Zaklínadla __dlouhotrvajícího __účinku, které vytvořil něčí hrdina, jsou zobrazená na nosiči pomocí __piktogramů použitých zaklínadel __, stejných zaklínadlu v záložce zaklínadel. \\
* Zaklínadla, použité na __vlastnění__, jsou zobrazená ve vlastnění zleva vertikálním sloupkem piktogramů symetricky pořadí stavění. \\
* Zaklínadla, použité na __hrdinu __- v okně s panenkou hrdiny, zleva jedním sloupkem podél panenky hrdiny. \\
* Zaklínadla, použité na __hráče __-  horizontálním řádkem nad garnizonou dole na obrazovce ve všech vlastněních \\
* Zaklínadla, není důležité na koho byla použitá, ale __působí v boji __(ovlivňují boj) - v okénku boje zvláštním řádkem pod vojsky příslušného hráče.\\
\\
__Okamžitá __zaklínadla z záložky zaklínadel netvoří piktogramy použitých zaklínadel.\\
\\
Při špionáži piktogramy zaklínadel na vlastnění-nositeli jsou zobrazené při 1. úrovni přístupu.\\
Na hrdinovi-nositeli jsou ukazovány při obdržení přístupu do panenky hrdiny pomocí špionáže nebo vizionářů.\\
\\
Pokud použité na __hrdinu __zaklínadlo působí na __vlastnění __také, tehdy, pokud hrdina je v misi, působit nebude.