!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, potřebujete:
* osvojit si vědu [Řízení hrdinů|ScienceDescription]
* postavit budovu [Hospoda|Tavern]
* mít titul Kapitán
* Nelze najmout hrdinu ve vlastnění  během obklíčení toho vlastnění. 
\\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Kapitán, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane kapitánem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
\\
Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.\\

Hráč může mít maximálně 7 hrdinů:
* 5 hrdinů může být uděleno požehnání vědy Řízení hrdinů (__kazaky úroveň__ vědy dává +1 hrdinům, tj. Celkový maximální počet hrdinů = 5)
* 1 hrdina může být oceněn vědou díky Hrdina Generál (__celá věda__ dává +1 jeden hrdinu)
* + 1 hrdina může dát zvláštní sadu artefaktů.

!Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:
* náhodné __jméno __ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí), \\
* [třídu a specializaci|HeroClasses],\\
* určité množství many,\\
* určité množství zkušenosti,\\
* úroveň. \\

!__Mana __je nutná pro vytvoření zaklínadel. 
S časem se obnovuje. Také lze nabít [láhvemi many|ManaBottles].\\
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.\\

!__Úroveň__ se záleží na __zkušenosti  __- roste. 
Úroveň je omezen [vědou|ScienceDescription].\\ 
Po dosažení maximální úrovně zkušenost už se nezvětšuje. \\
\\
Hrdina dostává zkušenost od zabitých vojsk nepítele.
Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
\\
Počítáme zkušenost:\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-Za_vojska
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0002\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0005\\
\\
Na __hornickém serveru__ a na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.00005\\
\\
Při porážce útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000005\\
Při porážce hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000003\\
\\
\\
__PŘÍKLAD:__\\
Na bojovém serveru v útoku s hrdinou Hráč 1 zabil 10 000 žoldnéřů 1.úr. Hráče 2 (cena 1 žoldnéře = 75 zlata).\\
Zkušenost hrdiny Hráče 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%

%%tab-Za_monstra
Za zničení čerstvé zříceniny hráč dostane cca zkušenosti: \\

||Úroveň zříceniny||Hornický server||Bojový server||Válka frakcí
|	1|   4 zkušenosti|     2 zkušenosti|              2 zkušenosti	
|	2|  16 zkušenosti|     8 zkušenosti|		8 zkušenosti
|	3|  30 zkušenosti|     15 zkušenosti|		15 zkušenosti
|	4|  40 zkušenosti|     20 zkušenosti|		20 zkušenosti
|	5|  50 zkušenosti|     25 zkušenosti|		25 zkušenosti
|	6|  140 zkušenosti|    70 zkušenosti|		70 zkušenosti
|	7|  190-200 zkušenosti|95-100 zkušenosti|		-

Pokud se ve zřícenině zvětšil počet monster, zkušenosti bude více v souladu s počtem monster.
\\
/%
%%tab-Za_monstra_klanových_zámků
\\
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny  = Počet zabitých monster ve zlatě  * 0.0002*0.005\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005\\
\\
\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny  = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001\\
\\
Počítejte s tím, že cena monster klanových zámků se liší od ceny obyčejných monster.
\\
/%
/%
\\
Pokud podle vzorce se objeví zlomek, bereme pouze jeho celou část.\\
V rozpočtech nejsou počítány modifikátory jako svitky a artefakty.\\



\\
Počítají se zabitá monstra v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, obránci vlastnění hráče, útočníci na vlastnění hráče ze zříceniny.\\
\\
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. 
\\
Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
\\
Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.
\\
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\