Pokud v popisu zaklínadla není uveden __poloměr__, to znamená, že poloměr = toto vlastnění.\\
\\
PŘÍKLAD: hrdina má návyk „oko výzkumníka“, který dává možnost vytvořit zaklínadlo.\\
Zde se rozumí království, ve kterém se nachází hrdina. To znamená „Okamžité zkoumání vybrané buňky v tomto království“.\\
[{Image src='zaklcz.png' align='center' }]\\
\\
\\
Pokud __Nositelem __zaklínadla je hrdina, tehdy:\\
Aby tohle zaklínadlo mělo účinek, hrdina se musí nacházet v garnizoně vlastnění, na které se používá zaklínadlo.\\
\\
\\
Zaklínadlo __„Nepohyblivé duchové"__.  \\
Upřesnění: Po použití zaklínadla, body zabitých útočníků ve vlastnění budou vymazány.\\
\\
\\
Zaklínadlo __„Odvaha“__.\\
Upřesnění: Působí na zaklínadla „__Velká hrůza__“, „__Hrůza__“ a „__Lítost__“\\
Nepůsobí na zaklínadla „Opatrnost při obraně" a „Opatrnost při útoku"\\
\\
\\
Zaklínadlo __„Oběť“__.\\
Mění vojska na zásoby: do 70% hodnoty vybraných vojsk lze vyměnit na zásoby podle průměrného kurzu.\\
\\
\\
Zaklínadlo __„Skutečné vidění“__ dovoluje Vašim vizionářům uvidět pravé útoky na cizí vlastnění. Výjimka: vizionáři neuvidí misi, pokud je chráněná zaklínadlem __„Neviditelnost“__.\\
\\
Zaklínadlo __„Anabióza“__  - skoro všechny jeho účinky působí na město, na něž bylo zaklínadlo použito. Výjimka: přerušení osvojení vědy ve všech vlastněních.\\
\\
\\
Zaklínadlo s účinkem ustoupení části nepřátelských vojsk („__Velká hrůza__“, „__Hrůza__“ a „__Lítost__“) nesumarizují při současném využití. Vybírá se největší účinek.\\
\\
\\
Svitek „__Zpevnění budov__“. Šance poškození každé úrovně budovy při určení ničení se zmenšuje o %, stanovené v svitku.\\
Upřesnění: Při využití svitku přestává fungovat pravidlo, že při vítězství ničí se minimálně jedna úroveň jedné budovy. Vojsko totiž při vítězství může nepoškodit žádnou budovu. \\
\\
\\
Svitek „__Neviditelnost__“ dovoluje zatajovat misi od vizionářů. Výjimka: Tuhle misi vidí hráč, na kterého jde útok, jeho zástupce, při vstoupení do města zastupovaného, vojenský ministr a vůdce klanu, pokud označuje v okně misí „Ukazovat mise členů klanu“.\\
\\
\\
Svitky a artefakty, které __ zmenšují útok vojsk __, včetně i útoku pronásledovatelů.\\
\\
\\
V popisu zaklínadel slovní spojení „__všech vojsk__“ znamená „všech druhů vojsk“ nikterak „vojsk všech hráčů“.
\\
\\
Zaklínadlo z návyku „__Katapult__“ zmenšuje úroveň věže nebo magické věže o 1 před každým kolem až do 0. úrovně. Pokaždé se zmenšuje úroveň té věže nebo magické věže, která má nejsilnější útok. Při stejném útoku zmenšuje se úroveň obyčejné věže. Věže a magické věže 0. úrovně nestřílejí. \\
\\
\\
Zaklínadlo „__Antimagie__“, použité na město, nezrušuje zaklínadla, které byly použité na hráče. Ale právě v tomto městě nebudou fungovat účinky zaklínadel použitých na hráče. 

Při použití posuvníku „__Nafouknout armádu __“ uvidí vlastník aplikovaného efektu v bílém skutečný počet vojáků, v modré barvě - počet vojáků, který se přidá ke skutečnému. To znamená, že součet těchto čísel bude zobrazen ostatním hráčům.
\\
\\
\\
Kouzlo __ Trojského koně __ zabije xxx nepřátelské jednotky v kole opevnění před bitvou. Všechna vojska umírají, kromě žoldáků. Protože žoldnéři neumírají v kole opevnění.
\\
\\
"__Ochrana před magií__". Tento efekt lze dosáhnout artefakty, runovými slovy, svitky a dovednostmi hrdiny. Několik efektů funguje takto: \\
Schopnost hrdiny poskytuje 50% obranu, svitek dává 30% zbytku (100% - 50%), což je 15%, artefakt dává 40% zbytku (100% - (50% + 15%), což je 14%). magická odolnost: 50% + 15% + 14% = 79%