" name="top" slick-uniqueid="4">
1.Nosiči:
Mají nulový útok.
Zvláštní parametr postavy - Kapacita, dovolující odebírat zásoby a obyvatelstvo při loupeži.
| 1. úr. Přisluhovač |
| 2. úr. Sluha |
| 3. úr. Zbrojnoš |
| 4úr. Adjutant |
| 1. úr. Trpaslík-nosič |
| 2. úr. Trpaslík-nosič |
| 3. úr. Trpaslík-zbrojnoš |
| 4 úr. Trpaslík-adjutant |
| 1úr. Mladší Hobit |
| 2úr. Hobit |
| 3úr. Starší Hobit |
| 4úr. Hlavní Hobit |
| 1. úr. Marodér-sběratel |
| 2. úr. Marodér-pohlcovač |
| 3. úr. Marodér-žhář |
| 4. úr. Marodér ničitel |
| 1. úr. Hanebný Rof |
| 2. úr. Otrok Rof |
| 3. úr. Tážný Rof |
| 4. úr. Ošklivý Rof |
| 1 úr. Mladý ghúl |
| 2úr. Zkušený ghúl |
| 3úr. Rychlý ghúl |
| 4úr. Velitel konvoje |
| 1. úr. Malý sběratel |
| 2. úr. Prostřední sběratel |
| 3. úr. Obrovský sběratel |
2.Vojíni:
Jsou pronásledovatelem pro Střelce a obětí pro Jezdce.
| 1. úr. Rolník |
| 2. úr. Oštěpář |
| 3. úr. Rytíř |
| 4 úr. Svatý rytíř |
| 1. úr. Elfský strážce |
| 2. úr. Elfský vojín |
| 3. úr. Elfský rytíř |
| 4úr. Kapitán stráže |
| 1úr. Kamenný Golem |
| 2úr. Měděný Golem |
| 3úr. Zlatý golem |
| 4úr. Magický Golem |
| 1. úr. Kostra |
| 2. úr. Bojovná kostra |
| 3. úr. Ohňová kostra |
| 4 úr. Pekelná kostra |
| 1. úr. Služebník čepele |
| 2. úr. Strážce čepele |
| 3. úr. Mistr čepele | |||
| 4 úr. Pán čepele |
Historická poznámka:
1. úr. Služebník čepele
Nehledě na to, že temní elfové byli vyhnáni světlými elfy z kouzelných lesů, jejich tradice zůstaly stejné. Časem čepel stal vážnější než luk, protože v jeskyních se nedá mnoho střílet. Kultu čepele Drou začínají sloužit odmalička a získávají zručnosti vedení boje a ovládání zbraní.
2. úr. Strážce čepele
Po dosažení chlapeckého věku, každý služebník kultu čepele byl povinen projít zkouškou: smrtelní bitvou sám s divokou šelmou prokletých lesů. Často podobné boje končili smrtí služebníka. Ale ti, kdo vydržel tuto zkoušku, hrdě nosí jméno Strážce čepele
3. úr. Mistr čepele
Otužilí v bojích a na manéžích strážce časem získávají velké zkušenosti. Stávají opravdovými mistry v používání čepelí. Mistři čepele – nejvyšší kasta mezi mečníky temných elfů. Na bitevním poli nenajdete jim podobné, a v mírnou dobu cvičí nové generace služebníků.
