This page (revision-42) was last changed on 26-Apr-2021 10:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:03 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
42 26-Apr-2021 10:59 2 KB Administrator to previous
41 26-Apr-2021 11:03 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 2 lines
Не все объекты на карте видны невооруженным глазом. Внешние владения и [Руины|Руины] Вам не видны до тех пор, пока Ваши [исследователи|Исследование] их не обнаружат.\\
При чем информацию о Внешних владениях исследователи передадут только Вам, и другие игроки, пока не исследуют поле и не получат отчет от своих исследователей - по-прежнему будут оставаться в неведении о расположении Внешних владений.\\
Ne všechny objekty se dá vidět neozbrojeným okem. Vnější vlastnění a [Zříceniny|Ruin] a [Stonehenge|stonehenge] nejsou viditelné pokud Vaši [výzkumníci|Exploration] je neobjeví. [Grál|Grail] mohou vidět všichni hráči v okamžiku jeho objevení na mapě.\\
Informaci o Vnějších vlastněních výzkumníci poskytnou jenom Vám a jiní hráči, dokud neprozkoumají pole a nedostanou zprávu od svých výzkumníků – jako dříve nebudou vědět o rozmístění Vnějších vlastnění.\\
At line 5 changed 8 lines
__Внешние владения__ – это Карьер, Штольня, Золотая жила, Копь и Соленое озеро. \\
[{Image src='kar.jpg' align='left' }] [{Image src='sht.jpg' align='left' }] [{Image src='zhila.jpg' align='left' }] __Карьер__, __Штольня__ и __Золотая жила__ расположены под землей, имеют похожее поведение, поэтому их можно объединить общим названием - __Шахты__.\\
[{Image src='kop.jpg' align='left' }] __Копи __ расположены под землей, но в них много свободных ячеек, на которых можно строить здания.\\
[{Image src='sol.jpg' align='left' }] __Соленое озеро__ - это летающий остров, имеет 4 ячейки для постройки зданий, и собственные поселки.\\
\\
__Грабёж__\\
Внешние владения всегда можно грабить. \\
При грабеже внешнего владения грабится только 50% ресурсов или населения.\\
__Vnější vlastnění__ – to jsou Lom, Štola, Zlatá žíla, Důl, Slané jezero a Grál. \\
[{Image src='lom.png' align='left' }] [{Image src='stola2.png' align='left' }] [{Image src='zila3.png' align='left' }] __Lom__, __Štola__ a __Zlatá žíla__ jsou pod zemí, mají podobné chování, proto se dá je pojmenovat společným názvem - __Šachty__.\\
[{Image src='dul.png' align='left' }] __Doly __ jsou pod zemi, ale mají mnoho volných buněk, na nichž se dá stavět budovy.\\
[{Image src='jezero1.png' align='left' }] __Slané jezero__ - je to létající ostrov, má 4 buňky pro stavbu budov, a vlastní obce.\\
[{Image src='Gral_cz.png' align='left' }] __Grál__ - to je magická sféra, která má 4 buňky pro stavění budov a vlastní obce.\\
At line 14 changed 4 lines
__Захват владения__\\
Захватывать внешние владения можно только после изучения [науки|Наукa] Внешние владения. \\
Если во Внешнем владении построены защитные здания, то перед захватом их нужно разрушить. Иначе захват владения не произойдет. \\
При успешном захвате Внешнего владения, если во владении есть какие-либо здания, разрушаются все постройки 1 уровня и частично более высокого.\\
__Loupež__\\
Vnější vlastnění se dá loupit vždy. \\
Při loupeži vnějšího vlastnění se vydírá jen 50% zásob nebo obyvatelstva.\\
At line 19 changed one line
Внешние владения и [Руины|Руины] – могут появляться на любых свободных полях в любое время. Поэтому есть смысл исследовать поля повторно!\\
[{Image src='mine_gate_open.png' align='left'}]
V Šachtách a Dolech je analogie městské brány - tunel. Otevírá se 5 minut, zavírá se 6 hodin. Zrychlit zavírání tunelu za ČP není možné.
V Slaných jezerech a Grálu není ani brána, ani tunel.\\
__Dobytí vlastnění__\\
Dobývat vnější vlastnění se dá jenom po osvojení [vědy|ScienceDescription] Vnější vlastnění. \\
Pokud ve vnějších vlastněních jsou postaveny obranné budovy, před dobytím je třeba zničit. Jinak dobytí vlastnění se neuskuteční. \\
Při úspěšném ovládnutí vnějším vlastněním, pokud tam jsou nějaké budovy, ničí se budovy 1. úrovně a částečně vyšší.\\
At line 21 changed 2 lines
__Отказ от владения__\\
Вы можете отказаться от Вашего владения из меню на владении в королевстве. При этом войска, находящиеся во владении, покинут его с миссией Побег в ближайшее владение или в Столицу. Если некоторым войскам не хватит жалования для исполнения миссии, они могут дезертировать по обычным правилам.\\
Vnější vlastnění a [Zříceniny|Ruin] – mohou se objevovat na jakýchkoli volných buňkách v kdykoliv. Proto má smysl zkoumat pole opětovně!\\
At line 24 changed 4 lines
__Срок жизни владения__\\
Срок жизни внешнего владения, кроме соленого озера, можно увеличить на 30 дней. \\
При этом цена за каждое следующее продление одного и того же внешнего владения будет расти в геометрической прогрессии.\\
Первое продление будет стоить 200 ЧЖ. Второе продление 400 ЧЖ. Третье продление 800 ЧЖ и т.д.\\
__Odmítnutí vlastnění__\\
Můžete se odříci Vašeho vlastnění z menu pro vlastnění v království. Přičemž vojska se nacházející ve vlastnění opustí ho s misí __Útěk __do nejbližšího města. \\
At line 29 changed 2 lines
При обвале владения войска, находящиеся в нем, следуют в ближайшее владение или в Столицу с миссией Побег.\\
__Útěk__\\
Trvání mise je jako při bojové misi s velkou rychlostí. Žádné bonusy/
disbonusy nezmění dobu trvání této mise.\\
Odměna oddílu pro misi Útěk není zapotřebí. Zlato na plat vojska z vlastnění také neberou. Proto část vojsk, kvůli nedostatku platu na dobu mise – dezertuje.\\
\\
__Doba existence vlastnění__\\
Dobu existence vnějšího vlastnění, kromě slaného jezera a Grálu, se dá zvýšit o 30 dnů. \\
Přičemž cena za každé prodloužení stejného vnějšího vlastnění bude růst v geometrické řadě.\\
První prodloužení bude stát 200 ČP. Druhé prodloužení 400 ČP. Třetí prodloužení 800 ČP atd.\\
\\
Při zřícení vlastnění vojska, které se v něm nachází, směřují do nejbližšího vlastnění nebo do Hlavního města s misí Útěk.\\