This page (revision-18) was last changed on 26-Apr-2021 11:02 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:05 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
18 26-Apr-2021 11:02 3 KB Administrator to previous
17 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last Звания ==> Title
4 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:05 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 10 changed one line
Pro rozšíření vlastnění existuje zvláštní interface (tlačítko v menu na vlastnění - __Sdělit o vlastnění__).\\
Pro rozšíření vlastnění existuje zvláštní interface (tlačítko v menu na vlastnění __„Sdělit o vlastnění“__).\\
At line 14 changed one line
Spolu s soukmenovcem (spojencem) určujete, kdo bude __iniciátorem__ mise. Zpravidla je to hráč, který se nachází nejvzdáleněji od cíle, aby soukmenovec (spojenec) stihl se připojit. Když jsou na stejné vzdálenosti, iniciátor posílá na malé rychlosti, a ten, který se připojil – na velké.\
Spolu s soukmenovcem (spojencem) určujete, kdo bude __iniciátorem__ mise. Zpravidla je to hráč, který se nachází nejvzdáleněji od cíle, aby soukmenovec (spojenec) stihl se připojit. Když jsou na stejné vzdálenosti, iniciátor posílá na malé rychlosti, a ten, který se připojil – na velké.\\
At line 17 changed one line
Ještě nastavuje parametr __Pozvat do mise__ Soukmenovce (nebo Spojence).
Ještě nastavuje parametr __ „Pozvat do mise“__ soukmenovce (nebo spojence).
At line 19 changed 2 lines
б) Potom soukmenovec (nebo spojenec) také otevírá okno odeslání mise a vybírá __Připojit se k misi__ a jméno iniciátora ze seznamu. Pokud v seznamu je několik misí, nahoře se ukáže odeslána dříve, dole - později.
\\[{Image src='mis2.jpg' align='center' }]
b) Potom soukmenovec (nebo spojenec) také otevírá okno odeslání mise a vybírá __Připojit se k misi__ a jméno iniciátora ze seznamu. Pokud v seznamu je několik misí, nahoře se ukáže odeslána dříve, dole - později.
\\[{Image src='mis2cz.jpg' align='center' }]
At line 26 changed one line
Proto, abyste zaútočili na nějaké vlastnění z několika svých vlastnění, nemusíte zvát spojence nebo soukmenovce.. Vždy můžete připojit ke svým oddílům vojska z jiného vlastnění, pokud to stíhají časově. \\
Proto, abyste zaútočili na nějaké vlastnění z několika svých vlastnění, nemusíte zvát spojence nebo soukmenovce. Vždy můžete připojit ke svým oddílům vojska z jiného vlastnění, pokud to stíhají časově. \\
At line 28 changed 2 lines
а) první misi posíláte jak obvykle. \\
б) v dalších misích vybíráte Připojit se a Své jméno.
a) první misi posíláte jak obvykle. \\
b) v dalších misích vybíráte „Připojit se“ a své jméno.
At line 53 changed one line
ПРИМЕР:\\
PŘÍKLAD:\\