This page (revision-18) was last changed on 26-Apr-2021 10:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:10 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
18 26-Apr-2021 10:59 4 KB Administrator to previous
17 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:10 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
!Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:
* изучить науку [Управление героями|ScienceDescription]
* построить здание [Таверна|Tavern]
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, potřebujete:
* osvojit si vědu [Řízení hrdinů|ScienceDescription]
* postavit budovu [Hospoda|Tavern]
* mít titul Kapitán
* Nelze najmout hrdinu ve vlastnění během obklíčení toho vlastnění.
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Kapitán, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane kapitánem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
At line 9 changed one line
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.\\
Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.\\
At line 11 changed 6 lines
!Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:
* случайное __имя __из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма), \\
* [класс и специальность|HeroClasses],\\
* некоторое количество маны,\\
* некоторое количество опыта,\\
* уровень. \\
Hráč může mít maximálně 7 hrdinů:
* 5 hrdinů může být uděleno požehnání vědy Řízení hrdinů (__kazaky úroveň__ vědy dává +1 hrdinům, tj. Celkový maximální počet hrdinů = 5)
* 1 hrdina může být oceněn vědou díky Hrdina Generál (__celá věda__ dává +1 jeden hrdinu)
* + 1 hrdina může dát zvláštní sadu artefaktů.
At line 18 changed 3 lines
!__Мана __нужна для сотворения заклинаний.
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять [бутылками маны|ManaBottles].\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
!Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:
* náhodné __jméno __ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí), \\
* [třídu a specializaci|HeroClasses],\\
* určité množství many,\\
* určité množství zkušenosti,\\
* úroveň. \\
At line 22 changed 2 lines
!__Уровень__ зависит от __опыта __- растет.
Уровень лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
!__Mana __je nutná pro vytvoření zaklínadel.
S časem se obnovuje. Také lze nabít [láhvemi many|ManaBottles].\\
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.\\
!__Úroveň__ se záleží na __zkušenosti __- roste.
Úroveň je omezen [vědou|ScienceDescription].\\
Po dosažení maximální úrovně zkušenost už se nezvětšuje. \\
At line 25 changed one line
(См. таблицу, которая будет позже).\\
Hrdina dostává zkušenost od zabitých vojsk nepítele.
Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
At line 27 changed 2 lines
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. \\
Počítáme zkušenost:\\
At line 30 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
%%tabbedSection
%%tab-Za_vojska
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0002\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0005\\
At line 32 changed 5 lines
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
Na __hornickém serveru__ a na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.00005\\
At line 38 changed 2 lines
Опыт от убитых монстров в 250 раз меньше, чем от войск игроков(__на шахтерском__).\\
Опыт от убитых монстров в 1000 раз меньше, чем от войск игроков(__на боевом__).\\
Při porážce útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000005\\
Při porážce hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000003\\
At line 41 removed one line
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
At line 43 changed one line
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
__PŘÍKLAD:__\\
Na bojovém serveru v útoku s hrdinou Hráč 1 zabil 10 000 žoldnéřů 1.úr. Hráče 2 (cena 1 žoldnéře = 75 zlata).\\
Zkušenost hrdiny Hráče 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-Za_monstra
Za zničení čerstvé zříceniny hráč dostane cca zkušenosti: \\
||Úroveň zříceniny||Hornický server||Bojový server||Válka frakcí
| 1| 4 zkušenosti| 2 zkušenosti| 2 zkušenosti
| 2| 16 zkušenosti| 8 zkušenosti| 8 zkušenosti
| 3| 30 zkušenosti| 15 zkušenosti| 15 zkušenosti
| 4| 40 zkušenosti| 20 zkušenosti| 20 zkušenosti
| 5| 50 zkušenosti| 25 zkušenosti| 25 zkušenosti
| 6| 140 zkušenosti| 70 zkušenosti| 70 zkušenosti
| 7| 190-200 zkušenosti|95-100 zkušenosti| -
Pokud se ve zřícenině zvětšil počet monster, zkušenosti bude více v souladu s počtem monster.
At line 45 changed one line
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
/%
%%tab-Za_monstra_klanových_zámků
At line 72 added 33 lines
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0002*0.005\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005\\
\\
\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001\\
\\
Počítejte s tím, že cena monster klanových zámků se liší od ceny obyčejných monster.
\\
/%
/%
\\
Pokud podle vzorce se objeví zlomek, bereme pouze jeho celou část.\\
V rozpočtech nejsou počítány modifikátory jako svitky a artefakty.\\
\\
Počítají se zabitá monstra v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, obránci vlastnění hráče, útočníci na vlastnění hráče ze zříceniny.\\
\\
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje.
\\
Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
\\
Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.
\\
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\