Mentor:
- rady pomáhá učňům se rozvíjet ve hře,
- jedenkrát denně může dávat učni/učňům zásoby pro rozvoj,
- může se dívat na města a mise učně podobně jako spojenec s právem přístupu,
- v budově Diplomatický sbor může dostávat dodatečné odměny za nějaké questy, splněné jeho učni.


Chcete-li, stát mentorem potřebujete:
- dostat odměnu „Stát mentorem“ z questu,
- postavit budovu Diplomatický sbor,
- vstoupit do Diplomatického sboru, stisknout tlačítko „Pozvat do učení“, vybrat z seznamu nebo vepsat jméno budoucího učně, napsat mu krátkou zprávu, a stisknout „Pozvat do učení“. Učeň dostane tento dopis, a pokud se souhlasí, dostanete potvrzení od učně pomocí zprávy.
Pozvání do učení od mentora také automaticky dostává i hráč, který přišel do hry za Vašim referalním odkazem. Odkaz se nachází v dialogu v Diplomatickém sboru v záložce Mentorství, tlačítkem „Pozvat do učení“.
Mentor z takového hráče získává běžní referalní bonus v ML$ nehledě na to, je-li hráč jeho učněm v daný moment.


Stát učněm může pouze začátečník. Pro to v dopisu s nabídkou mentorství hráč musí stisknout tlačítko „Ano“.
Pak se mentor hráče objeví v Kontaktech učně (lze je otevřít tlačítkem Zprávy) a bude jeho mentorem dokud mentor neukončí jeho učení (nestiskne tlačítko „Uvolnit“). Učeň se objeví v kontaktech u mentora také. Mentor a učeň mají zapnuté nastavení „Ukazovat online“ jeden druhému. Jedenkrát denně učeň může poprosit u mentora zásoby pro rozvoj, stisknutím tlačítka ve Zprávách „Poprosit o zásoby“. To je vždycky stejný výběr zásob: 5 000 zlata a 500 obyvatelstva.

Přitom mentor dostává zprávu z tlačítkem „Poskytnout zásoby z hlavního města“. Всегда действителен только 1 запрос на ресурсы. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.


Если игрок является наставником, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке. Наставник может иметь разный уровень мастерства. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.

При нажатии на строку с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.

Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика.
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка «Выпустить ученика».

Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.