This page (revision-8) was last changed on 26-Apr-2021 11:14 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:08 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
8 26-Apr-2021 11:14 2 KB Administrator to previous
7 26-Apr-2021 11:08 2 bytes Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:08 306 bytes Administrator to previous | to last Герои ==> Heroes
4 26-Apr-2021 11:08 306 bytes Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:08 214 bytes Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:08 214 bytes Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:08 44 bytes Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 9 lines
!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, musíte:
* osvojit si vědu [Řízení hrdinů|ScienceDescription]
* postavit budovu [Hospoda|Tavern]
* mít titul Suzerén
* Najmout hrdinu ve vlastnění nelze během obklíčení toho vlastnění.
\\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
\\
Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.\\
At line 11 added 37 lines
!Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:
* náhodné __jméno __ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí), \\
* [třídu a specializaci|HeroClasses],\\
* určité množství many,\\
* určité množství zkušenosti,\\
* úroveň. \\
!__Mana __je nutná pro vytvoření zaklínadel.
S časem se obnovuje. Také lze nabít [láhvemi many|ManaBottles].\\
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.\\
!__Úroveň__ se záleží na __zkušenosti __- roste.
Úroveň je omezen [vědou|ScienceDescription].\\
\\
(Viz. tabulku, která bude níž).\\
\\
Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst. \\
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení. \\
\\
Hrdina od zabitých nepřátelských vojsk protivníka získává zkušenost .\\
\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na hornickém serveru __= 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na bojovém serveru __ = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000\\
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000\\
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333\\
\\
Zkušenost od zabitých monster je o 250krát méně, než od vojsk hráčů (__na hornickém__).\\
Zkušenost od zabitých monster je o 1000krát méně, než od vojsk hráčů(__na bojovém__).\\
\\
Pokud se boj prochází proti monstrům, zkušenost, získána podle popsáné výše úlohy hráče v boji se znásobuje o koeficient monster. S tímto koeficientem se počítají monstra zabitá v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, na záštitě ve vlastnění hráče, útočící vlastnění hráče z zříceniny.\\
\\
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
\\
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\
\\
Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.