Každá postava má tři hlavní vlastnosti - útok, zdraví a obranu.
V boji útok snižuje zdraví protivníka.
Třetí vlastnost - obrana, trochu zmenšuje porušení.
NAPŘÍKLAD: Pokud moje postavy mají obranu 10, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.
Omezení vlastností:
Než se začne boj prochází se kolo „Opevnění“.
V tomto kole opevnění obránce vraždí určité množství vojsk.
Rozdělení zahynulých se prochází úměrně k počtu postav ve skupině, bez posouzení jejich síly a úrovně (kromě žoldnéřů).
Bojová kola
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost pronásledovatelů-obětí v boji.
Algoritmus rozdělení útoku:
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok věží a magických věží.
Krok 2. Počítáme proporci podle skupin a počtu postav ve skupině.
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený pronásledovateli.
Krok 4. Přidělujeme všem částky škody.
Zůstatková škoda (například, pokud skupině vojínů nestačilo zdraví, aby vzali na sebe celý útok) se rozděluje na jiné skupiny postav úměrně novému počtu pozůstalých.
Výpočet škody:
PŘÍKLAD: Vojín má pronásledovatelem jezdce, takovým způsobem pro jezdce je vojín obětí.
V každém kole se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně jezdci způsobují poškození opětovně jenom vojínům.
% ztrát v boji,
procento, po jehož dosažení Vaše armáda ve vlastnění ustoupí - určují se v Hlavní budově.
Pro útočníka – v okně odeslání misí.
Na konci každého kola, prochází kontrola nebyl-li dosažen limit ztrát pro ustoupení u každé armády. Pokud limit byl dosažen, armáda ustupuje a neúčastní se dalšího kola. Pokud všechny armády jakékoliv strany ustoupili - bojová kola se končí.
Vítězce:
Kouzelné lesy | Prokleté lesy | Posvátná země | Mrtvá země | |||||
| | |||||||
Elfové | +25 ochrany | |||||||
Kouzelníci | +25 ochrany | |||||||
Temní elfové | +25 ochrany | |||||||
Nemrtví | +25 ochrany | |||||||
Rytíři | +25 ochrany | |||||||
Démoni | +25 ochrany |
Hory | Poušť | Les | Step | Podzemí | ||||||
Vojín | -50% | 50% | ||||||||
Jezdec | -50% | 50% | ||||||||
Letající | 50% | -50% | ||||||||
Střelec | 50% | -50% | ||||||||
Žoldnéř | -50% |
Informace o nepřátelské garnizoně.
Obránce nevidí vojska útočníka v bojové zprávě, pokud :
Postup výpočtu útoku vojska s ohledem na bonusy od zaklínadel a návyků.
Existují návyky a zaklínadla s takovým popisem:
А. Útok všech vojsk {+/-procento}
B. Zvýšení útoku {druh postavy} na {procento} po každém kolu
С. Zesílení útoku armády {procento}
D. Útok v v každém kole {+/-číslo}
Pro každý druh postavy, na kterou působí toto zaklínadlo nebo pasivní návyk, k jeho základnímu útoku se přidává bonus (A+B).
Čísla, získané každým druhem postavy, se sčítávají.
Potom se používá C.
Potom se přidává D.