This page (revision-158) was last changed on 26-Apr-2021 11:14 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
158 26-Apr-2021 11:14 6 KB Administrator to previous
157 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
156 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
155 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
154 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
153 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
152 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
151 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
150 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
149 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
148 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
147 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
146 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
145 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
144 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
143 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
142 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
141 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 4 lines
Každá postava má tři hlavní vlastnosti - __útok__, __zdraví __a __obranu__.\\
V boji útok snižuje zdraví protivníka. \\
Třetí vlastnost - obrana, trochu zmenšuje porušení. \\
__NAPŘÍKLAD__: Pokud moje postavy mají obranu 10, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.\\
At line 2 removed 7 lines
__Формула боя:__ \\
1. считаем всю атаку \\
2. все защитоздоровье \\
3.отнимаем от защитоздоровья атаку.\\
\\
__Формула защитоздоровья__ = здоровье*100/(100-защита)\\
At line 10 changed one line
%%information Подсказки: %%
Omezení vlastností:
%%leftAccordion
%%tab-Obrana
!!Obrana
__Minimální hodnota:__ minimálně 0.\\
__Maximální hodnota:__ maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy. \\
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - nejvýše 75.\\
/%
At line 12 changed 5 lines
__Распределение повреждений__ в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют.\\
\\
__Преследователь-Жертва.__\\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
%%tab-Zdraví
!!Zdraví
__Maximální hodnota:__ bez omezení.\\
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat zdraví, ale maximálně do 75%\\
At line 21 added 6 lines
/%
%%tab-Útok
!!Útok
__Maximální hodnota:__ bez omezení.\\
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat, ale maximálně o 90%\\
At line 19 changed 5 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит твоя армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Отступник.__ \\
При нападении на владение игрока своей расы ты становишься отступником на некоторое время.\\
Отступника могут атаковать игроки твоей же расы без дисбонусов. \\
/%
/%
At line 25 removed one line
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
At line 27 changed one line
\\
__Než se začne boj prochází se kolo „Opevnění“.__\\
V tomto kole [opevnění|Fortification] obránce vraždí určité množství vojsk.\\
Rozdělení zahynulých se prochází úměrně k počtu postav ve skupině, bez posouzení jejich síly a úrovně (kromě žoldnéřů).\\
\\
At line 29 changed 6 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
__Bojová kola__\\
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost pronásledovatelů-obětí v boji.\\
\\
__Algoritmus rozdělení útoku:__\\
\\
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok [věží|Magic_Tower] a [magických věží|Magic_Tower].\\
Krok 2. Počítáme proporci podle skupin a počtu postav ve skupině.\\
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený pronásledovateli. \\
Krok 4. Přidělujeme všem částky škody. \\
\\
Zůstatková škoda (například, pokud skupině vojínů nestačilo zdraví, aby vzali na sebe celý útok) se rozděluje na jiné skupiny postav úměrně novému počtu pozůstalých.\\
\\
__Výpočet škody:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Počítáme celý útok jedné strany\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obránce\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Zabíráme útok od zdraví, získáváme zbylou částku zdraví druhé strany.\\
\\
__Pronásledovatel - Oběť.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
PŘÍKLAD: Vojín má pronásledovatelem jezdce, takovým způsobem pro jezdce je vojín obětí. \\
V každém kole se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně jezdci způsobují poškození opětovně jenom vojínům.
\\
\\
__% ztrát v boji__, \\
procento, po jehož dosažení Vaše armáda ve vlastnění ustoupí - určují se v [Hlavní budově|Buildings]. \\
Pro útočníka – v okně [odeslání misí|Attack].\\
Na konci každého kola, prochází kontrola nebyl-li dosažen limit ztrát pro ustoupení u každé armády. Pokud limit byl dosažen, armáda ustupuje a neúčastní se dalšího kola. Pokud všechny armády jakékoliv strany ustoupili - bojová kola se končí.\\
\\
\\
__Vítězce__:
*Za vítězce se považuje ten, kdo nedosáhl limitu zrát při dosaženém limitu ztrát ze strany jiného hráče. Pokud v jednom kole oba hráče dosáhli limitu ztrát, zvítězil obránce.
*Maximální počet kol v boji je 20. Pokud armáda útočníka nezvítězila za 20 kol - utrpí porážku: "Vaše vojska se unavila trvalou bitvou".
\\
\\
__Na konci boje se probíhá kolo „Vzkříšení“__\\
Zbylí léčitelé křísí po boji zahynulá vojska nejdříve ze svých oddílů, pak z oddílu spojence.\\
Proces se začíná zleva napravo a uskutečňuje se pro každou skupinu zvlášť. To jest na začátku jeden nosič, pak jeden vojín, atd. Po vzkříšení jednoho mága znovu se křísí jeden nosič atd. Oživení lékaři už nikoho v tomto boji nekřísí.\\
Pokud v boji zahynulo 10 vojínů a 100 nosičů, vzkřísit lze 20, vzkřísí 10 nosičů a 10 vojínů.\\
\\
\\
__Výpomoc__\\
Pokud se boje účastní dvě nebo více armád z jedné strany, získávaná škoda se dělí úměrně k skupinám postav sumárně ve všech armádách, vzhledem k pronásledovatelů - obětí. Útok armád se sčítá.\\
Na výpomoc se nešíří bonus obrany od [Opevnění|Fortification].
\\
\\
__Bonusy - disbonusy __.\\
V boji se počítají bonusy - disbonusy:
1. [podle rasy/frakce|Fraction],
2. bonus rodné země,
3. bonus jiných terénů.\\
\\
2.__Bonus rodné země __ - na svém rodném rasovém terénu bonus k obraně vojsk, ks.\\
| |Kouzelné lesy |Prokleté lesy |Posvátná země |Mrtvá země
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfové |+25 obrany | | |
|Temní elfové | |+25 obrany | |
|Rytíři| | |+25 obrany |
|Démoni| | | |+25 obrany
\\
3.__Bonus jiných terénu __ - bonus k útoku vojsk,%:__\\
| |Hory |Poušť| Les |Step |Podzemí
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Vojín | -50%| 50% | | |
|Jezdec | | |-50% |50% |
|Letající|50% | -50%| | |
|Střelec | | | 50%| -50% |
|Žoldnéř | | | | | -50%
\\
\\
__Informace o nepřátelské garnizoně.__\\
Obránce nevidí vojska útočníka v bojové zprávě, pokud :\\
* všechna vojska útočníka zahynula na opevněních,
* nebo na začátku 1. kola u útočníka zůstávalo kvantitativně o 10 krát méně vojsk než měl obránce, útočník prohrál boj za 1 kolo a ztratil všechna svá vojska. \\
\\
\\
__Postup výpočtu útoku vojska s ohledem na bonusy od zaklínadel a návyků.__ \\
Existují návyky a zaklínadla s takovým popisem:\\
__А.__ Útok všech vojsk {+/-procento}\\
__B.__ Zvýšení útoku {druh postavy} na {procento} po každém kolu\\
__С.__ Zesílení útoku armády {procento}\\
__D.__ Útok v v každém kole {+/-číslo}\\
Pro každý druh postavy, na kterou působí toto zaklínadlo nebo pasivní návyk, k jeho základnímu útoku se přidává bonus (__A__+__B__).\\
Čísla, získané každým druhem postavy, se sčítávají.\\
Potom se používá __C__.\\
Potom se přidává __D__.\\