Combat
Back to current versionRestore this version

Každá postava má tři hlavní vlastnosti - útok, zdraví a obranu.
V boji útok snižuje zdraví protivníka.
Třetí vlastnost - obrana, trochu ubírá porušení. Maximální obrana nemůže být více než 50. Bonusy, dávající obranu více než 50 - ubývají, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy.
Například: Pokud moje postavy mají obranu 20, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.


Omezení vlastností:

Obrana.#

Minimální hodnota: minimálně 0.
Maximální hodnota: maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává čluté barvy.
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - maximálně 75.

Zdraví#

Maximální hodnota: bez omezení.
Minimální hodnota: lze zmenšovat zdraví, ale maximálně o 90%

Útok#

Maximální hodnota: bez omezení.
Minimální hodnota: lze zmenšovat, ale maximálně o 90%


Než se začne boj prochází se kolo Opevnění.
V tomto kole Opevnění obrace vraždí určité množství vojsk.
Rozdělení zahynulých se prochází úměrně k počtu postav ve skupině, bez posouzení jejich síly a úrovně (kromě žoldnéřů).

Bojová kola
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost Pronásledovatelů-Obětí v boji.


Algoritmus rozdělení útoku:

Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok Věží a Magických věží.
Krok 2. Počítáme proporci podle skupin a počtu postav ve skupině.
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený Pronásledovateli.
Krok 4. Přidělujeme všem částky škody.

Zůstatková škoda (například, pokud skupině vojínů nestačilo zdraví, aby vzali na sebe celý útok) se rozděluje na jiné skupiny postav úměrně novému počtu pozůstalých.

Počítání škody:

1. Počítáme celý útok jedné strany
2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obrance
3. Zabíráme útok od zdraví, získáváme zbylou částku zdraví druhé strany.

Pronásledovatel - Oběť.

Příklad: Vojín má Pronásledovatele - Jezdce, v souladu s tím, pro jezdce vojín je Obětí.
V každém kolu se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně Jezdci způsobují poškození opětovně jenom Vojínům.

% ztrát v boji,
procento, po jehož dosažení Vaše armáda ve vlastnění ustoupí - určují se v Hlavní budově.
Pro útočníka – v okně odeslání misí.
Na konci každého kola, prochází kontrola nebyl-li dosažen limit ztrát pro ustoupení u každé armády. Pokud limit byl dosažen, armáda ustupuje a neúčastní se dalšího kola. Pokud všechny armády jakékoliv strany ustoupili - bojová kola se končí.


Vítězce:



Na konci boje se probíhá kolo Vzkříšení
Zbylí léčitelé křísí po boji zahynulá vojska nejdříve ze svých oddílů, pak z oddílu spojence.
Proces se začíná zleva napravo a uskutečňuje se ojedinělé z každé skupiny. To jest na začátku jeden nosič, pak jeden vojín, atd. Po vzkříšení jednoho mága znovu se křísí jeden nosič atd. Oživené lékaři už nokoho v tomto boji nekřísí.
Pokud v boji zahynulo 10 vojínů a 100 nosičů, vzkřísit lze 20, vzkřísí 10 nosičů a 10 vojínů.


Výpomoc
Pokud se boje účastní dvě nebo více armád z jedné strany, získávaná škoda se dělí úměrně k skupinám postav sumárně ve všech armádách, vzhledem k pronásledovatelů - obětí. Útok armád se sčítá.
Na výpomoc se nešíří bonus obrany od Opevnění.

Bonusy - disbonusy .
В бою учитываются бонусы-дисбонусы: 1. по расе/фракции, 2. бонус родной земли, 3. бонус других террайнов.

2.Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.

Волшебные леса Проклятые леса Священная земля Мёртвая земля
Эльфы +25 защиты
Темные эльфы +25 защиты
Рыцари +25 защиты
Демоны +25 защиты


3.Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:

Горы Пустыня Лес Степь Подземелье
Воин -50% 50%
Всадник -50% 50%
Летающий50% -50%
Стрелок 50% -50%
Наёмник -50%



Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :