This page (revision-159) was last changed on 14-Aug-2024 08:30 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
159 14-Aug-2024 08:30 6 KB Administrator to previous
158 26-Apr-2021 11:14 6 KB Administrator to previous | to last
157 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
156 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
155 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
154 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
153 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
152 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
151 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
150 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
149 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
148 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
147 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
146 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
145 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
144 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
143 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
142 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
141 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 3 changed 2 lines
Třetí vlastnost - obrana, trochu ubírá porušení. Maximální obrana nemůže být více než 50. Bonusy, dávající obranu více než 50 - ubývají, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy. \\
__Například__: Pokud moje postavy mají obranu 20, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.\\
Třetí vlastnost - obrana, trochu zmenšuje porušení. \\
__NAPŘÍKLAD__: Pokud moje postavy mají obranu 10, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.\\
At line 10 changed one line
!!Obrana.
!!Obrana
At line 12 changed 2 lines
__Maximální hodnota:__ maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává čluté barvy. \\
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - maximálně 75.\\
__Maximální hodnota:__ maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy. \\
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - nejvýše 75.\\
At line 19 changed one line
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat zdraví, ale maximálně o 90%\\
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat zdraví, ale maximálně do 75%\\
At line 32 changed 2 lines
__Než se začne boj prochází se kolo Opevnění.__\\
V tomto kole [Opevnění|Fortification] obrace vraždí určité množství vojsk.\\
__Než se začne boj prochází se kolo „Opevnění“.__\\
V tomto kole [opevnění|Fortification] obránce vraždí určité množství vojsk.\\
At line 38 changed one line
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost Pronásledovatelů-Obětí v boji.\\
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost pronásledovatelů-obětí v boji.\\
At line 43 changed one line
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok [Věží|Magic_Tower] a [Magických věží|Magic_Tower].\\
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok [věží|Magic_Tower] a [magických věží|Magic_Tower].\\
At line 45 changed one line
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený Pronásledovateli. \\
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený pronásledovateli. \\
At line 49 changed one line
__Počítání škody:__ \\
\\
__Výpočet škody:__ \\
At line 51 changed one line
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obrance\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obránce\\
At line 54 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Pronásledovatel - Oběť.__\\
At line 59 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PŘÍKLAD: Vojín má pronásledovatelem jezdce, takovým způsobem pro jezdce je vojín obětí. \\
V každém kole se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně jezdci způsobují poškození opětovně jenom vojínům.
At line 63 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__% ztrát v boji__, \\
procento, po jehož dosažení Vaše armáda ve vlastnění ustoupí - určují se v [Hlavní budově|Buildings]. \\
Pro útočníka – v okně [odeslání misí|Attack].\\
Na konci každého kola, prochází kontrola nebyl-li dosažen limit ztrát pro ustoupení u každé armády. Pokud limit byl dosažen, armáda ustupuje a neúčastní se dalšího kola. Pokud všechny armády jakékoliv strany ustoupili - bojová kola se končí.\\
At line 69 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__Vítězce__:
*Za vítězce se považuje ten, kdo nedosáhl limitu zrát při dosaženém limitu ztrát ze strany jiného hráče. Pokud v jednom kole oba hráče dosáhli limitu ztrát, zvítězil obránce.
*Maximální počet kol v boji je 20. Pokud armáda útočníka nezvítězila za 20 kol - utrpí porážku: "Vaše vojska se unavila trvalou bitvou".
At line 74 changed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__Na konci boje se probíhá kolo „Vzkříšení“__\\
Zbylí léčitelé křísí po boji zahynulá vojska nejdříve ze svých oddílů, pak z oddílu spojence.\\
Proces se začíná zleva napravo a uskutečňuje se pro každou skupinu zvlášť. To jest na začátku jeden nosič, pak jeden vojín, atd. Po vzkříšení jednoho mága znovu se křísí jeden nosič atd. Oživení lékaři už nikoho v tomto boji nekřísí.\\
Pokud v boji zahynulo 10 vojínů a 100 nosičů, vzkřísit lze 20, vzkřísí 10 nosičů a 10 vojínů.\\
At line 80 changed 3 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
__Výpomoc__\\
Pokud se boje účastní dvě nebo více armád z jedné strany, získávaná škoda se dělí úměrně k skupinám postav sumárně ve všech armádách, vzhledem k pronásledovatelů - obětí. Útok armád se sčítá.\\
Na výpomoc se nešíří bonus obrany od [Opevnění|Fortification].
At line 85 changed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
__Bonusy - disbonusy __.\\
V boji se počítají bonusy - disbonusy:
1. [podle rasy/frakce|Fraction],
2. bonus rodné země,
3. bonus jiných terénů.\\
At line 91 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
2.__Bonus rodné země __ - na svém rodném rasovém terénu bonus k obraně vojsk, ks.\\
At line 93 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Kouzelné lesy |Prokleté lesy |Posvátná země |Mrtvá země
At line 95 changed 5 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Elfové|+25 ochrany | | |
|Kouzelníci |+25 ochrany | | |
|Temní elfové| |+25 ochrany | |
|Nemrtví| |+25 ochrany | |
|Rytíři| | |+25 ochrany |
| Démoni| | | |+25 ochrany
At line 101 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Bonus jiných terénu __ - bonus k útoku vojsk,%:__\\
| |Hory |Poušť| Les |Step |Podzemí
At line 104 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Vojín | -50%| 50% | | |
|Jezdec | | |-50% |50% |
|Letající|50% | -50%| | |
|Střelec | | | 50%| -50% |
|Žoldnéř | | | | | -50%
At line 114 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Informace o nepřátelské garnizoně.__\\
Obránce nevidí vojska útočníka v bojové zprávě, pokud :\\
* všechna vojska útočníka zahynula na opevněních,
* nebo na začátku 1. kola u útočníka zůstávalo kvantitativně o 10 krát méně vojsk než měl obránce, útočník prohrál boj za 1 kolo a ztratil všechna svá vojska. \\
At line 119 removed 2 lines
\\
At line 122 removed 6 lines
\\
__Преследователь-Жертва.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
At line 129 removed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
At line 132 changed 56 lines
\\
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
\\
\\
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
\\
\\
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
\\
\\
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
\\
\\
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
\\
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
\\
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
\\
\\
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Postup výpočtu útoku vojska s ohledem na bonusy od zaklínadel a návyků.__ \\
Existují návyky a zaklínadla s takovým popisem:\\
__А.__ Útok všech vojsk {+/-procento}\\
__B.__ Zvýšení útoku {druh postavy} na {procento} po každém kolu\\
__С.__ Zesílení útoku armády {procento}\\
__D.__ Útok v v každém kole {+/-číslo}\\
Pro každý druh postavy, na kterou působí toto zaklínadlo nebo pasivní návyk, k jeho základnímu útoku se přidává bonus (__A__+__B__).\\
Čísla, získané každým druhem postavy, se sčítávají.\\
Potom se používá __C__.\\
Potom se přidává __D__.\\