| 1úr. Zabitý |
| 2úr. Zombie |
| 3úr. Velitel-zombie |
| 4úr. Nesmrtelná pěchota |
| 1. úr. Hliněný golem |
| 2. úr. Ledový golem |
| 3. úr. Železný golem |
| 1. úr. Lehké jezdectvo |
| 2. úr. Prostřední jezdectvo |
| 3. úr. Těžké jezdectvo |
| 4 úr. Elitní kavalerie |
| 1. úr. Mladý kentaur |
| 2. úr. Kentaur |
| 3. úr. Bojový kentaur |
| 4 úr. Starobylý kentaur |
| 1úr. Talbuk |
| 2úr. Bojový Talbuk |
| 3úr. Magický Talbuk |
| 4úr. Vedoucí kůň |
| 1. úr. Terrosaur |
| 2. úr. Tvor |
| 3. úr. Ďábelský tvor |
| 4 úr. Výplod zla |
| 1. úr. Jezdec na ještěru |
| 2. úr. Ničitel |
| 3. úr. Juggernaut |
| 4 úr. Nesmrtelný juggernaut |
| 1úr. Temný jezdec |
| 2úr. Černý rytíř |
| 3úr. Rytíř temnoty |
| 4úr. Rytíř smrti |
| 1. úr. Ork na vorgu |
| 2. úr. Ork-barbar |
| 3. úr. Bojový ork |
| 1. úr. Pegas |
| 2. úr. Stříbrný pegas |
| 3. úr. Zlatý pegas |
| 4 úr. Diamantový pegas |
| 1. úr. Mladý gryf |
| 2. úr. Gryf |
| 3. úr. Bojový gryf |
| 4. úr. Starobylý griffon |
| 1úr. Služebník lampy |
| 2úr. Džin |
| 3úr. Bojový Džin |
| 4úr. Nejvyšší Džin |
| 1. úr. Drak |
| 2. úr. Rezavý drak |
| 3. úr.Černý drak |
| 4. úr. Mithrilový drak |
| 1. úr. Harpyje |
| 2. úr. Harpyje-čarodějnice |
| 3. úr. Bojová harpyje |
| 4. úr. Šílená harpyje |
Historická poznámka:
1. úr. Harpyje
Asi nejserióznějším nebezpečím v prokletých lesích jsou harpyje, napůl ptáci, napůl panny. Přepadajíc, zabíjí jenom ženy a dětí, zabírajíc do svých skalních jeskyní ohlušené muže. Díky temné magii, alchymisté Drou našli způsob jak se domluvit s královnou harpyjí. Obětujíce Rofy, temní elfové získali možnost nabírat do svého vojska harpyje pro ničení jezdectva protivníka.
2. úr. Harpyje-čarodějnice
Mnohé harpyje mají magii hlavně mentálního typu a působí zvukem na protivníka, snadně zneškodňují jezdecká zvířata tím, že přinucují je utíkat pryč. Po magickému útoku harpyjí-čarodějnic jezdci stávají lehkou kořistí.
3. úr. Bojová harpyje
Harpyje, které nemají magii, používají pro blízkou bitvu hlavně po útocích čarodějnic, oni dobývají sražené a zráněné jezdce. Také na stejné úrovni se bijí s létajícími zvířaty protivníka.
| 1úr. Kostní drak |
| 2úr. Bitevní drak |
| 3úr. Etherový drak |
| 4úr. Fantomový drak |
| 1. úr. Bahenní gargouille |
| 2. úr. Skelní gargouille |
| 3. úr. Ohňová gargouille |
5.Střelci:
Jsou pronásledovatelem pro Létající a obětí pro Vojíny.
| 1. úr. Lukostřelec |
| 2. úr. Kušostřelec |
| 3. úr. Těžký kušostřelec |
| 4. úr. Elitní střelec |
| 1. úr. Elfský lukostřelec |
| 2. úr. Hajný |
| 3. úr. Stříbrný hajný |
| 4. úr. Elitní hajný |
Historická poznámka:
1. úr. Elfský lukostřelec
Mezi muži-elfi nejdůstojnější zbraní je samozřejmě luk. Odmalička se dětí elfů učí trefovat do mince z pěti set yardů. Mladí elfové se honí a dobývají si jídlo, zároveň vylepšují své zručnosti ve střelbě po pohybujícím terčích.
2. úr. Hajný
Střelecké oddíly elfů si říkají Hajní, chrání kouzelné lesy před nezvanými hosty. Právě oni braní tábory kentaurů od přepadení divokých gryfů. Zabíjí létající tvory dlouho před tím, jak budou moci letět střemhlav a unést mláďata kentaura.
3. úr. Stříbrný hajný
Příznačnou vlastností stříbrných hajných jsou runové trpasličí pláště. Díky jejich barvě nejsou nápadné mezi listím, a trpasličí látka prosycená runovým roztokem braní od objevení magií. Nikdy nenajdete stříbrného hajného dříve než najde vás. Ale luk není natolik silná zbraň, aby se dalo probodnout těžké brnění rytířů, což dělá je docela citlivými k útokům obrněné pěchoty.
| 1úr. Obr |
| 2úr. Poloboh |
| 3úr. Titan |
| 4úr. Hromovládce |
| 1. úr. Elementál |
| 2. úr. Elementál lávy |
| 3. úr. Elementál ohně |
| 4. úr. Pekelný elementál |
| 1. úr. Lovec |
| 2. úr. Odstřelovač |
| 3. úr. Temný odstřelovač |
| 4. úr. Elitní odstřelovač |
| 1úr. Vlkodlak |
| 2úr. Krvavý vlkodlak |
| 3úr. Upír |
| 4úr. Lunární střílečka |
| 1. úr. Mladý jehlosaur |
| 2. úr. Jehlosaur |
| 3. úr. Jedovatý jehlosaur |
6.Lékaři:
Zvláštní parametr postavy - vzkříšuje postavy po bitvě, měří se v počtu postav, které může křísit jeden lékař.
