This page (revision-18) was last changed on 26-Apr-2021 10:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:10 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
18 26-Apr-2021 10:59 4 KB Administrator to previous
17 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:10 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* mít titul Suzerén
* mít titul Kapitán
At line 7 changed one line
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Kapitán, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane kapitánem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Hráč může mít maximálně 7 hrdinů:
* 5 hrdinů může být uděleno požehnání vědy Řízení hrdinů (__kazaky úroveň__ vědy dává +1 hrdinům, tj. Celkový maximální počet hrdinů = 5)
* 1 hrdina může být oceněn vědou díky Hrdina Generál (__celá věda__ dává +1 jeden hrdinu)
* + 1 hrdina může dát zvláštní sadu artefaktů.
At line 27 changed one line
Zkušenost hrdiny zývisí na ceně zabitých nepřítelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
At line 51 changed 3 lines
Na__hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočníka proti monstrům zkušenost hrdiny = Сena zabitých monster ve zlatě * 0.0002\\
Při porážce útočníka proti monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.000005\\
Za zničení čerstvé zříceniny hráč dostane cca zkušenosti: \\
||Úroveň zříceniny||Hornický server||Bojový server||Válka frakcí
| 1| 4 zkušenosti| 2 zkušenosti| 2 zkušenosti
| 2| 16 zkušenosti| 8 zkušenosti| 8 zkušenosti
| 3| 30 zkušenosti| 15 zkušenosti| 15 zkušenosti
| 4| 40 zkušenosti| 20 zkušenosti| 20 zkušenosti
| 5| 50 zkušenosti| 25 zkušenosti| 25 zkušenosti
| 6| 140 zkušenosti| 70 zkušenosti| 70 zkušenosti
| 7| 190-200 zkušenosti|95-100 zkušenosti| -
Pokud se ve zřícenině zvětšil počet monster, zkušenosti bude více v souladu s počtem monster.
At line 55 removed 14 lines
Při vítězství hrdiny v záštitě proti útočících monster zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.00005\\
Při porážce hrdiny v záštitě proti útočících monster zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.000003\\
\\
Na__bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.2\\
Při porážce útočícího proti monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.2\\
\\
Při vítězství hrdiny v záštitě proti útočícím monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.2\\
Při porážce hrdiny v záštitě proti útočícím monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.000003 * 0.2\\
\\
__PŘÍKLAD:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
At line 72 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0002*0.005\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005\\
At line 77 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001\\
At line 81 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Počítejte s tím, že cena monster klanových zámků se liší od ceny obyčejných monster.
At line 86 changed 2 lines
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
Pokud podle vzorce se objeví zlomek, bereme pouze jeho celou část.\\
V rozpočtech nejsou počítány modifikátory jako svitky a artefakty.\\