This page (revision-13) was last changed on 26-Apr-2021 11:01 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
13 26-Apr-2021 11:01 2 KB Administrator to previous
12 26-Apr-2021 11:11 2 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:11 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:11 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 12 changed 3 lines
- vstoupit do Diplomatického sboru, stisknout tlačítko „Pozvat stát učněm“, vybrat z seznamu nebo vepsat jméno budoucího učně, napsat mu krátkou zprávu, a stisknout „Pozvat do učení“. Učeň dostane tento dopis, a pokud se souhlasí, dostanete potvrzení od učně pomocí zprávy.\\
Pozvání do učení od mentora také automaticky dostává i hráč, který přišel do hry za Vašim refeи получает игрок, который пришел в игру по Вашей __[реферальной ссылке|Referal]__. Ссылка находится в диалоге, который вызывается из дипломатического корпуса во вкладке «Наставничество», по кнопке «Пригласить в ученики».\\
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
- vstoupit do Diplomatického sboru, stisknout tlačítko „Pozvat do učení“, vybrat z seznamu nebo vepsat jméno budoucího učně, napsat mu krátkou zprávu, a stisknout „Pozvat do učení“. Učeň dostane tento dopis, a pokud se souhlasí, dostanete potvrzení od učně pomocí zprávy.\\
Pozvání do učení od mentora také automaticky dostává i hráč, který přišel do hry za Vašim __[referalním odkazem|Referal]__. Odkaz se nachází v dialogu v Diplomatickém sboru v záložce Mentorství, tlačítkem „Pozvat do učení“.\\
Mentor z takového hráče získává běžní referalní bonus v ČP nehledě na to, je-li hráč jeho učněm v daný moment.\\
At line 17 changed 4 lines
__Стать учеником__ может только начинающий игрок. Для этого игроку в письме с предложением от наставника нужно нажать кнопку «Да». \\
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать оналайн» друг другу.
Ученик может __попросить у наставника ресурсы__ на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: 5 000 золота и 500 населения. \\
[{Image src='need_res.jpg' align='center' }]
__Stát učněm __ může pouze začátečník. Pro to v dopisu s nabídkou mentorství hráč musí stisknout tlačítko „Ano“. \\
Pak se mentor hráče objeví v Kontaktech učně (lze je otevřít tlačítkem Zprávy) a bude jeho mentorem dokud mentor neukončí jeho učení (nestiskne tlačítko „Uvolnit“). Učeň se objeví v kontaktech u mentora také. Mentor a učeň mají zapnuté nastavení „Ukazovat online“ jeden druhému.
Jedenkrát denně učeň může __poprosit u mentora zásoby __ pro rozvoj, stisknutím tlačítka ve Zprávách „Poprosit o zásoby“. To je vždycky stejný výběr zásob: 5 000 zlata a 500 obyvatelstva. \\
[{Image src='need_rescz.png' align='center' }]
At line 22 changed one line
При этом наставнику приходит сообщение с кнопкой «Выдать ресурсы из Столицы». Всегда действителен только 1 запрос на ресурсы. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.\\
Přitom mentor dostává zprávu z tlačítkem „Poskytnout zásoby z hlavního města“. Vždycky je platný pouze 1 požadavek o zásoby. Dokonce pokud učeň poslal několik požadavků a mentor je neuspokojil.\\
At line 25 changed 4 lines
Если игрок является __наставником__, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.\\
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке.
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.\\
Pokud hráč je __mentorem__, v záložce Mentor Diplomatického sboru se zobrazuje seznam existujících a pozvaných učňů.\\
Hráč, který rozmýšlí o nabídce stát učněm, je zobrazen na šedobílé podložce. Odstraněný ze serveru učeň je zobrazen na šedé podložce. Jiní hráči jsou zobrazeni na obyčejné podložce.
Mentor může mít různou__úroveň mistrovství__. Úroveň mentorství ovlivňuje maximální počet učňů, který může současně mít mentor.\\
Úroveň mentora roste podle počtu připravených učňů.\\
At line 30 changed 5 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.\\
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.\\
[{Image src='dip_mentorcz.png' align='center' }]
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Při __stisknutí řádku __ ze jménem učně rozjíždí se a lze prohlédnout seznam všech questů učně.\\
Název přístupných ke splnění učněm questů jsou napsány černým textem, zatím nepřístupné - šedým.\\
[{Image src='dip_mentorcz1.png' align='center' }]
Pokud už učeň splnil nějaký quest, zleva od jeho názvu se objevuje tlačítko „Přijmout odměnu“(1). Při jeho stisknutí mentor získává odměnu, která mu patří za tento quest učně. \\
Po splnění učněm všech učňovských questů, a když mentor přijal všechny odměny za učňovské questy (2), u mentora se objevuje tlačítko __„Uvolnit učně“__. \\
At line 36 changed one line
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Souběžně hráč může být i učněm, i mentorem.\\