This page (revision-13) was last changed on 26-Apr-2021 11:01 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
13 26-Apr-2021 11:01 2 KB Administrator to previous
12 26-Apr-2021 11:11 2 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:11 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 26 changed 3 lines
Hráč Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке.
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.\\
Hráč, který rozmýšlí o nabídce stát učněm, je zobrazen na šedobílé podložce. Odstraněný ze serveru učeň je zobrazen na šedé podložce. Jiní hráči jsou zobrazeni na obyčejné podložce.
Mentor může mít různou__úroveň mistrovství__. Úroveň mentorství ovlivňuje maximální počet učňů, který může současně mít mentor.\\
Úroveň mentora roste podle počtu připravených učňů.\\
At line 30 changed 2 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.\\
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.\\
Při __stisknutí řádku __ ze jménem učně rozjíždí se a lze prohlédnout seznam všech questů učně.\\
Název přístupných ke splnění učněm questů jsou napsány černým textem, zatím nepřístupné - šedým.\\
At line 33 changed 2 lines
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Pokud už učeň splnil nějaký quest, zleva od jeho názvu se objevuje tlačítko „Přijmout odměnu“(1). Při jeho stisknutí mentor získává odměnu, která mu patří za tento quest učně. \\
PO splnění После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\