Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, potřebujete:#
- osvojit si vědu Řízení hrdinů
- postavit budovu Hospoda
- mít titul Kapitán
- Nelze najmout hrdinu ve vlastnění během obklíčení toho vlastnění.
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Kapitán, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane kapitánem. Při tom hrdina se chová jako
ohromený.
Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.
Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:#
- náhodné jméno ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí),
- třídu a specializaci,
- určité množství many,
- určité množství zkušenosti,
- úroveň.
Mana je nutná pro vytvoření zaklínadel. #
S časem se obnovuje. Také lze nabít
láhvemi many.
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.
Úroveň se záleží na zkušenosti - roste. #
Úroveň je omezen
vědou.
Po dosažení maximální úrovně zkušenost už se nezvětšuje.
Hrdina dostává zkušenost od zabitých vojsk nepítele.
Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení.
Počítáme zkušenost:
Na hornickém serveru:
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0002
Na bojovém serveru:
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0005
Na hornickém serveru a na bojovém serveru:
Při vítězství hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.00005
Při porážce útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000005
Při porážce hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000003
PŘÍKLAD:
Na bojovém serveru v útoku s hrdinou Hráč 1 zabil 10 000 žoldnéřů 1.úr. Hráče 2 (cena 1 žoldnéře = 75 zlata).
Zkušenost hrdiny Hráče 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375
Za zničení čerstvé zříceniny hráč dostane cca zkušenosti:
Úroveň zříceniny | Hornický server | Bojový server | Válka frakcí |
1 | 4 zkušenosti | 2 zkušenosti | 2 zkušenosti |
2 | 16 zkušenosti | 8 zkušenosti | 8 zkušenosti |
3 | 30 zkušenosti | 15 zkušenosti | 15 zkušenosti |
4 | 40 zkušenosti | 20 zkušenosti | 20 zkušenosti |
5 | 50 zkušenosti | 25 zkušenosti | 25 zkušenosti |
6 | 140 zkušenosti | 70 zkušenosti | 70 zkušenosti |
7 | 190-200 zkušenosti | 95-100 zkušenosti | - |
Pokud se ve zřícenině zvětšil počet monster, zkušenosti bude více v souladu s počtem monster.
Na hornickém serveru:
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0002*0.005
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005
Na bojovém serveru:
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001
Počítejte s tím, že cena monster klanových zámků se liší od ceny obyčejných monster.
Pokud podle vzorce se objeví zlomek, bereme pouze jeho celou část.
V rozpočtech nejsou počítány modifikátory jako svitky a artefakty.
Počítají se zabitá monstra v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, obránci vlastnění hráče, útočníci na vlastnění hráče ze zříceniny.
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje.
Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.
Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.