Léčitelé, kteří zůstali naživu po bitvě oživují zahynulá vojska zpočátku ze svých oddílů, potom z oddílů spojence Vzkříšení lékařů už nikoho v stávajícím boji nevzkříšuji.
Postup začíná zleva napravo a uskutečňuje se po jedinci z každé skupiny. Zpočátku jeden nosič, potom jeden voják atd. Po vzkříšení jednoho mága zase se vzkříšuje jeden nosič atd.
Jestli v bitvě zahynulo 10 vojáků a 100 nosičů, a vzkřísit je možné 20, vzkřísí 10 nosičů a 10 vojáků.
| 1. úr. Novic |
| 2. úr. Mnich |
| 3. úr. Bojový mnich |
| 4. úr. Kardinál |
| 1. úr. Lékař |
| 2. úr. Chrámový kněz |
| 3. úr. Vrchní chrámový kněz |
| 4. úr. Paní života |
| 1úr. Mladá Léčitelka |
| 2úr. Léčitelka |
| 3úr. Znalá Léčitelka |
| 4úr. Strážkyně magie |
| 1. úr. Krvavý ejzer |
| 2. úr. Léčící ejzer |
| 3. úr. Ohňový ejzer |
| 4. úr. Pán smrti |
| 1. úr. Kněžka |
| 2. úr. Kněžka Llot |
| 3. úr. Archikněžka |
| 4. úr. Kněžka tmy |
| 1. úr. Jezerní čarodějnice |
| 2. úr. Banshee |
| 3. úr. Starověké banshee |
| 4. úr. Nejvyšší Banshee |
| 1. úr. Čarodějnice lesa |
| 2. úr. Čarodějnice vzduchu |
| 3. úr. Čarodějnice pekla |
7.Žoldnéři:
Nepodléhají útoků Opevnění.
| 1. úr. Loupežník |
| 2. úr. Třeštidlo |
| 3. úr. Mistr meče |
| 4 úr. Elitní žoldnéř |
| 1. úr. Assain |
| 2. úr. Mistr-assain |
| 3. úr. Grandmisr assain |
| 4. úr. Legendární assasin |
| 1úr. Hadí Žoldák |
| 2úr. Naga |
| 3úr. Zkušená Naga |
| 4úr. Královna Nagů |
| 1. úr. Démonessa |
| 2. úr. Bojová démonessa |
| 3. úr. Ohňová démonessa |
| 4. úr. Pekelná démonessa |
| 1. úr. Lovec hlav |
| 2. úr. Vrah |
| 3. úr. Dokonalý vrah |
| 4. úr. Legendární vrah |
| 1úr. Ztracená duše |
| 2úr. Duch |
| 3úr. Duch temnoty |
| 4úr. Duch krála |
| 1. úr. Duch lesa |
| 2. úr. Duch vody |
| 3. úr. Duch ohně |
8.Mágové:
Zmenšují poškození, které způsobují útočící vojska pomocí obranných věží a magických věží (při útoku na vlastnění, kde jsou věže).
| 1. úr. Mágův učeň |
| 2. úr. Mág |
| 3. úr. Archimág |
| 4. úr. Pán nad přírodními silami |
| 1. úr. Bylinkář |
| 2. úr. Druid |
| 3. úr. Archidruid |
| 4. úr. Pán lesa |
| 1. úr. Ledový lich |
| 2. úr. Lich |
| 3. úr. Hořící lich |
| 4. úr. Starobylý lich |
| 1. úr. Arachnid |
| 2. úr. Člověk-štír |
| 3. úr. Člověk-pavouk |
| 4. úr. Pán tmy |
| 1úr. Sluha temnoty |
| 2úr. Nekromant |
| 3úr. Sběratel duší |
| 4úr. Pán duší |
| 1. úr. Demi-hadonoh |
| 2. úr. Hadonoh |
| 3. úr. Velký hadonoh |