Kalkulačku boje se dá otevřít:\\
\\
1. Tlačítkem nad garnizonou svého města\\
2. Tlačítkem nad garnizonou z okna špionáže nebo špionské zprávy\\
[{Image src='above_garcz.png'  align='center' }]
3. Z okna misí tlačítkem vpravo od útočící mise.\\
[{Image src='fr_miscz.png'  align='center' }]
\\

Pro to, aby bylo možné vypočítat výsledky boje, je lze si koupit 100, 1000 nebo 5000  sčítání bojů. Čim více sčítání kupujete ihned, tím levněji stojí 1 sčítání.\\
 [{Image src='calccz2.png'  align='center' }]
\\
1. Při vyvolání kalkulačky ze svého vlastnění, u hráče status __bránící se __a do kalkulačky se nastavují:\\
* vojska z tohoto jeho vlastnění\\
* nacházející se ve vlastnění spojenci\\
* obranná stavení \\
* % ustoupení všech hráčů. \\
\\
\\
2.Při vyvolání kalkulačky během špionáže cizího vlastnění při dostatečné úrovni špionáže automaticky se nastavují pro úlohu  __obránce:\\
* součet garnizóny + útočiště,\\
* % ustoupení všech hráčů,\\
* spojenci, \\
* obranné budovy ve vlastnění, kde probíhá špionáž. \\
\\ 
Špehující nebo prohlédající zprávu hráč vystupuje jako __útočník__. \\
Pro něho se nastavuje:\\
* svoje garnizóna + útočiště z vlastnění, odkud hráč špehuje.\\
\\
Hráč může měnit jakékoliv údaje. Pokud vybírá z komboboxu jiné vlastnění, jeho vojska budou změněna na existující v tom vlastnění. \\
\\
\\
3.Při vyvolání kalkulačky z okna misí, nastavují se vojska __útočníka __a jeho spojenců a vojska __obránce __:\\
* garnizóna + útočiště, \\
* obranné budovy, \\
* nacházející se ve vlastnění nebo vojska spojenců ze strany obránce, která stihla k momentu boje,\\
* %  ustoupení hráčů. \\
\\
Svoje barva hráče a jeho spojenců – zelená, protivníka a jeho spojenců - červená. \\
\\
\\
Dodatečně se vypočítávají: \\
* ztráty všech hráčů v postavách;\\ 
* celková hodnota ztrát ve zlatě podle průměrného tržního kurzu každého hráče útočníka a každého hráče obránce;\\
* kolik a jakých zásob naloupí útočník (pokud zvítězí);\\
* kolik stojí ukradené zásoby v ekvivalentu zlata;\\
* zisk ve zlatě pro útočícího (naloupeno - ztráty). Pokud výsledek je pozitivní, výsledek se znakem +, pokud je negativní – se znakem -. \\
* Kolik vojsk léčitelé mohli ještě vzkřísit, pokud by zbyl někdo a pokud nebyly použité protivzkříšující zaklínadla nebo artefakty (např. Amulet nekromanta 4. úrovně).
\\
Bitva se propočítává jako střední číslo na základě 30 simulací a skutečný výsledek boje se může lišit.\\
\\
Vyčíslení boje je možné uchovat a poslat jinému hráči.