This page (revision-23) was last changed on 26-Apr-2021 11:14 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:06 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
23 26-Apr-2021 11:14 3 KB Administrator to previous
22 26-Apr-2021 11:06 3 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:06 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
Pokud v popisu zaklínadla není uveden __Poloměr__, to znamená Poloměr = Toto vlastnění.\\
Pokud v popisu zaklínadla není uveden __poloměr__, to znamená, že poloměr = toto vlastnění.\\
At line 3 changed 3 lines
Příklad: у героя есть навык "Око исследователя", который дает возможность сотворить заклинание.\\
Тут имеется ввиду королевство, в котором находится герой. То есть "Мгновенное исследование выбранного поля в текущем королевстве".\\
[{Image src='zakl.jpg' align='center' }]\\
PŘÍKLAD: hrdina má návyk „oko výzkumníka“, který dává možnost vytvořit zaklínadlo.\\
Zde se rozumí království, ve kterém se nachází hrdina. To znamená „Okamžité zkoumání vybrané buňky v tomto království“.\\
[{Image src='zaklcz.png' align='center' }]\\
At line 8 changed 2 lines
Если __Носитель __заклинания = Герой, то:\\
для того, чтобы заклинание возымело эффект, герой должен находится в гарнизоне владения, на которое накладывается заклинание.\\
Pokud __Nositelem __zaklínadla je hrdina, tehdy:\\
Aby tohle zaklínadlo mělo účinek, hrdina se musí nacházet v garnizoně vlastnění, na které se používá zaklínadlo.\\
At line 12 changed 2 lines
Заклинание __"Неподвижные духи"__. \\
Уточнение: После применения заклинания, очки погребённых атакующих во владении обнуляются.\\
Zaklínadlo __„Nepohyblivé duchové"__. \\
Upřesnění: Po použití zaklínadla, body zabitých útočníků ve vlastnění budou vymazány.\\
At line 16 changed 3 lines
Заклинание __"Бесстрашие"__.\\
Уточнение: Действует на заклинания "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__"\\
Не действует на заклинания "Осторожность в защите" и "Осторожность в нападении"\\
Zaklínadlo __„Odvaha“__.\\
Upřesnění: Působí na zaklínadla „__Velká hrůza__“, „__Hrůza__“ a „__Lítost__“\\
Nepůsobí na zaklínadla „Opatrnost při obraně" a „Opatrnost při útoku"\\
At line 21 changed 2 lines
Заклинание __"Жертва"__.\\
Превращает войска в ресурсы: 70% стоимости выбранных войск можно превратить в ресурсы по среднерыночной цене.\\
Zaklínadlo __„Oběť“__.\\
Mění vojska na zásoby: do 70% hodnoty vybraných vojsk lze vyměnit na zásoby podle průměrného kurzu.\\
At line 25 changed one line
Заклинание __"Истинное зрение"__ позволяет Вашим провидцам увидеть истинные атаки на чужое владение. Исключение: провидцы не увидят миссию, если она защищена заклинанием __"Невидимость"__.\\
Zaklínadlo __„Skutečné vidění“__ dovoluje Vašim vizionářům uvidět pravé útoky na cizí vlastnění. Výjimka: vizionáři neuvidí misi, pokud je chráněná zaklínadlem __„Neviditelnost“__.\\
At line 27 changed one line
Заклинание __"Анабиоз"__ - почти все его эффекты действуют на тот город, на который применено заклинание. Исключение: наука прекращает изучаться во всех владениях.\\
Zaklínadlo __„Anabióza“__ - skoro všechny jeho účinky působí na město, na něž bylo zaklínadlo použito. Výjimka: přerušení osvojení vědy ve všech vlastněních.\\
At line 30 changed one line
Заклинания с эффектом, который заставляет часть вражеских войск отступать( "__Дикий ужас__", "__Ужас__" и "__Жалость__") не суммируются при одновременном использовании. Выбирается наибольший эффект.\\
Zaklínadlo s účinkem ustoupení části nepřátelských vojsk („__Velká hrůza__“, „__Hrůza__“ a „__Lítost__“) nesumarizují při současném využití. Vybírá se největší účinek.\\
At line 33 changed 2 lines
Свиток "__Укрепление зданий__". Шанс повреждения каждого уровня здания при определении разрушения уменьшается на значение %, указанному в свитке.\\
Уточнение: При использовании свитка перестает работать правило, что при победе разрушается минимум один уровень одного здания. То есть, войско при победе может и не повредить ни одного здания. \\
Svitek „__Zpevnění budov__“. Šance poškození každé úrovně budovy při určení ničení se zmenšuje o %, stanovené v svitku.\\
Upřesnění: Při využití svitku přestává fungovat pravidlo, že při vítězství ničí se minimálně jedna úroveň jedné budovy. Vojsko totiž při vítězství může nepoškodit žádnou budovu. \\
At line 37 changed one line
Свиток "__Невидимость__" позволяет скрывать миссию от провидцев. Исключения: Эту миссию видит игрок, на которого идет атака, его заместитель при входе в город замещаемого, военный министр и глава клана, если включат в окне миссий галочку "Показывать миссии соклановцев".\\
Svitek „__Neviditelnost__“ dovoluje zatajovat misi od vizionářů. Výjimka: Tuhle misi vidí hráč, na kterého jde útok, jeho zástupce, při vstoupení do města zastupovaného, vojenský ministr a vůdce klanu, pokud označuje v okně misí „Ukazovat mise členů klanu“.\\
At line 40 changed one line
Свитки и артефакты, которые__ уменьшают атаку войскам__, в том числе уменьшают и атаку преследователей.\\
Svitky a artefakty, které __ zmenšují útok vojsk __, včetně i útoku pronásledovatelů.\\
At line 43 changed one line
В описании заклинаний словосочетание "__всех войск__" означает "всех типов войск", а не "войск всех игроков".
V popisu zaklínadel slovní spojení „__všech vojsk__“ znamená „všech druhů vojsk“ nikterak „vojsk všech hráčů“.
\\
\\
Zaklínadlo z návyku „__Katapult__“ zmenšuje úroveň věže nebo magické věže o 1 před každým kolem až do 0. úrovně. Pokaždé se zmenšuje úroveň té věže nebo magické věže, která má nejsilnější útok. Při stejném útoku zmenšuje se úroveň obyčejné věže. Věže a magické věže 0. úrovně nestřílejí. \\
\\
\\
Zaklínadlo „__Antimagie__“, použité na město, nezrušuje zaklínadla, které byly použité na hráče. Ale právě v tomto městě nebudou fungovat účinky zaklínadel použitých na hráče.
Při použití posuvníku „__Nafouknout armádu __“ uvidí vlastník aplikovaného efektu v bílém skutečný počet vojáků, v modré barvě - počet vojáků, který se přidá ke skutečnému. To znamená, že součet těchto čísel bude zobrazen ostatním hráčům.
\\
\\
\\
Kouzlo __ Trojského koně __ zabije xxx nepřátelské jednotky v kole opevnění před bitvou. Všechna vojska umírají, kromě žoldáků. Protože žoldnéři neumírají v kole opevnění.
\\
\\
"__Ochrana před magií__". Tento efekt lze dosáhnout artefakty, runovými slovy, svitky a dovednostmi hrdiny. Několik efektů funguje takto: \\
Schopnost hrdiny poskytuje 50% obranu, svitek dává 30% zbytku (100% - 50%), což je 15%, artefakt dává 40% zbytku (100% - (50% + 15%), což je 14%). magická odolnost: 50% + 15% + 14% = 79%