This page (revision-159) was last changed on 14-Aug-2024 08:30 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
159 14-Aug-2024 08:30 6 KB Administrator to previous
158 26-Apr-2021 11:14 6 KB Administrator to previous | to last
157 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
156 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
155 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
154 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
153 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
152 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
151 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
150 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
149 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
148 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
147 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
146 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
145 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
144 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
143 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
142 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
141 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 3 changed 2 lines
Třetí vlastnost - obrana, trochu ubírá porušení. Maximální obrana nemůže být více než 50. Bonusy, dávající obranu více než 50 - ubývají, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy. \\
__NAPŘÍKLAD__: Pokud moje postavy mají obranu 20, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.\\
Třetí vlastnost - obrana, trochu zmenšuje porušení. \\
__NAPŘÍKLAD__: Pokud moje postavy mají obranu 10, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.\\
At line 10 changed one line
!!Obrana.
!!Obrana
At line 12 changed 2 lines
__Maximální hodnota:__ maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává čluté barvy. \\
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - maximálně 75.\\
__Maximální hodnota:__ maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy. \\
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - nejvýše 75.\\
At line 19 changed one line
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat zdraví, ale maximálně o 90%\\
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat zdraví, ale maximálně do 75%\\
At line 32 changed 2 lines
__Než se začne boj prochází se kolo Opevnění.__\\
V tomto kole [Opevnění|Fortification] obrace vraždí určité množství vojsk.\\
__Než se začne boj prochází se kolo „Opevnění“.__\\
V tomto kole [opevnění|Fortification] obránce vraždí určité množství vojsk.\\
At line 38 changed one line
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost Pronásledovatelů-Obětí v boji.\\
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost pronásledovatelů-obětí v boji.\\
At line 43 changed one line
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok [Věží|Magic_Tower] a [Magických věží|Magic_Tower].\\
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok [věží|Magic_Tower] a [magických věží|Magic_Tower].\\
At line 45 changed one line
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený Pronásledovateli. \\
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený pronásledovateli. \\
At line 50 changed one line
__Počítání škody:__ \\
__Výpočet škody:__ \\
At line 52 changed one line
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obrance\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obránce\\
At line 60 changed 2 lines
Příklad: Vojín má Pronásledovatele - Jezdce, v souladu s tím, pro jezdce vojín je Obětí. \\
V každém kolu se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně Jezdci způsobují poškození opětovně jenom Vojínům.
PŘÍKLAD: Vojín má pronásledovatelem jezdce, takovým způsobem pro jezdce je vojín obětí. \\
V každém kole se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně jezdci způsobují poškození opětovně jenom vojínům.
At line 75 changed one line
__Na konci boje se probíhá kolo Vzkříšení__\\
__Na konci boje se probíhá kolo „Vzkříšení“__\\
At line 77 changed one line
Proces se začíná zleva napravo a uskutečňuje se ojedinělé z každé skupiny. To jest na začátku jeden nosič, pak jeden vojín, atd. Po vzkříšení jednoho mága znovu se křísí jeden nosič atd. Oživené lékaři už nokoho v tomto boji nekřísí.\\
Proces se začíná zleva napravo a uskutečňuje se pro každou skupinu zvlášť. To jest na začátku jeden nosič, pak jeden vojín, atd. Po vzkříšení jednoho mága znovu se křísí jeden nosič atd. Oživení lékaři už nikoho v tomto boji nekřísí.\\
At line 96 changed 5 lines
|Elfové |+25 obrany | | |
|Temní elfové | |+25 obrany | |
|Rytíři| | |+25 obrany |
|Démoni| | | |+25 obrany
|Elfové|+25 ochrany | | |
|Kouzelníci |+25 ochrany | | |
|Temní elfové| |+25 ochrany | |
|Nemrtví| |+25 ochrany | |
|Rytíři| | |+25 ochrany |
| Démoni| | | |+25 ochrany
At line 118 changed one line
* nebo na začátku 1. kola u útočníka zůstávalo kvantitativně o 20 krát méně vojsk než měl obránce, útočník prohrál boj za 1 kolo a ztratil všechna svá vojska. \\
* nebo na začátku 1. kola u útočníka zůstávalo kvantitativně o 10 krát méně vojsk než měl obránce, útočník prohrál boj za 1 kolo a ztratil všechna svá vojska. \\
At line 121 added 13 lines
\\
\\
__Postup výpočtu útoku vojska s ohledem na bonusy od zaklínadel a návyků.__ \\
Existují návyky a zaklínadla s takovým popisem:\\
__А.__ Útok všech vojsk {+/-procento}\\
__B.__ Zvýšení útoku {druh postavy} na {procento} po každém kolu\\
__С.__ Zesílení útoku armády {procento}\\
__D.__ Útok v v každém kole {+/-číslo}\\
Pro každý druh postavy, na kterou působí toto zaklínadlo nebo pasivní návyk, k jeho základnímu útoku se přidává bonus (__A__+__B__).\\
Čísla, získané každým druhem postavy, se sčítávají.\\
Potom se používá __C__.\\
Potom se přidává __D__.\\