This page (revision-18) was last changed on 26-Apr-2021 10:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:10 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
18 26-Apr-2021 10:59 4 KB Administrator to previous
17 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:10 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 removed one line
At line 5 changed one line
* mít titul Suzerén
* mít titul Kapitán
At line 8 changed one line
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Kapitán, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane kapitánem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Hráč může mít maximálně 7 hrdinů:
* 5 hrdinů může být uděleno požehnání vědy Řízení hrdinů (__kazaky úroveň__ vědy dává +1 hrdinům, tj. Celkový maximální počet hrdinů = 5)
* 1 hrdina může být oceněn vědou díky Hrdina Generál (__celá věda__ dává +1 jeden hrdinu)
* + 1 hrdina může dát zvláštní sadu artefaktů.
At line 28 changed one line
Zkušenost hrdiny zývisí na ceně zabitých nepřítelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
At line 34 changed 4 lines
Na_hornickém serveru_:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0002\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0005\\
At line 39 changed 2 lines
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
Na __hornickém serveru__ a na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.00005\\
At line 42 changed 2 lines
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
Při porážce útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000005\\
Při porážce hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000003\\
At line 46 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
__PŘÍKLAD:__\\
Na bojovém serveru v útoku s hrdinou Hráč 1 zabil 10 000 žoldnéřů 1.úr. Hráče 2 (cena 1 žoldnéře = 75 zlata).\\
Zkušenost hrdiny Hráče 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 51 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
%%tab-Za_monstra
Za zničení čerstvé zříceniny hráč dostane cca zkušenosti: \\
||Úroveň zříceniny||Hornický server||Bojový server||Válka frakcí
| 1| 4 zkušenosti| 2 zkušenosti| 2 zkušenosti
| 2| 16 zkušenosti| 8 zkušenosti| 8 zkušenosti
| 3| 30 zkušenosti| 15 zkušenosti| 15 zkušenosti
| 4| 40 zkušenosti| 20 zkušenosti| 20 zkušenosti
| 5| 50 zkušenosti| 25 zkušenosti| 25 zkušenosti
| 6| 140 zkušenosti| 70 zkušenosti| 70 zkušenosti
| 7| 190-200 zkušenosti|95-100 zkušenosti| -
Pokud se ve zřícenině zvětšil počet monster, zkušenosti bude více v souladu s počtem monster.
At line 56 removed 14 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
At line 71 changed one line
%%tab-За_монстров_клановых_замков
%%tab-Za_monstra_klanových_zámků
At line 73 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0002*0.005\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005\\
At line 78 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001\\
At line 82 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Počítejte s tím, že cena monster klanových zámků se liší od ceny obyčejných monster.
At line 87 changed 10 lines
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
\\
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.\\
\\
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.\\
\\
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".\\
\\
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.\\
Pokud podle vzorce se objeví zlomek, bereme pouze jeho celou část.\\
V rozpočtech nejsou počítány modifikátory jako svitky a artefakty.\\
At line 100 removed 2 lines
Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst.\\
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení. \\
At line 103 removed 9 lines
Hrdina získává zkušenost od zabitých vojsk nepřítele.\\
\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na hornickém serveru __= 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na bojovém serveru __ = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000\\
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000\\
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333\\
\\
At line 114 changed one line
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje.
At line 116 changed one line
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\
Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
At line 99 added 2 lines
\\
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\
At line 123 removed 2 lines