This page (revision-18) was last changed on 26-Apr-2021 10:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:10 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
18 26-Apr-2021 10:59 4 KB Administrator to previous
17 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:10 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, musíte:
!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, potřebujete:
At line 4 changed 2 lines
* mít titul Suzerén
* Najmout hrdinu ve vlastnění nelze během obklíčení toho vlastnění.
* mít titul Kapitán
* Nelze najmout hrdinu ve vlastnění během obklíčení toho vlastnění.
At line 7 changed one line
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Kapitán, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane kapitánem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Hráč může mít maximálně 7 hrdinů:
* 5 hrdinů může být uděleno požehnání vědy Řízení hrdinů (__kazaky úroveň__ vědy dává +1 hrdinům, tj. Celkový maximální počet hrdinů = 5)
* 1 hrdina může být oceněn vědou díky Hrdina Generál (__celá věda__ dává +1 jeden hrdinu)
* + 1 hrdina může dát zvláštní sadu artefaktů.
At line 29 added one line
Po dosažení maximální úrovně zkušenost už se nezvětšuje. \\
At line 25 changed one line
(Viz. tabulku, která bude níž).\\
Hrdina dostává zkušenost od zabitých vojsk nepítele.
Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení. \\
At line 27 changed 2 lines
Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst. \\
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení. \\
Počítáme zkušenost:\\
At line 30 changed one line
Hrdina od zabitých nepřátelských vojsk protivníka získává zkušenost .\\
%%tabbedSection
%%tab-Za_vojska
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0002\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0005\\
At line 32 changed 5 lines
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na hornickém serveru __= 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na bojovém serveru __ = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000\\
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000\\
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333\\
Na __hornickém serveru__ a na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.00005\\
At line 38 changed 2 lines
Zkušenost od zabitých monster je o 250krát méně, než od vojsk hráčů (__na hornickém__).\\
Zkušenost od zabitých monster je o 1000krát méně, než od vojsk hráčů(__na bojovém__).\\
Při porážce útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000005\\
Při porážce hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000003\\
At line 41 removed one line
Pokud se boj prochází proti monstrům, zkušenost, získána podle popsáné výše úlohy hráče v boji se znásobuje o koeficient monster. S tímto koeficientem se počítají monstra zabitá v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, na záštitě ve vlastnění hráče, útočící vlastnění hráče z zříceniny.\\
At line 43 changed one line
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
__PŘÍKLAD:__\\
Na bojovém serveru v útoku s hrdinou Hráč 1 zabil 10 000 žoldnéřů 1.úr. Hráče 2 (cena 1 žoldnéře = 75 zlata).\\
Zkušenost hrdiny Hráče 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-Za_monstra
Za zničení čerstvé zříceniny hráč dostane cca zkušenosti: \\
||Úroveň zříceniny||Hornický server||Bojový server||Válka frakcí
| 1| 4 zkušenosti| 2 zkušenosti| 2 zkušenosti
| 2| 16 zkušenosti| 8 zkušenosti| 8 zkušenosti
| 3| 30 zkušenosti| 15 zkušenosti| 15 zkušenosti
| 4| 40 zkušenosti| 20 zkušenosti| 20 zkušenosti
| 5| 50 zkušenosti| 25 zkušenosti| 25 zkušenosti
| 6| 140 zkušenosti| 70 zkušenosti| 70 zkušenosti
| 7| 190-200 zkušenosti|95-100 zkušenosti| -
Pokud se ve zřícenině zvětšil počet monster, zkušenosti bude více v souladu s počtem monster.
At line 45 changed one line
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\
/%
%%tab-Za_monstra_klanových_zámků
At line 72 added 26 lines
Na __hornickém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0002*0.005\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005\\
\\
\\
Na __bojovém serveru__:\\
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001\\
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001\\
\\
Počítejte s tím, že cena monster klanových zámků se liší od ceny obyčejných monster.
\\
/%
/%
\\
Pokud podle vzorce se objeví zlomek, bereme pouze jeho celou část.\\
V rozpočtech nejsou počítány modifikátory jako svitky a artefakty.\\
\\
Počítají se zabitá monstra v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, obránci vlastnění hráče, útočníci na vlastnění hráče ze zříceniny.\\
\\
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje.
\\
Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
\\
At line 99 added 6 lines
\\
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\