Mentor:
- rady pomáhá učňům se rozvíjet ve hře,
- jedenkrát denně může dávat učni/učňům zásoby pro rozvoj,
- může se dívat na města a mise učně podobně jako spojenec s právem přístupu,
- v budově Diplomatický sbor může dostávat dodatečné odměny za nějaké questy, splněné jeho učni.


Для того, чтобы стать наставником Вам нужно:
- получить по квесту награду «Стать наставником»,
- построить здание Дипкорпус,
- зайти в Дипкорпус, нажать кнопку "Пригласить в ученики", выбрать из списка или вписать имя будущего ученика, написать ему короткое послание, и нажать «Пригласить в ученики». Ученик получит это письмо, и если согласится, Вы получите подтверждение от ученика через сообщение.
Также, приглашение стать учеником от наставника автоматически получает игрок, который пришел в игру по Вашей реферальной ссылке. Ссылка находится в диалоге, который вызывается из дипломатического корпуса во вкладке «Наставничество», по кнопке «Пригласить в ученики».
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.


Стать учеником может только начинающий игрок. Для этого игроку в письме с предложением от наставника нужно нажать кнопку «Да».
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать оналайн» друг другу. Ученик может попросить у наставника ресурсы на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: 5 000 золота и 500 населения.

При этом наставнику приходит сообщение с кнопкой «Выдать ресурсы из Столицы». Всегда действителен только 1 запрос на ресурсы. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.


Если игрок является наставником, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке. Наставник может иметь разный уровень мастерства. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.

При нажатии на строку с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.

Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика.
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка «Выпустить ученика».

Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.