This page (revision-27) was last changed on 26-Apr-2021 11:16 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:06 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
27 26-Apr-2021 11:16 10 KB Administrator to previous
26 26-Apr-2021 11:06 10 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:06 10 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:06 9 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:06 9 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:06 9 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:06 9 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 133 changed 3 lines
 \\ Na začátku turnaje se v každé buňce Podzemí vygeneruje náhodný nákres runového znaku, který může badatel otevřít. Současně na několika místech v Dungeonu je umístěn __klad__. Každý účastník turnaje má svou vlastní mapu pokladů o velikosti 3x3, která se skládá z 9 zamčených vzorů. Na této mapě je vyznačeno místo, kde je poklad uložen. Chcete-li najít poklad, musíte v podzemí najít kombinaci kreseb 3x3, které budou zcela odpovídat kombinaci kreseb na mapě pokladů hráče. V jedné z 9 buněk této kombinace v podzemí je poklad, který lze odhalit pomocí hrdinovy ​​speciální mise. Hráč získá 200 bodů za nalezení pokladu. Poklad a odměna za něj půjde pouze účastníkovi, který ho nejprve vykopal na jednom ze svých míst v podzemí. \\
Aby se usnadnilo hledání možného místa, kde byl poklad pohřben, jsou kresby v buňkách Dungeonu zvýrazněny modře. Když se mapa pokladu otevře a kruh vyhledávání se zužuje, kresby na nevhodných buňkách v podzemí se změní na šedou. \\
Chcete-li otevřít zámky na mapě pokladu, musíte prozkoumat pole v Podzemí najít fragmenty mapy. Každý vědec s určitou pravděpodobností může detekovat 1 fragment mapy pokladu. Pokud je hráč členem klanu, pak ho v okamžiku nalezení fragmentu sdílí se všemi členy klanu. Každý obrázek na mapě pokladu vyžaduje určitý počet fragmentů k jeho otevření. Pokud výzkumník otevřel obrázek v buňce Dungeonu a zároveň našel fragment, hráč získá 3 body, pokud je fragment nalezen v buňce již prozkoumané na aktuálním turnaji, dostane hráč 1 bod. Hráč obdrží body pouze za nalezení fragmentů jeho vědci a neobdrží body za nalezení fragmentů výzkumníky jiných členů klanu. \\
 \\ Na začátku turnaje se v každé buňce Podzemí vygeneruje náhodný nákres runového znaku, který může badatel otevřít. Současně na několika místech v Podzemí je umístěn __klad__. Každý účastník turnaje má svou vlastní mapu pokladů o velikosti 3x3, která se skládá z 9 zamčených vzorů. Na této mapě je vyznačeno místo, kde je poklad uložen. Chcete-li najít poklad, musíte v podzemí najít kombinaci kreseb 3x3, které budou zcela odpovídat kombinaci kreseb na mapě pokladů hráče. V jedné z 9 buněk této kombinace v podzemí je poklad, který lze odhalit pomocí hrdinovy ​​speciální mise. Hráč získá 200 bodů za nalezení pokladu. Poklad a odměna za něj půjde pouze účastníkovi, který ho nejprve vykopal na jednom ze svých míst v podzemí. \\
Aby se usnadnilo hledání možného místa, kde byl poklad pohřben, jsou kresby v buňkách Podzemí zvýrazněny modře. Když se mapa pokladu otevře a kruh vyhledávání se zužuje, kresby na nevhodných buňkách v podzemí se změní na šedou. \\
Chcete-li otevřít zámky na mapě pokladu, musíte prozkoumat pole v Podzemí najít fragmenty mapy. Každý vědec s určitou pravděpodobností může detekovat 1 fragment mapy pokladu. Pokud je hráč členem klanu, pak ho v okamžiku nalezení fragmentu sdílí se všemi členy klanu. Každý obrázek na mapě pokladu vyžaduje určitý počet fragmentů k jeho otevření. Pokud výzkumník otevřel obrázek v buňce Podzemí a zároveň našel fragment, hráč získá 3 body, pokud je fragment nalezen v buňce již prozkoumané na aktuálním turnaji, dostane hráč 1 bod. Hráč obdrží body pouze za nalezení fragmentů jeho vědci a neobdrží body za nalezení fragmentů výzkumníky jiných členů klanu. \\