This page (revision-60) was last changed on 24-Jan-2023 16:14 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
60 24-Jan-2023 16:14 16 KB Administrator to previous
59 20-May-2022 11:13 16 KB Administrator to previous | to last
58 20-May-2022 11:09 16 KB Administrator to previous | to last
57 20-May-2022 11:03 16 KB Administrator to previous | to last
56 20-May-2022 10:24 16 KB Administrator to previous | to last
55 09-Sep-2021 16:55 12 KB Administrator to previous | to last
54 09-Sep-2021 16:53 12 KB Administrator to previous | to last
53 26-Apr-2021 11:02 12 KB Administrator to previous | to last
52 26-Apr-2021 11:13 12 KB Administrator to previous | to last
51 26-Apr-2021 11:13 9 KB Administrator to previous | to last
50 26-Apr-2021 11:13 9 KB Administrator to previous | to last
49 26-Apr-2021 11:13 9 KB Administrator to previous | to last
48 26-Apr-2021 11:13 9 KB Administrator to previous | to last
47 26-Apr-2021 11:13 9 KB Administrator to previous | to last
46 26-Apr-2021 11:13 9 KB Administrator to previous | to last
45 26-Apr-2021 11:13 8 KB Administrator to previous | to last
44 26-Apr-2021 11:13 8 KB Administrator to previous | to last
43 26-Apr-2021 11:13 8 KB Administrator to previous | to last
42 26-Apr-2021 11:13 8 KB Administrator to previous | to last
41 26-Apr-2021 11:13 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 8 lines
Věda "__Alchymie__", která je osvojena do první úrovně, dovoluje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty.\\
Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v [Stonehengech|Stonehenge], a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu. Třetí úroveň vám umožňuje rabovat Recepty. Čtvrtá úroveň vám umožňuje okrádat __Čarování__.\\
\\
\\
%%tabbedSection
!Alchymie
\\
At line 9 changed one line
!1. __Zdokonalení budov__. \\
!!__1. Zdokonalení budovy__.
At line 21 changed 2 lines
Для усовершенствования здания __необходимы __ресурсы, ЧЖ и __кристаллы __.\\
Кристаллы для усовершенствования зданий автоматически снимаются из всех сумок героев во владении + из вкладок "Сокровищница" и "Алхимия" здания "Сокровищница", если такое здание есть во владении. \\
Pro zdokonalení budovy __jsou zapotřebí__ zásoby, ČP a __krystaly __.\\
Krystaly pro zdokonalení budou se automaticky berou ze všech vaků hrdinů ve vlastnění + ze záložek "Klenotnice" a "Alchymie" v budově "Klenotnice", pokud taková budova je ve vlastnění. \\
At line 24 changed one line
Вначале из сумок, затем из Сокровищницы, затем из вкладки «Алхимия».\\
Nejdřív z vaků, pak z Klenotnice, pak ze záložky "Alchymie".\\
At line 27 changed 6 lines
!2. Усовершенствование артефактов
Во вкладке «Алхимия» отображается __алтарь__. \\
Вокруг алтаря 5 слотов для кристаллов каждого типа и 3 слота для обычных артефактов или свитков.\\
В центре алтаря находится слот для артефакта, который Вы хотите усовершенствовать.\\
Переместив не улучшенный артефакт в слот, Вы увидите какими будут характеристики артефакта после усовершенствования.\\
Для усовершенствования каждого артефактов требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку "Усовершенствовать артефакт".\\
!!__2. Zdokonalení artefaktů__
V záložce "Alchymie" je __oltář__. \\
Kolem oltáře je 5 slotů pro krystaly každého druhu a 3 sloty pro obyčejné artefakty nebo svitky.\\
Uprostřed oltáře se nachází slot pro artefakt, který chcete zdokonalit.\\
Po přemístění nezdokonaleného artefaktu do slotu, uvidíte jaké vlastnosti dostane artefakt po zdokonalení.\\
Pro zdokonalení každého artefaktu je třeba obětovat unikátní pro každý artefakt komplet krystalů, 2 jakékoliv nezdokonalené artefakty stejné úrovně, a svitek. Pro zdokonalení artefaktu stiskněte tlačítko "Zdokonalit artefakt".\\
At line 34 changed one line
Усовершенствованный артефакт стоит дороже, чем такой же обычный.\\
