Servery se dělí na Horní a Bojové.

na serverech horních, ve srovnání s bojovými:

  • je více dolů a šachet
  • je více zřícenin v království (až do 7 ks)
  • je podstatně více zřícenin na říši
  • je menší % vojsk, vycházejících do útoku ze zřícenin, a monstra vycházejí dříve, nečekají na větší rozmnožení
  • tituly jsou ovlivněny větším koeficientem žebříčku armád
  • větší rozptyl ve stupnici titulů,
  • útok na hráče s nižším titulem je zakázán
  • nové hráče se usazují na polích se 4 volnými obcemi
  • je mnohem méně polí v království, kde nelze stavit město
  • výpomoc Starobylých, která přišla podle, zůstává se v hlavním městě 2 měsíce
  • ve chrámu lze nahromadit více milosti bohů
  • zvětšit rozměr úkrytu
  • je méně polívysoké úrovně
  • je vyšší počet rodných terénů
  • váda Státní pokladna dává více
  • agresivní zříceniny bývají pouze 5. a 6. úrovní
  • hrdina-stratég Mírotvorce místo hrdiny Ničitel



Na všech serverech, kde pořád prodlužujete předplatné:

  • Získané ve hře ČP lze vyvést z serveru a převést do jiného serveru nebo vyměnit na reálné peníze


Pravidla serverů druhu Válka frakcí:#

Přístup do serveru získávají vyspělí hráči po splnění řady ze třech questů Přístup do světu Válka frakcí na jakémkoliv horním nebo bojovém serveru.
Předplatné na serveru je vždycky aktivní, nemusíte ji kupovat dodatečně.

První města Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. Подробнее про Апокалипсис.


Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.