This page (revision-18) was last changed on 26-Apr-2021 10:59 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:10 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
18 26-Apr-2021 10:59 4 KB Administrator to previous
17 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
16 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
15 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
14 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
13 26-Apr-2021 11:10 4 KB Administrator to previous | to last
12 26-Apr-2021 11:10 5 KB Administrator to previous | to last
11 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
10 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
9 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
8 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
!Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:
* изучить науку [Управление героями|ScienceDescription]
* построить здание [Таверна|Tavern]
* иметь звание Сюзерен
* Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, musíte:
* osvojit si vědu [Řízení hrdinů|ScienceDescription]
* postavit budovu [Hospoda|Tavern]
* mít titul Suzerén
* Najmout hrdinu ve vlastnění nelze během obklíčení toho vlastnění.
At line 7 changed one line
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как [ошеломленный|UPSET]. \\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
At line 9 changed one line
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.\\
Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.\\
At line 11 changed 6 lines
!Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:
* случайное __имя __из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма), \\
* [класс и специальность|HeroClasses],\\
* некоторое количество маны,\\
* некоторое количество опыта,\\
* уровень. \\
!Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:
* náhodné __jméno __ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí), \\
* [třídu a specializaci|HeroClasses],\\
* určité množství many,\\
* určité množství zkušenosti,\\
* úroveň. \\
At line 18 changed 3 lines
!__Мана __нужна для сотворения заклинаний.
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять [бутылками маны|ManaBottles].\\
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.\\
!__Mana __je nutná pro vytvoření zaklínadel.
S časem se obnovuje. Také lze nabít [láhvemi many|ManaBottles].\\
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.\\
At line 22 changed 2 lines
!__Уровень__ зависит от __опыта __- растет.
Уровень лимитируется [наукой|ScienceDescription].\\
!__Úroveň__ se záleží na __zkušenosti __- roste.
Úroveň je omezen [vědou|ScienceDescription].\\
At line 25 changed one line
(См. таблицу, которая будет позже).\\
(Viz. tabulku, která bude níž).\\
At line 27 changed 2 lines
После достижения максимального уровня опыт перестает расти. \\
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. \\
Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst. \\
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení. \\
At line 30 changed one line
Герой получает опыт от убитых войск противника.\\
Hrdina od zabitých nepřátelských vojsk protivníka získává zkušenost .\\
At line 32 changed 5 lines
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na hornickém serveru __= 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na bojovém serveru __ = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000\\
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000\\
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333\\
At line 38 changed 2 lines
Опыт от убитых монстров в 250 раз меньше, чем от войск игроков(__на шахтерском__).\\
Опыт от убитых монстров в 1000 раз меньше, чем от войск игроков(__на боевом__).\\
Zkušenost od zabitých monster je o 250krát méně, než od vojsk hráčů (__na hornickém__).\\
Zkušenost od zabitých monster je o 1000krát méně, než od vojsk hráčů(__na bojovém__).\\
At line 41 changed one line
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
Pokud se boj prochází proti monstrům, zkušenost, získána podle popsáné výše úlohy hráče v boji se znásobuje o koeficient monster. S tímto koeficientem se počítají monstra zabitá v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, na záštitě ve vlastnění hráče, útočící vlastnění hráče z zříceniny.\\