Existuje dvě frakce - Temná a Světlá, a také pojetí „Odpadlík“, kdy hráč přijde o podporu své skupiny.\\
\\
[{Image src='advisor.png' align='left'}][{Image src='advisor_h.png' align='left'}]
[Světlí elfové|Race] a [rytíři|Race] - jsou stoupenci __Světlé frakce__.\\
[{Image src='advisor_dr.png' align='left'}][{Image src='advisor_de.png' align='left'}]
[{Image src='adviser_undead.png' align='left'}]
[Temní elfové|Race] a [démoni|Race] a [Nemrtví|Race] jsou stoupenci __Temné frakce__.\\
\\
__Monstra __nepatří k žádné frakci, nedá se dostat z nich frakční žebříček za žádných podmínek.

\\
__Odpadlík__\\
Při útoku na jakékoliv vlastnění hráče své rasy (včetně vnějšího vlastnění)  útočník stává na 7 dní odpadlíkem. \\
Veškerá vlastnění tohoto hráče se podepisují __fialovou barvou__ v království.\\
\\
\\
__Bonusy útoku podle rasy/frakce:__\\
Při útoku na vlastnění své frakce u útočících vojsk se snímá -25 % útoku. \\
Při útoku na vlastnění své rasy u útočících vojsk se snímá -50% útoku. \\
\\
Na odpadlíka mohou útočit hráči stejné rasy/frakce bez disbonusů útoku podle rasy/frakce.  \\
Rasový bonus [obrany rodné země|Combat] nefunguje, když hráč je odpadlíkem.\\

[{Image src='tempcz.jpg'  align='center' }]\\

Můžete ihned přestat být odpadlíkem pomocí starodávné magie černých perel. Klikněte na svém vlastnění a vyberte tlačítko „Zlepšit reputaci“. V otevřeném okně se objeví cena obřadu a varianty platby.\\
\\

__Žebříček__\\
Za vítězství hráčů jedné frakce nad hráči jiné existuje zvláštní  __žebříček __ „Lojalita frakce“.\\
__Lojalita frakce__ – je to hodnota zavražděných postav u hráčů z nepřátelské frakce (temní nebo světlí) nebo odpadlíků z jakékoliv frakce v ekvivalentně zlata. Body frakcí se započítávají jenom útočícím hráčům. Obráncům se nezapočítávají. \\
\\
Při útoku na vlastnění, kde jako výpomoc stojí jiná frakce, pro útočící stranu frakce výpomoci se nepočítá, považuje se, že útok je na skupinu vlastnění.\\
Monstra, která jsou jako výpomoc – neovlivňují změnu skupinového žebříčku.\\

\\
Pokud byl útok společný, body se udělují podle počtu armádních útoků na začátku bitvy.
\\
\\
PŘÍKLAD řešení __bonusů__  a frakčního __řebříčku__ pro rasu Démony.
||Rasa útočníka||Rasa obránce ||Frakční bonus k útoku \\útočníku|| Frakční žebříček|| Bonus obrany rodné země\\obránce
|  Démon    | Rytíř     |  0       |   +     |  +25     
|           | Elf         |  0       |   +     |  +25 
|           | Démon     |  -50     |   -     |  +25  
|           | Drou         |  -25     |   -     |  +25  
|           | Nemrtví      |  -25     |   -     |  +25  
|           | Odpadlík   |  0       |   +     |  0  
\\
\\
\\
[Všechny odpovědi na frekventované otázky FAQ|FAQ]