Kalkulačku boje se dá otevřít:\\ \\ 1. Tlačítkem nad garnizonou svého města\\ 2. Tlačítkem nad garnizonou z okna špionáže nebo špionské zprávy\\ [{Image src='above_garcz.png' align='center' }] 3. Z okna misí tlačítkem vpravo od útočící mise.\\ [{Image src='fr_miscz.png' align='center' }] \\ Pro to, aby bylo možné vypočítat výsledky boje, je lze si koupit 100, 1000 nebo 5000 sčítání bojů. Čim více sčítání kupujete ihned, tím levněji stojí 1 sčítání.\\ [{Image src='calccz2.png' align='center' }] \\ 1. Při vyvolání kalkulačky ze svého vlastnění, u hráče status __bránící se __a do kalkulačky se nastavují:\\ * vojska z tohoto jeho vlastnění\\ * nacházející se ve vlastnění spojenci\\ * obranná stavení \\ * % ustoupení všech hráčů. \\ \\ \\ 2.Při vyvolání kalkulačky během špionáže cizího vlastnění při dostatečné úrovni špionáže automaticky se nastavují pro úlohu __obránce:\\ * součet garnizóny + útočiště,\\ * % ustoupení všech hráčů,\\ * spojenci, \\ * obranné budovy ve vlastnění, kde probíhá špionáž. \\ \\ Špehující nebo prohlédající zprávu hráč vystupuje jako __útočník__. \\ Pro něho se nastavuje:\\ * svoje garnizóna + útočiště z vlastnění, odkud hráč špehuje.\\ \\ Hráč může měnit jakékoliv údaje. Pokud vybírá z komboboxu jiné vlastnění, jeho vojska budou změněna na existující v tom vlastnění. \\ \\ \\ 3.Při vyvolání kalkulačky z okna misí, nastavují se vojska __útočníka __a jeho spojenců a vojska __obránce __:\\ * garnizóna + útočiště, \\ * obranné budovy, \\ * nacházející se ve vlastnění nebo vojska spojenců ze strany obránce, která stihla k momentu boje,\\ * % ustoupení hráčů. \\ \\ Svoje barva hráče a jeho spojenců – zelená, protivníka a jeho spojenců - červená. \\ \\ \\ Dodatečně se vypočítávají: \\ * ztráty všech hráčů v postavách;\\ * celková hodnota ztrát ve zlatě podle průměrného tržního kurzu každého hráče útočníka a každého hráče obránce;\\ * kolik a jakých zásob naloupí útočník (pokud zvítězí);\\ * kolik stojí ukradené zásoby v ekvivalentu zlata;\\ * zisk ve zlatě pro útočícího (naloupeno - ztráty). Pokud výsledek je pozitivní, výsledek se znakem +, pokud je negativní – se znakem -. \\ * Kolik vojsk léčitelé mohli ještě vzkřísit, pokud by zbyl někdo a pokud nebyly použité protivzkříšující zaklínadla nebo artefakty (např. Amulet nekromanta 4. úrovně). \\ Bitva se propočítává jako střední číslo na základě 30 simulací a skutečný výsledek boje se může lišit.\\ \\ Vyčíslení boje je možné uchovat a poslat jinému hráči.