This page (revision-13) was last changed on 26-Apr-2021 11:02 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:04 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
13 26-Apr-2021 11:02 2 KB Administrator to previous
12 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:04 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:04 1 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:04 1 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:04 1 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:04 1 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
1 26-Apr-2021 11:04 1 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
__Общий рейтинг__\\
В основном рейтинге считается стоимость всех Ваших построек и войск в золоте по среднерыночному курсу.\\
Добавляется стоимость городов, шахт и копей в эквиваленте золота (см.таблицу ниже). \\
А также стоимость всех Ваших ресурсов, которые есть у Вас в наличии, в эквиваленте золота.\\
Ресурсы, находящиеся в [Складе клана|Clan_warehouse] - не считаются в Рейтинге до тех пор, пока не поступят в банк игрокам.\\
Existují tři druhy žebříčku: Hráči, Klany, Turnaje.\\
At line 7 changed 4 lines
__Мощь армии__\\
Мощь армии - это совокупнпая стоимость всех Ваших войск в золоте по среднему курсу.\\
Средний курс любого ресурса можно вычислить исходя из минимальной и максимальной допустимой границы стоимости ресурса в золоте, которую Вы можете выставить на рынок. \\
НАПРИМЕР: Цена на зерно от от 8 до 20, то есть средняя = (8+20)/2 = 14\\
%%tabbedSection
%%tab-Hráči
!!Celkový žebříček\\
V hlavním ratingu se počítá hodnota všech Vašich budov a vojsk ve zlatě na základě průměrného tržního kurzu.\\
Dodává se hodnota měst, šachet a dolů v ekvivalentně se zlatem (viz. tabuli níže). \\
Také hodnota všech Vašich zásob, které máte, v ekvivalentně se zlatem.\\
Zásoby, nacházející se v [Skladišti klanu|Clan_warehouse] — nepočítají se v Žebříčku, dokud nepřijdou hráčům do banky.\\
At line 12 changed 4 lines
ПРИМЕР по рассчету стоимости войск:\\
лекарь третьего уровня даст прирост рейтинга: 50+400*14+60*21=6910\\
лекарь второго уровня даст прирост рейтинга: 35+300*14+45*21=5180\\
Разница 1730\\
__Průměrný kurz__ jakékoliv zásoby se dá vypočítat vycházeje z minimální a maximální přípustné hranice hodnoty zásoby ve zlatě, kterou můžete dát na tržnici. \\
At line 17 changed 2 lines
воин третьего уровня даст: 10+12*14+15*21=493\\
носильщик третьего уровня даст: 5+6*14+1*21=110\\
NAPŘÍKLAD: Cena na trávy od 8 do 20, takže průměrná = (8+20)/2 = 14\\
At line 20 changed one line
Один лекарь по цене равен 14 воинам или 62 носилкам \\
Podle hodnoty, ekvivalent zlata:\\
Město - 1000000\\
Šachta - 2000000\\
Důl - 3000000\\
Slané jezero - 0\\
At line 22 changed 4 lines
__Лояльность фракции__\\
Стоимость убитых войск вражеской фракции в эквиваленте золота. \\
Рейтинг засчитывается только атакующим войскам (как инициаторам, так и присоединенным).\\
Подробнее см. в статье [Фракции|Fraction].\\
!!Moc armády
Moc armády je to celková hodnota všech Vašich vojsk ve zlatě podle průměrného kurzu.\\
Průměrný kurz jakékoliv zásoby se dá vypočítat vycházeje z minimální a maximální přípustné hranice hodnoty zásob ve zlatě, kterou můžete dát na tržnici. \\
NAPŘÍKLAD: Cena na trávy od 8 do 20, takže průměrná = (8+20)/2 = 14\\
At line 27 changed 2 lines
__Общий рейтинг кланов__\\
Сумма общих рейтингов членов клана.\\
PŘÍKLAD na vypočtení hodnoty vojsk:\\
léčitel třetí úrovně dá přírůstek hodnocení žebříčku: 50+400*14+60*21=6910\\
léčitel druhé úrovni dá přírůstek žebříčku: 35+300*14+45*21=5180\\
Rozdíl 1730\\
At line 30 changed 2 lines
__Мощь кланов__\\
Сумма рейтингов Мощь армии членов клана.\\
vojín třetí úrovně dává: 10+12*14+15*21=493\\
nosič třetí úrovně dává: 5+6*14+1*21=110\\
At line 35 added one line
Jeden léčitel po ceně se rovná 14 vojínům nebo 62 nosičům \\
At line 34 changed one line
__Средний курс__ любого ресурса можно вычислить исходя из минимальной и максимальной допустимой границы стоимости ресурса в золоте, которую Вы можете выставить на рынок. \\
!!Loajalita frakce__\\
Hodnota zavražděných vojsk nepřátelské frakce v ekvivalentně se zlatem. \\
Žebříček se započítává jenom útočícím vojskům (jako iniciátorům, tak i přípojeným).\\
Podrobněji viz. v článku [Frakce|Fraction].\\
At line 36 changed one line
НАПРИМЕР: Цена на зерно от от 8 до 20, то есть средняя = (8+20)/2 = 14\\
!!Žebříček hrdinů
Součet zkušenosti všech hrdinů hráče.\\
At line 38 changed 5 lines
По стоимости, эквивалент золота:\\
Город - 1000000\\
Шахта - 2000000\\
Копь - 3000000\\
Солёное озеро - 0\\
!!Ničení monster ve zříceninách
Body = to je cena zabitých vojsk monster ve zříceninách ve zlatě.\\
\\
/%
%%tab-Klany
!!Celkový Žebříček klanů\\
Součet celkových žebříčků členů [klanu|Clan].\\
\\
!!Moc klanů\\
Součet žebříčků Moc armády členů klanů.\\
\\
!!Loajálnost frakce
Součet žebříčků Loajálnost frakce členů klanu.\\
\\
!!Žebříček hrdinů
Součet žebříčků hrdinů členů klanu.\\
\\
!!Zničení monster ve zříceninách
Součet žebříčků Zničení monster ve zříceninách členů klanu.\\
/%
%%tab-Turnaje
\\
Turnajový žebříček počítá s počtem posbíraných kompletů vlajek za dobu účasti v [Turnajích|Tournament].\\
\\
/%
/%