Existuje dvě frakce - Temná a Světlá, a také pojetí „Odpadlík“, kdy hráč přijde o podporu své skupiny.
Odpadlík
Při útoku na jakékoliv vlastnění hráče své rasy (včetně vnějšího vlastnění) útočník stává na 7 dní odpadlíkem.
Veškerá vlastnění tohoto hráče se podepisují červenou barvou v království.
Bonusy útoku podle rasy/frakce:
Při útoku na vlastnění své skupiny u útočících vojsk se snímá -25 % útoku.
Při útoku na vlastnění své rasy u útočících vojsk se snímá -50% útoku.
Na odpadlíka mohou útočit hráči stejné rasy/frakce bez disbonusů útoku podle rasy/frakce.
Rasový bonus obrany rodné země nefunguje, když hráč je odpadlíkem.
Můžete ihned přestat být odpadlíkem pomocí starodávné magie černých perel. Klikněte na svém vlastnění a vyberte tlačítko „Zlepšit reputaci“. V otevřeném okně se objeví cena obřadu a varianty platby.
Žebříček
Za vítězství hráčů jedné frakce nad hráči jiné existuje zvláštní žebříček Lojalita frakce.
Lojalita frakce – je to hodnota zavražděných postav v ekvivalentně zlata u hráčů z nepřátelské frakce (temní nebo světlí) nebo odpadlíků z jakékoliv frakce. Body frakcí se započítávají jenom útočícím hráčům. Obráncům se nezapočítávají.
Při útoku na vlastnění, kde jako výpomoc stojí jiná frakce, pro útočící stranu frakce výpomoci se nepočítá, považuje se, že útok je na skupinu vlastnění.
Monstra, která jsou jako výpomoc – neovlivňují na změnu skupinového žebříčku.
Pokud útok byl společný, body se započítávají každému tolik, kolik každý zavraždil vojsk protivníka.
NAPŘÍKLAD:
Společně zaútočili:
10 postav elfa s útokem 1
100 postav rytíře s útokem 1
zabili u nepřítele 50 postav se zdravím 1 a s hodnotou 1 zlatý
Tehdy elf dostane 10 bodů, rytíř 40.
PŘÍKLAD řešení bonusů a frakčního řebříčku pro rasu Démony.
Rasa útočníka | Rasa obránce | Frakční bonus k útoku útočníku | Frakční žebříček | Bonus obrany rodné země obránce |
---|---|---|---|---|
Démon | Rytíř | 0 | + | +25 |
Elf | 0 | + | +25 | |
Démon | -50 | - | +25 | |
Drou | -25 | - | +25 | |
Odpadlík | 0 | + | 0 |