Servery se dělí na Horní a Bojové.

na serverech horních, ve srovnání s bojovými:

  • je více dolů a šachet
  • je více zřícenin v království (až do 7 ks)
  • je podstatně více zřícenin na říši
  • je menší % vojsk, vycházejících do útoku ze zřícenin, a monstra vycházejí dříve, nečekají na větší rozmnožení
  • tituly jsou ovlivněny větším koeficientem žebříčku armád
  • větší rozptyl ve stupnici titulů,
  • útok na hráče s nižším titulem je zakázán
  • nové hráče se usazují na polích se 4 volnými obcemi
  • je mnohem méně polí v království, kde nelze stavit město
  • výpomoc Starobylých, která přišla podle, zůstává se v hlavním městě 2 měsíce
  • ve chrámu lze nahromadit více milosti bohů
  • zvětšit rozměr úkrytu
  • je méně polívysoké úrovně
  • je vyšší počet rodných terénů
  • váda Státní pokladna dává více
  • agresivní zříceniny bývají pouze 5. a 6. úrovní
  • hrdina-stratég Mírotvorce místo hrdiny Ničitel



Na všech serverech, kde pořád prodlužujete předplatné:

  • Získané ve hře ČP lze vyvést z serveru a převést do jiného serveru nebo vyměnit na reálné peníze


Правила серверов типа Война фракций:#

Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили связку из 3-х квестов "Доступ в мир «Война фракций»" на любом шахтерском или боевом сервере.
Подписка на сервере всегда активна, ее не нужно покупать дополнительно.

Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. Подробнее про Апокалипсис.


Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.