Zdokonalený artefakt stojí více, než stejný ale obyčejný (nezdokonalený).\\
At line 36 changed 2 lines
!!Существует 5 видов кристаллов:
|Красный |Зеленый |Синий |Желтый |Фиолетовый
!!Existuje 5 druhů krystalů:
| Červený |Zelený |Modrý |Žlutý |Fiálový
At line 41 changed 2 lines
Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах.\\
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристаллов.\\
Krystaly se objevují ve vaku hrdiny-monstra v agresivních zříceninách.\\
V agresivní zřícenině 5. úrovně ve vaku hrdiny-monstra se objevuje 2-3 krystaly, ve zřícenině 6. úrovně – 3-4 krystaly.\\
At line 44 changed 4 lines
!Как получить кристаллы
Кристаллы могут быть получены героем игрока (Ограбить кристалл могут только игроки, изучившие науку «Алхимия») или героем-монстров с помощью миссии «Грабеж». \\
Кристаллы грабятся победителями у побежденного как в атаке, так и в защите.\\
Участники боя без героев или с ошеломленными героями в грабеже кристаллов не участвуют.\\
!!Jak získat krystaly
Krystaly může dostat hrdina hráče (Oloupit krystal mohou pouze hráči, kteří si osvojili vědu "Alchymii") nebo hrdina-monstrum pomocí mise "Loupež". \\
Krystaly loupí vítězce u zvítězeného při útoku nebo při obraně.\\
Účastnici boje, kteří hrdiny nemají, nebo jejich hrdinové jsou ohromeni loupeži krystalů se neúčastní.\\
At line 49 changed one line
Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.\\
Krystaly se loupí z vaku hrdiny, z klenotnice a oltáře bez určité souslednosti. Vyloupený krystal se objeví ve vaku hrdiny. Pokud ve vaku není místo pero všechny krystaly, loupí se nahodilé krystaly. Pokud vůbec není místo, krystal se neloupí a hráč dostává o tom oznámení červenou barvou ve vojenské zprávě.\\
At line 51 changed one line
__Грабеж кристаллов у игроков:__\\
__ Loupež krystalů u hráčů:__\\
At line 53 changed 3 lines
За одну миссию одним героем грабится у игрока 1 случайный кристалл из имеющихся: в сумке у героя в гарнизоне + в Сокровищнице + во вкладке «Алхимия». \\
Кристаллы из сумки героя, расположенного в убежище, не грабятся.\\
У подмоги кристалл грабится. \\
Za jednu misi jeden hrdina loupí u hráče 1 nahodilý krystal z existujících: ve vaku hrdiny v garnizoně + v Klenotnici + v záložce "Alchymie". \\
Krystaly z vaku hrdiny, jenž se nachází v Útočišti, vyloupeny být nemohou.\\
Krystal se loupí u Výpomoci také. \\
At line 57 changed one line
Если у игрока более одного кристалла во владении и в совместной миссии участвует несколько игроков, то каждый ограбит 1 случайный кристалл. Если кристалл 1, то его получит случайный игрок.\\
Pokud hráč má více než jeden krystal ve vlastnění a společné mise se účastní několik hráčů, každý vyloupí 1 nahodilý krystal. Pokud krystal je 1, dostane ho nahodilý hráč.\\
At line 59 changed one line
__Грабеж кристаллов у монстров:__\\
__Loupež krystalů u monster:__\\
At line 61 changed one line
У монстров можно ограбить более 1 кристалла, если герой-монстров ограбил перед этим кристаллы у другого игрока.\\
U monster lze vyloupit více než 1 krystal, pokud hrdina-monstrum vyloupil před tím krystaly u jiného hráče.\\
At line 63 changed one line
Когда герой-монстр уходит из руины, он 1, каждый раз случайный, кристалл оставляет в руине. Оставленный кристалл отображается в тултипе Центрального Здания. Оставленный кристалл грабится всегда при уничтожении руины, если у грабителя есть место в сумке. Если выпадает магический предмет и кристалл и для обоих предметов нет места в сумке, то в первую очередь грабится магический предмет. \\
Pokud hrdina-monstrum jde ze zříceniny, jeden pokaždé nahodilý krystal nechává ve zřícenině. Tento krystal se objevuje v tooltipu Hlavní budovy. Vždycky se loupí při zničení zříceniny, pokud loupežník má místo ve vaku. Pokud se objeví magický předmět i krystal ale pro ně oboje nebude místo ve vaku, především se loupí magický předmět. \\
