Věda "__Alchymie__", která je osvojena do první úrovně, dovoluje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty.\\ 
Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v [Stonehengech|Stonehenge], a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu. Třetí úroveň vám umožňuje rabovat Recepty. Čtvrtá úroveň vám umožňuje okrádat __Čarování__.\\ 
\\
\\

%%tabbedSection
!Alchymie
\\
Po osvojení vědy "__Alchymie__"  se v okně Klenotnice objevuje záložka „Alchymie“.\\ 
\\
Věda:\\
1. Dovoluje zdokonalovat budovy\\
2. Dovoluje zdokonalovat artefakty\\
3. Dovoluje loupit magické krystaly\\

\\
!!__1. Zdokonalení budovy__.
Některé budovy, zlepšené na poslední úroveň, lze zdokonalit.\\
Dokonalá budova má jiné hodnoty parametrů a dodatečné vlastnosti.\\
Například budovy, jež připravují vojska, mají 100% šanci jednou za den připravit nějaké množství vojsk okamžitě.\\

\\
Kliknutím na budovy 7. úrovně (nebo na Hospodě 1. úrovně), které lze zdokonalit, v kruhovém menu místo tlačítka „Zlepšit budovu“ je tlačítko „Zdokonalit budovu“.\\
\\
Při zapnutém režimu sítě na dokonalých budovách místo čísla bude znaménko krystalu.\\
Budovy, které chcete zdokonalit, lze dát do pořadí stavění.\\
Při zničení budov zdokonalená budova má o 1 úroveň více, než obyčejná.\\
\\
Pro zdokonalení budovy __jsou zapotřebí__ zásoby, ČP a  __krystaly __.\\
Krystaly pro zdokonalení budou se automaticky berou ze všech vaků hrdinů ve vlastnění + ze záložek "Klenotnice" a "Alchymie" v budově "Klenotnice", pokud taková budova je ve vlastnění.  \\
\\
Nejdřív z vaků, pak z Klenotnice, pak ze záložky "Alchymie".\\
\\
\\
!!__2. Zdokonalení artefaktů__
V záložce "Alchymie" je __oltář__. \\
Kolem oltáře je 5 slotů pro krystaly každého druhu a 3 sloty pro obyčejné artefakty nebo svitky.\\ 
Uprostřed oltáře se nachází slot pro artefakt, který chcete zdokonalit.\\
Po přemístění nezdokonaleného artefaktu do slotu, uvidíte jaké vlastnosti dostane artefakt po zdokonalení.\\
Pro zdokonalení každého artefaktu je třeba obětovat unikátní pro každý artefakt komplet krystalů, 2 jakékoliv nezdokonalené artefakty stejné úrovně, a svitek. Pro zdokonalení artefaktu stiskněte tlačítko "Zdokonalit artefakt".\\
\\ 
Zdokonalený artefakt stojí více, než stejný ale obyčejný (nezdokonalený).\\
\\
!!Existuje 5 druhů krystalů:
| Červený |Zelený |Modrý |Žlutý |Fiálový
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]

