This page (revision-66) was last changed on 21-Aug-2025 12:25 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
66 21-Aug-2025 12:25 17 KB Administrator to previous
65 21-Aug-2025 12:04 17 KB Administrator to previous | to last
64 21-Aug-2025 10:17 17 KB Administrator to previous | to last
63 21-Aug-2025 10:14 17 KB Administrator to previous | to last
62 21-Aug-2025 09:59 17 KB Administrator to previous | to last
61 21-Aug-2025 09:46 17 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v [Stonehengech|Stonehenge], a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu.\\
Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v [Stonehengech|Stonehenge], a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu. Třetí úroveň vám umožňuje rabovat Recepty. Čtvrtá úroveň vám umožňuje okrádat __Čarování__.\\
At line 7 changed one line
%%tab-První_úroveň_Alchymie
!Alchymie
At line 17 changed one line
!1. __Zdokonalení budov__. \\
!!__1. Zdokonalení budovy__.
At line 35 changed one line
!2. Zdokonalení artefaktů
!!__2. Zdokonalení artefaktů__
At line 52 changed one line
!Jak získat krystaly
!!Jak získat krystaly
At line 88 changed one line
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem.
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem. \\
At line 90 changed one line
!3. Výměna artefaktů
__3. Výměna artefaktů__
At line 92 added one line
At line 96 changed 2 lines
/%
%%tab-Druhá_úroveň_Alchymie
!Alchymie 2
At line 130 removed one line
At line 132 changed one line
!__Nakreslení runických znaků__
__Nakreslení runických znaků__
At line 134 changed one line
Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “__Provést obřad__”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 5 runy, různých nebo stejných.\\
Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “__Provést obřad__”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 5 runy, různých nebo stejných. \\
At line 136 changed one line
!__Vracení run__
__Vracení run__
At line 140 changed one line
!__Výměna zboží__
__Výměna zboží__
At line 144 changed one line
!__Runické slovo__
__Runické slovo__
At line 146 changed one line
Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-5 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí __receptu runického slova__. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto se může lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí.\\
Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-5 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí __receptu runického slova__. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto se může lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí..\\
At line 148 changed 2 lines
/%
%%tab-Třetí_úroveň_Alchymie
!Alchymie 3
At line 169 changed one line
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP.
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP
At line 169 added 52 lines
!Alchymie 4
!!Čarování
Vědy Alchymie 4 umožňuje loupež __Čarování__ v Sarkofágu pokud je v tašce hrdiny volné místo.
S pomocí __Čarování__ s Runmeisterem můžete vylepšit základní parametry některých artefaktů. Chcete-li to provést, musíte umístit artefakt a odpovídající __Čarování__ v Runemasteru. Pokud základní statistika artefaktu a statistika, která se zlepšuje __Čarování__, se shodují, pak se dole objeví čára s pravděpodobností úspěšného obřadu. Po kliknutí na tlačítko Provést obřad se zobrazí potvrzovací okno. Pokud bude obřad úspěšný, pak __Čarování__ zmizí a základní parametr Artefaktu se zvýší o odpovídající hodnotu. Pokud rituál selže, pak __Čarování__ zmizí a úroveň Čarování základního parametru Artefaktu klesne na nejbližší nesnížitelnou úroveň. \\
Příklad: Runemaster má umístěn Artefakt +36% síla vojska a __Čarování__ +1% síla vojska. Pokud je rituál (Čarování) úspěšně dokončen, získáme Artefakt + 36 % a bonus na výstupu __Naostřeno na +1%__ (Celkem 37% útok). \\
\\
Artefakt, který byl naostřen dříve, lze znovu zaostřit. Čím výše je již Artefakt zaostřený, tím menší je pravděpodobnost jeho úspěšného očarovat v budoucnu. Každý parametr lze ostřit do určité hranice, nad kterou již nelze ostřit.
!!Nesnížitelní úroveň
V procesu Čarování Artefaktu existují takzvané „ohnivzdorné“ úrovně. Pokud hráč dosáhl takové nesnížitelní úrovně nebo zlepšil Artefakt nad tuto úroveň, pak s dalším neúspěšným pokusem o Čarování se zlepšení základního parametru Artefaktu sníží na nejbližší takovou úroveň.\\
Příklad: \\
__Čarování__ o Sílu vojsk vylepšit základní parametr Artefaktu až na +25%. V tomto případě jsou nesnížitelní úrovně na úrovni +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Pokud byl Artefakt 36% Síla vojska již ostřen o 4 % (celkem 40 %) a další Čarování bylo neúspěšné, pak bude výstupem Artefakt + 36 %. \\
Pokud Artefakt 36 % již ostřeno o + 7 % (celkem 43 %), poté po dalším neúspěšném pokusu o výstup získáme Artefakt 36 % + 5 % (celkem 41 %), to znamená, že zlepšení klesne na nejbližší nesnížitelní úrovně +5%. \\
!!Úrovně Čarování
__Čarování__ může mít 1 až 5 úrovní. Čím vyšší úroveň, tím větší bonus dá v případě úspěšného obřadu.
Příklad:\\
__Čarování__ 1 úroveň o +1% Sílu vojsk zlepší Artefakt za 1 obřad celkem o 36 % na 37 %, \\__Čarování__ 5 úroveň o +5% Sílu vojsk zlepší Artefakt celkem o 36 % až 41 % \\
!!Perfektní __Čarování__ 
Každé __Čarování__ může být normální i perfektní.
Perfektní __Čarování__ má vždy 100% šanci na ostření, bez ohledu na to, jak je artefakt, na který je aplikován, naostřen. \\
\\
!!Tabulka úrovní
| __Název__ |__Ikona__ |__Dostupné úrovně__|__Nesnížitelní úrovně Čarování\\ (poslední je maximální)__ | __Vlastnosti Čarování__
|Čarování Sílu vojsk| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk
|Čarování Ochrana | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Zvyšuje parametr Ochrana
|Čarování Odolnost vojska| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska
|Čarování Ochrana před magií| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Ochrana před magií
|Čarování Slabost nepřítele| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Sílu vojsk nepřítele
|Čarování Potlačení obrany| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Snížení parametru Ochrana nepřítele
|Čarování Potlačení zdraví| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Odolnost vojska nepřítele
|Čarování Hrůza| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Hrůza
|Čarování Limit maximální záštity| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity
|Čarování Rychlost hrdiny| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Rychlost hrdiny
|Čarování Zkušenost hrdiny| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Zvyšuje parametr Zkušenost hrdiny
|Čarování Limit maximální záštity spojenců| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity pro sebe a spojenců
|Čarování Sílu vojsk spojenců| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk pro sebe a spojenců
|Čarování Ochrana spojenců| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Ochrana pro sebe a spojenců
|Čarování Odolnost vojska spojenců| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska pro sebe a spojenců
|Čarování Maximální potlačení záštity| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Snížení parametru Limit maximální záštity nepřítele
|Čarování Zajetí duší| [SLAVES.png] |1-3|4%, 7%, __10%__| Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele
|Čarování Klanové zajetí| [SLAVES_CLAN.png] |1-3|4%, 7%, __10%__|Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele do rezervace klanu
|Čarování Šetrný výcvik| [TRAIN_RES.png] |1-2|4%, __7%__|Snižuje množství surovin potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Vylepšený výběr| [TRAIN_PPL.png] |1-2||4%, __7%__|Snižuje počet obyvatel potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Jasná mysl| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Zvyšuje rychlost vědy
|Čarování Mágové obránci| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Zvyšuje potlačení poškození v boji mágy
At line 222 added one line