At line 65 changed 2 lines
После возвращения в руину, герой-монстр забирает оставленный кристалл себе в сумку. \\
Побежденные монстры теряют все кристаллы, победители распределяют кристаллы равномерно.\\
Po návratu do zříceniny, hrdina-monstrum bere ponechaný krystal do svého vaku. \\
Přemožená monstra ztrácejí všechny krystaly, vítězové rozdělují krystaly rovnoměrně.\\
At line 68 changed one line
Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине. \\
Krystal se loupí nezávisle na objevení jiného magického předmětu ve zřícenině. Kupříkladu, lze najít artefakt a krystal v jedné zřícenině. \\
At line 71 changed one line
__Хранение кристаллов__\\
__Úschova krystalů__\\
At line 73 changed one line
1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.\\
1 Krystal zaujímá 1 slot ve vaku hrdiny a v Klenotnici. Na oltáři může být několik krystalů stejného druhu.\\
At line 77 changed one line
__Продажа кристаллов__\\
__Prodej krystalů __\\
At line 79 changed 2 lines
Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ.\\
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.
Krystaly lze prodat na úvěr trhovci za 100 ČP.\\
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem. \\
__3. Výměna artefaktů__
Pro výměnu __ artefaktu na starobylý__, umístíte ho na alchymický oltář v centrální slot "Artefakt na zdokonalení" a klikněte "Udělat tento artefakt starobylým". Cena této výměny činí 50% od ceny výsledného artefaktu. Přitom všechny všechny dodatečné vlastnosti od krystalů,run a runových slov se uchovávají. Přítomnost nebo nepřítomnost předmětů v jiných slotech výsledek výměny neovlivňuje. Cena změny bude uvedena pro tento artefakt vedle tlačítka výměny.
[{Image src='artbest2.png' align='center' }]
!Alchymie 2
Druhá úroveň vědy “__Alchymie__” dovoluje:\\
1. Loupit runy v Stonehangech\\
2. Provádět runické rituály\\
!!1. __Runy__.
Runa – magický kámen, který prostřednictvím nakreslení runického symbolu na artefakt dává hráčovi pasivní bonus.\\
!!Existuje 9 druhů magických run:
||\\__Fehu__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ zkušenost hrdiny \\ v boji proti rase monster
||\\__Uruz__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ zkušenost hrdiny v boji
||\\__Thurisaz__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ záštity v boji proti rase Monstra
||\\__Eihwaz__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ záštity všech vojsk
||\\__Raido__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ zdraví všech vojsk
||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ útoku, působí na nepřítele \\proti rase monstra
||\\__Gebo__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ útok všech vojsk
||\\__Jera__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ trvání mise oddílu s hrdinou
||\\__Hagalaz__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ útoku, působí na nepřítele
\\
Runy v tabulce jsou uvedeny tak jak je jejích úroveň od malé do velké - od Fehu do Hagalaz. Například, tři runy Fehu lze konvertovat v jednu runu další úrovně, a to runu Uruz. \\
\\
Runy se objevují v starobylých vlastnictvích monster – [Stonehengech|stonehenge], pouze Suzerény mohou je najít pomocí výzkumníky. Ve chvíli objevení nového Stonehenge ve vaku jeho hrdiny-monster se náhodně objevuje jedna z 9 možných run. Čím vyšší je úroveň runy, tím je vzácnější a objevuje se v Stonehenge méně a tím silnější je při tom jeho garnizóna. Při úspěšném útoku Stonehenge iniciátor mise odebírá runu, pokud má osvojenou vědu Alchymie druhé úrovně a pokud ve vaku hrdiny je aspoň jeden volný slot.\\
Na rozdíl od magických krystalů nelze runy loupit u jiných hráčů. V případě potřeby lze runy prodat trhovci s artefakty.\\
!!2. __Runické rituály__.