\\
Krystaly se objevují ve vaku hrdiny-monstra v agresivních zříceninách.\\
V agresivní zřícenině 5. úrovně ve vaku hrdiny-monstra se objevuje 2-3 krystaly, ve zřícenině 6. úrovně – 3-4 krystaly.\\
\\
!!Jak získat krystaly
Krystaly může dostat hrdina hráče (Oloupit krystal mohou pouze hráči, kteří si osvojili vědu "Alchymii") nebo hrdina-monstrum pomocí mise "Loupež". \\
Krystaly loupí vítězce u zvítězeného při útoku nebo při obraně.\\
Účastnici boje, kteří hrdiny nemají, nebo jejich hrdinové jsou ohromeni loupeži krystalů se neúčastní.\\
\\
Krystaly se loupí z vaku hrdiny, z klenotnice a oltáře bez určité souslednosti. Vyloupený krystal se objeví ve vaku hrdiny. Pokud ve vaku není místo pero všechny krystaly, loupí se nahodilé krystaly. Pokud vůbec není místo, krystal se neloupí a hráč dostává o tom oznámení červenou barvou ve vojenské zprávě.\\
\\
__ Loupež krystalů u hráčů:__\\
\\
Za jednu misi jeden hrdina loupí u hráče 1 nahodilý krystal z existujících: ve vaku hrdiny v garnizoně  + v Klenotnici + v záložce "Alchymie". \\
Krystaly z vaku hrdiny, jenž se nachází v Útočišti, vyloupeny být nemohou.\\
Krystal se loupí u Výpomoci také. \\
\\
Pokud hráč má více než jeden krystal ve vlastnění a společné mise se účastní několik hráčů, každý vyloupí 1 nahodilý krystal. Pokud krystal je 1, dostane ho nahodilý hráč.\\
\\
__Loupež krystalů u monster:__\\
\\
U monster lze vyloupit více než 1 krystal, pokud hrdina-monstrum vyloupil před tím krystaly u jiného hráče.\\
\\
Pokud hrdina-monstrum jde ze zříceniny, jeden pokaždé nahodilý krystal nechává ve zřícenině.  Tento krystal se objevuje v tooltipu Hlavní budovy. Vždycky se loupí při zničení zříceniny, pokud loupežník má místo ve vaku. Pokud se objeví magický předmět i krystal ale pro ně oboje nebude místo ve vaku, především se loupí magický předmět. \\
\\
Po návratu do zříceniny, hrdina-monstrum bere ponechaný krystal do svého vaku. \\
Přemožená monstra ztrácejí všechny krystaly, vítězové rozdělují krystaly rovnoměrně.\\
\\
Krystal se loupí nezávisle na objevení jiného magického předmětu ve zřícenině. Kupříkladu, lze najít artefakt a krystal v jedné zřícenině. \\
\\

__Úschova krystalů__\\

 1 Krystal zaujímá 1 slot ve vaku hrdiny a v Klenotnici. Na oltáři může být několik krystalů stejného druhu.\\
\\


__Prodej krystalů __\\

Krystaly lze prodat na úvěr trhovci za 100 ČP.\\
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem.  \\

__3. Výměna artefaktů__


Pro výměnu __ artefaktu na starobylý__, umístíte ho na alchymický oltář v centrální slot "Artefakt na zdokonalení" a klikněte "Udělat tento artefakt starobylým". Cena této výměny činí 50% od ceny výsledného artefaktu. Přitom všechny všechny dodatečné vlastnosti od krystalů,run a runových slov se uchovávají. Přítomnost nebo nepřítomnost předmětů v jiných slotech výsledek výměny neovlivňuje. Cena změny bude uvedena pro tento artefakt vedle tlačítka výměny. 

[{Image src='artbest2.png'  align='center' }]

!Alchymie 2

Druhá úroveň vědy “__Alchymie__” dovoluje:\\ 

1. Loupit runy v Stonehangech\\
2. Provádět runické rituály\\

!!1. __Runy__.
Runa – magický kámen, který prostřednictvím nakreslení runického symbolu na artefakt dává hráčovi pasivní bonus.\\

!!Existuje 9 druhů magických run:
||\\__Fehu__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ zkušenost hrdiny \\ v boji proti rase monster 
||\\__Uruz__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ zkušenost hrdiny v boji
||\\__Thurisaz__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ záštity v boji proti rase Monstra
||\\__Eihwaz__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ záštity všech vojsk
||\\__Raido__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ zdraví všech vojsk 
||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\  __-5%__ útoku, působí na nepřítele \\proti rase monstra
||\\__Gebo__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ útok všech vojsk
||\\__Jera__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\  __-2%__ trvání mise oddílu s hrdinou
||\\__Hagalaz__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ útoku, působí na nepřítele

\\
Runy v tabulce jsou uvedeny tak jak je jejích úroveň od malé do velké - od Fehu do Hagalaz. Například, tři runy Fehu lze konvertovat v jednu runu další úrovně, a to runu Uruz. \\
\\

Runy se objevují v starobylých vlastnictvích monster – [Stonehengech|stonehenge], pouze Suzerény mohou je najít pomocí výzkumníky. Ve chvíli objevení nového Stonehenge ve vaku jeho hrdiny-monster se náhodně objevuje jedna z 9 možných run. Čím vyšší je úroveň runy, tím je vzácnější a objevuje se v Stonehenge méně a tím silnější je při tom jeho garnizóna. Při úspěšném útoku Stonehenge iniciátor mise odebírá runu, pokud má osvojenou vědu Alchymie druhé úrovně a pokud ve vaku hrdiny je aspoň jeden volný slot.\\