\\
V záložce [Runmistr|Artefact_store] v Klenotnici (a okně hrdiny) lze provádět různé magické obřady s runami.\\
[{Image src='Screenshot_3.png' align='center' }]
\\
__Nakreslení runických znaků__
Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “__Provést obřad__”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 5 runy, různých nebo stejných. \\
\\
__Vracení run__
Pomocí Runmistra lze vytáhnout z artefaktu nakreslené na něho runy pro opětovné použití. Pokud chcete vyndat runu dejte artefakt s runickými znaky v slot Runmistra a klikněte na tlačítko “__Vytáhnout runy__”. Při provedení rituálu v slotech nemusejí být žádné jiné objekty. Po ukončení obřadu hráč dostává runy, které odpovídají runickým znakům na artefaktu a sám artefakt. Pro provedení rituálu je zapotřebí ČP.\\
\\
__Výměna zboží__
V případě potřeby v záložce Runmistra lze provést výměnu 3 stejných run v jednu runu o úroveň výš. Tato operace je nevratná.\\
\\
__Runické slovo__
Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-5 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí __receptu runického slova__. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto se může lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí..\\
!Alchymie 3
||\\__Mistr výměny 1 ur.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Od 1 artefaktu 1. úrovně vytváří náhodný artefakt první úrovně \\
||\\__Mistr výměny 2 ur.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\Od 1 artefaktu 2. úrovně vytváří náhodný artefakt druhé úrovně \\
||\\__Mistr výměny 3 ur.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 3. úrovně vytváří náhodný artefakt třetí úrovně\\
||\\__Mistr výměny 4 ur.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 4. úrovně vytváří náhodný artefakt čtvrté úrovně\\
||\\__Mistr výměny 5 ur.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 5. úrovně vytváří náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\
||\\__Množství v kvalitě 1 ur.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Ze 2 artefaktů 1. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt druhé úrovně\\
||\\__Množství v kvalitě 2 ur.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 2. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt třetí úrovně \\
||\\__Množství v kvalitě 3 ur.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 3. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt čtvrté úrovně \\
||\\__Množství v kvalitě 4 ur.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 4. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\
||\\__Správný výběr 1 ur.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Z 1. artefaktu 1. úrovně vytvoří artefakt 1. úrovně dle vašeho výběru\\
||\\__Správný výběr 2 ur.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 2. úrovně vytvoří artefakt 2. úrovně dle vašeho výběru \\
||\\__Správný výběr 3 ur.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 3. úrovně vytvoří artefakt 3. úrovně dle vašeho výběru \\
||\\__Správný výběr 4 ur.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 4. úrovně vytvoří artefakt 4. úrovně dle vašeho výběru \\
||\\__Správný výběr 5 ur.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Od 1. artefaktu 5. úrovně vytvoří artefakt 5. úrovně dle vašeho výběru (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\
||\\__Extrahování runy \\1 ur.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 1 runu bez nákladů ČP\\
||\\__Extrahování runy \\2 ur.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 2 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Extrahování runy \\3 ur.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 3 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Extrahování runy \\4 ur.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 4 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Extrahování runy \\5 ur.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 5 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP
\\
!Alchymie 4
!!Čarování
Vědy Alchymie 4 umožňuje loupež __Čarování__ v Sarkofágu pokud je v tašce hrdiny volné místo.