Na rozdíl od magických krystalů nelze runy loupit u jiných hráčů. V případě potřeby lze runy prodat trhovci s artefakty.\\

!!2. __Runické rituály__.
\\
V záložce [Runmistr|Artefact_store] v Klenotnici (a okně hrdiny) lze provádět různé magické obřady s runami.\\
[{Image src='Screenshot_3.png' align='center' }]
\\
__Nakreslení runických znaků__

Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “__Provést obřad__”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 5 runy, různých nebo stejných. \\
\\
__Vracení run__

Pomocí Runmistra lze vytáhnout z artefaktu nakreslené na něho runy pro opětovné použití. Pokud chcete vyndat runu dejte artefakt s runickými znaky v slot Runmistra a klikněte na tlačítko “__Vytáhnout runy__”. Při provedení rituálu v slotech nemusejí být žádné jiné objekty. Po ukončení obřadu hráč dostává runy, které odpovídají runickým znakům na artefaktu a sám artefakt. Pro provedení rituálu je zapotřebí ČP.\\
\\
__Výměna zboží__

V případě potřeby v záložce Runmistra lze provést výměnu 3 stejných run v jednu runu o úroveň výš. Tato operace je nevratná.\\
\\
__Runické slovo__

Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-5 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí  __receptu runického slova__. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto se může lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí..\\

!Alchymie 3
||\\__Mistr výměny 1 ur.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Od 1 artefaktu 1. úrovně vytváří náhodný artefakt první úrovně \\ 
||\\__Mistr výměny 2 ur.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\Od 1 artefaktu 2. úrovně vytváří náhodný artefakt druhé úrovně \\
||\\__Mistr výměny 3 ur.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 3. úrovně vytváří náhodný artefakt třetí úrovně\\ 
||\\__Mistr výměny 4 ur.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 4. úrovně vytváří náhodný artefakt čtvrté úrovně\\ 
||\\__Mistr výměny 5 ur.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 5. úrovně vytváří náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\ 
||\\__Množství v kvalitě 1 ur.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Ze 2 artefaktů 1. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt druhé úrovně\\  
||\\__Množství v kvalitě 2 ur.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 2. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt třetí úrovně \\ 
||\\__Množství v kvalitě 3 ur.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 3. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt čtvrté úrovně \\ 
||\\__Množství v kvalitě 4 ur.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 4. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\ 
||\\__Správný výběr 1 ur.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Z 1. artefaktu 1. úrovně vytvoří artefakt 1. úrovně dle vašeho výběru\\  
||\\__Správný výběr 2 ur.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 2. úrovně vytvoří artefakt 2. úrovně dle vašeho výběru \\ 
||\\__Správný výběr 3 ur.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 3. úrovně vytvoří artefakt 3. úrovně dle vašeho výběru \\ 
||\\__Správný výběr 4 ur.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 4. úrovně vytvoří artefakt 4. úrovně dle vašeho výběru \\ 
||\\__Správný výběr 5 ur.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Od 1. artefaktu 5. úrovně vytvoří artefakt 5. úrovně dle vašeho výběru (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\  
||\\__Extrahování runy \\1 ur.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 1 runu bez nákladů ČP\\ 
||\\__Extrahování runy \\2 ur.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 2 runu bez nákladů ČP \\ 
||\\__Extrahování runy \\3 ur.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 3 runu bez nákladů ČP \\ 
||\\__Extrahování runy \\4 ur.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 4 runu bez nákladů ČP \\ 
||\\__Extrahování runy \\5 ur.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 5 runu bez nákladů ČP \\ 
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP
 \\ 
 
 
!Alchymie 4

!!Čarování
Vědy Alchymie 4 umožňuje loupež __Čarování__ v Sarkofágu pokud je v tašce hrdiny volné místo.
S pomocí __Čarování__ s Runmeisterem můžete vylepšit základní parametry některých artefaktů. Chcete-li to provést, musíte umístit artefakt a odpovídající __Čarování__ v Runemasteru. Pokud základní statistika artefaktu a statistika, která se zlepšuje__Čarování__, se shodují, pak se dole objeví čára s pravděpodobností úspěšného obřadu. Po kliknutí na tlačítko Provést obřad se zobrazí potvrzovací okno. Pokud bude obřad úspěšný, pak__Čarování__ zmizí a základní parametr Artefaktu se zvýší o odpovídající hodnotu. Pokud rituál selže, pak __Čarování__ zmizí a úroveň Čarování základního parametru Artefaktu klesne na nejbližší nesnížitelnou úroveň.  \\ 
Příklad: Runemaster má umístěn Artefakt +36% síla vojska a __Čarování__ +1% síla vojska. Pokud je rituál (Čarování) úspěšně dokončen, získáme Artefakt + 36 % a bonus na výstupu__Naostřeno na +1%__ (Celkem 37% útok).  \\ 
\\
Artefakt, který byl naostřen dříve, lze znovu zaostřit. Čím výše je již Artefakt zaostřený, tím menší je pravděpodobnost jeho úspěšného očarovat v budoucnu. Každý parametr lze ostřit do určité hranice, nad kterou již nelze ostřit.
!!Nesnížitelní úroveň
V procesu Čarování Artefaktu existují takzvané „ohnivzdorné“ úrovně. Pokud hráč dosáhl takové nesnížitelní úrovně nebo zlepšil Artefakt nad tuto úroveň, pak s dalším neúspěšným pokusem o Čarování se zlepšení základního parametru Artefaktu sníží na nejbližší takovou úroveň.\\
Příklad: \\
__Čarování__ o Sílu vojsk vylepšit základní parametr Artefaktu až na +25%. V tomto případě jsou nesnížitelní úrovně na úrovni +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Pokud byl Artefakt 36% Síla vojska již ostřen o 4 % (celkem 40 %) a další Čarování bylo neúspěšné, pak bude výstupem Artefakt + 36 %. \\
Pokud Artefakt 36 % již ostřeno o + 7 % (celkem 43 %), poté po dalším neúspěšném pokusu o výstup získáme Artefakt 36 % + 5 % (celkem 41 %), to znamená, že zlepšení klesne na nejbližší nesnížitelní úrovně +5%. \\ 
!!Úrovně Čarování
__Čarování__ může mít 1 až 5 úrovní. Čím vyšší úroveň, tím větší bonus dá v případě úspěšného obřadu.
Příklad:\\
 __Čarování__ 1 úroveň o +1% Sílu vojsk zlepší Artefakt za 1 obřad celkem o 36 % na 37 %, \\__Čarování_ 5 úroveň o +5% Sílu vojsk zlepší Artefakt celkem o 36 % až 41 %  \\ 
!!Dokonalé Čarování
Každé __Čarování__ může být obyčejné a dokonalé. 
Dokonalé __Čarování__ má vždy šanci vyostřit 100%, bez ohledu na to, jak již je Artefakt naostřený, na který je aplikován. \\ 
\\

!!Tabulka úrovní
|     __Název__     |__Ikona__ |__Dostupné úrovně__|__Nesnížitelní úrovně Čarování\\ (poslední je maximální)__ |     __Vlastnosti Čarování__
|Čarování Sílu vojsk| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk
|Čarování Ochrana  | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Zvyšuje parametr Ochrana  
|Čarování Odolnost vojska| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska
|Čarování Ochrana před magií| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Ochrana před magií
|Čarování Slabost nepřítele| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Sílu vojsk nepřítele
|Čarování Potlačení obrany| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Snížení parametru Ochrana nepřítele
|Čarování Potlačení zdraví| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Odolnost vojska nepřítele
|Čarování Hrůza| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Hrůza
|Čarování Limit maximální záštity| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity 
|Čarování Rychlost hrdiny| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Rychlost hrdiny
|Čarování Zkušenost hrdiny| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Zvyšuje parametr Zkušenost hrdiny 
|Čarování Limit maximální záštity spojenců| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity pro sebe a spojenců
|Čarování Sílu vojsk spojenců| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk pro sebe a spojenců
|Čarování Ochrana spojenců| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Ochrana pro sebe a spojenců 
|Čarování Odolnost vojska spojenců| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska pro sebe a spojenců 
|Čarování Maximální potlačení záštity| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Snížení parametru Limit maximální záštity nepřítele 




/%