S pomocí __Čarování__ s Runmeisterem můžete vylepšit základní parametry některých artefaktů. Chcete-li to provést, musíte umístit artefakt a odpovídající __Čarování__ v Runemasteru. Pokud základní statistika artefaktu a statistika, která se zlepšuje__Čarování__, se shodují, pak se dole objeví čára s pravděpodobností úspěšného obřadu. Po kliknutí na tlačítko Provést obřad se zobrazí potvrzovací okno. Pokud bude obřad úspěšný, pak__Čarování__ zmizí a základní parametr Artefaktu se zvýší o odpovídající hodnotu. Pokud rituál selže, pak __Čarování__ zmizí a úroveň Čarování základního parametru Artefaktu klesne na nejbližší nesnížitelnou úroveň. \\
Příklad: Runemaster má umístěn Artefakt +36% síla vojska a __Čarování__ +1% síla vojska. Pokud je rituál (Čarování) úspěšně dokončen, získáme Artefakt + 36 % a bonus na výstupu__Naostřeno na +1%__ (Celkem 37% útok). \\
\\
Artefakt, který byl naostřen dříve, lze znovu zaostřit. Čím výše je již Artefakt zaostřený, tím menší je pravděpodobnost jeho úspěšného očarovat v budoucnu. Každý parametr lze ostřit do určité hranice, nad kterou již nelze ostřit.
!!Nesnížitelní úroveň
V procesu Čarování Artefaktu existují takzvané „ohnivzdorné“ úrovně. Pokud hráč dosáhl takové nesnížitelní úrovně nebo zlepšil Artefakt nad tuto úroveň, pak s dalším neúspěšným pokusem o Čarování se zlepšení základního parametru Artefaktu sníží na nejbližší takovou úroveň.\\
Příklad: \\
__Čarování__ o Sílu vojsk vylepšit základní parametr Artefaktu až na +25%. V tomto případě jsou nesnížitelní úrovně na úrovni +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Pokud byl Artefakt 36% Síla vojska již ostřen o 4 % (celkem 40 %) a další Čarování bylo neúspěšné, pak bude výstupem Artefakt + 36 %. \\
Pokud Artefakt 36 % již ostřeno o + 7 % (celkem 43 %), poté po dalším neúspěšném pokusu o výstup získáme Artefakt 36 % + 5 % (celkem 41 %), to znamená, že zlepšení klesne na nejbližší nesnížitelní úrovně +5%. \\
!!Úrovně Čarování
__Čarování__ může mít 1 až 5 úrovní. Čím vyšší úroveň, tím větší bonus dá v případě úspěšného obřadu.
Příklad:\\
__Čarování__ 1 úroveň o +1% Sílu vojsk zlepší Artefakt za 1 obřad celkem o 36 % na 37 %, \\__Čarování_ 5 úroveň o +5% Sílu vojsk zlepší Artefakt celkem o 36 % až 41 % \\
!!Dokonalé Čarování
Každé __Čarování__ může být obyčejné a dokonalé.
Dokonalé __Čarování__ má vždy šanci vyostřit 100%, bez ohledu na to, jak již je Artefakt naostřený, na který je aplikován. \\
\\
!!Tabulka úrovní
| __Název__ |__Ikona__ |__Dostupné úrovně__|__Nesnížitelní úrovně Čarování\\ (poslední je maximální)__ | __Vlastnosti Čarování__
|Čarování Sílu vojsk| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk
|Čarování Ochrana | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Zvyšuje parametr Ochrana
|Čarování Odolnost vojska| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska
|Čarování Ochrana před magií| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Ochrana před magií
|Čarování Slabost nepřítele| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Sílu vojsk nepřítele
|Čarování Potlačení obrany| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Snížení parametru Ochrana nepřítele
|Čarování Potlačení zdraví| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Odolnost vojska nepřítele
|Čarování Hrůza| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Hrůza
|Čarování Limit maximální záštity| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity
|Čarování Rychlost hrdiny| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Rychlost hrdiny
|Čarování Zkušenost hrdiny| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Zvyšuje parametr Zkušenost hrdiny
|Čarování Limit maximální záštity spojenců| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity pro sebe a spojenců
|Čarování Sílu vojsk spojenců| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk pro sebe a spojenců
|Čarování Ochrana spojenců| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Ochrana pro sebe a spojenců
|Čarování Odolnost vojska spojenců| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska pro sebe a spojenců
|Čarování Maximální potlačení záštity| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Snížení parametru Limit maximální záštity nepřítele
/%