This page (revision-11) was last changed on 13-Sep-2024 14:06 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:08 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
11 13-Sep-2024 14:06 4 KB Administrator to previous
10 26-Jan-2022 19:56 4 KB Administrator to previous | to last
9 26-Jan-2022 19:51 4 KB Administrator to previous | to last
8 20-Jan-2022 20:48 4 KB Administrator to previous | to last
7 26-Apr-2021 11:14 3 KB Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
4 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
!Здание «Темница»
Здание может быть построено только одно в городе, Копи и Соленом Озере. \\
Позволяет захватывать в плен вражеских героев. Шанс захвата зависит от доли потерь атакующего и уровня Темницы.\\
С увеличением уровня здания возрастает количество героев, которые могут находится в Темнице, и коэффициент шанса захвата героя.
!Budova Temnice
Budova může být postaveno pouze jedno ve městě, v Dolu a Slaném jezeru. \\
Umožňuje zajímat nepřátelské hrdiny. Šance zajetí záleží na podílu ztrát útočníka a úrovně Temnice.\\
Se zvýšením úrovně vzrůstá počet hrdinů, které se mohou nacházet v Temnici, a koeficient šance zajetí hrdiny.
At line 8 added one line
[{Image src='wiz_prison.png' align='left' }]
At line 11 added one line
[{Image src='unprison.png' align='left' }]
At line 11 changed 9 lines
||Уровень||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood (2).png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Вмещает \\пленных героев||Коэффициент\\шанса пленения
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10
||Úroveň||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Vměstnává \\zajaté hrdiny||Koeficient\\šance zajetí||Krystaly
| 1| 0| 100000| 50000| 0| 0| 1 |1|
| 2| 0| 110000| 60000| 0| 0| 2|2|
| 3| 0| 120000| 70000| 0| 0| 3|3|
| 4| 0| 130000| 80000| 0| 0| 4|4|
| 5| 0| 140000| 90000| 0| 0| 5|5|
| 6| 0| 140000| 90000| 0| 100| 6|7|
| 7| 0| 140000| 90000| 0| 200| 7|10|
| \\8|\\100 000|\\1 400 000 |\\900 000 |\\200 000 | \\300|\\10|\\20| [{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='red_crystal.png' align='left'}][{Image src='blue_crystal.png' align='left'}][{Image src='violet_crystal.png' align='left'}]
At line 21 removed one line
At line 23 changed 7 lines
__Шанс __захвата вражеского героя проверяется каждый раз после битвы во владении, где расположена Темница. Шанс – это % стоимости в эквиваленте золота по среднерыночному курсу потерянных войск атакующего после всех раундов (включая раунд Воскрешения и раунд Некромансии) от стоимости всех его войск, участвовавших в данном бою, умноженный на коэффициент, зависящий от уровня Темницы.\\
Если итоговый % выше 100%, то герой попадает в Темницу с вероятностью 100%. \\
Шанс попадания в Темницу проверяется только для героев, выигравших бой в атаке. \\
Шанс попадания проигравшего героя в Темницу = 100%.\\
Проверка делается для каждого вражеского героя отдельно. \\
Если в Темнице нет места, то герой в нее не попадает. \\
Если в Темницу должны попасть несколько героев после одного боя, но все не помещаются, то в нее попадают случайные герои.\\
__Šance __zajetí nepřátelského hrdiny se zkouší pokaždé po bitvě ve vlastnění, kde se nachází Temnice. Šance – to je % ceny v ekvivalentů zlata za průměrným kurzem ztracených vojsk útočníka po ukončení všech kol (včetně kola Vzkříšení a kola Nekromancie) od ceny všech jeho vojsk, která se účastnila tohoto boje, znásobený o koeficient, který se záleží na úrovni Temnice.\\
Pokud souhrnný % je vyšší, než 100%, hrdina se ocitne v Temnici s věrohodností 100%. \\
Šance ocitnutí v Temnici lze zkontrolovat pouze pro hrdiny, kteří zvítězili v boji při útoku. \\
Šance ocitnutí poraženého hrdiny v Temnici rovná se 100%.\\
Kontrola se provádí pro každého nepřátelského hrdinu zvlášť. \\
Pokud v Temnici není místo, hrdina se tam nedostane. \\
Pokud se v temnici musí ocitnout několik hrdinů po jednom boji, ale nestačí tam místo,dostanou se tam náhodní hrdinové.\\
At line 32 changed 4 lines
Пленные герои размещаются в Темнице до момента, пока их не:\\
* отпустят, \\
* выкупят\\
* или освободят.
Zajatí hrdinové se nacházejí v Temnici do okamžiku, pokud:\\
* nebudou uvolněni, \\
* nebudou vykoupeni\\
* nebo nebudou vysvobozeni.
At line 37 changed 2 lines
!Вариант 1: Отпустить.
Владелец Темницы может в любой момент отпустить героя даже при закрытых воротах. Тогда герой возвращается в столицу владельца героя с миссией «Побег».\\
!Varianta 1.: Uvolnit
Majitel Temnice může v kdykoliv uvolnit hrdinu, dokonce i když brána je zavřená. Tehdy se hrdina vrátí do hlavního města majitele hrdiny s misí Útěk.\\
At line 41 changed 5 lines
!Вариант 2: Выкуп
В Темнице видна стоимость героя в злаках и железе, за которую его может выкупить владелец героя. Количество ресурсов зависит от уровня героя.\\
Возможность выкупа зависит только от владельца героя (заместитель не может выкупать).\\
Владелец героя видит список своих пленных героев во вкладке «Выкуп героя» в здании «__Дипломатический корпус__», стоимость выкупа героя, имя, класс и уровень своего пленного героя, а также владение и логин захватчика. \\
Стоимость выкупа отображается с учетом 10% налога. Пленный герой участвует в лимите героев его владельца (не дает нанять нового героя взамен пленного). Уволить героя его владелец до выкупа или освобождения не может. После оплаты ресурсы, кроме налога, попадают во владение расположения героя. Герой начинает миссию «Побег» в столицу владельца героя. \\
!Varianta 2.: Výkup
V temnice je vidět cena hrdiny v trávách a železe, za kterou majitel hrdiny ho může vykoupit. množství zásob se záleží na úrovni hrdiny.\\
Možnost výkupu se záleží pouze na majitelovi hrdiny (zástupce nemůže vykoupat).\\
Majitel hrdiny vidí seznam svých zajatých hrdinů v záložce Výkup hrdiny v budově __Diplomatický sbor__, cena výkupu hrdiny, jméno, kategorie a úroveň svého zajatého hrdiny, a také vlastnění a login uchvatitele. \\
Cena výkupu se stanoví s ohledem na 10% daně. Zajatý hrdina se účastní v limitu hrdinů jeho majitele (nedává pronajmout jiného hrdinu místo zajatého). Majitel nemůže propustit hrdinu do výkupu nebo uvolnění. Po zaplacení zásoby, kromě daně, se objevují ve vlastnění umístění hrdiny. Hrdina se začíná misi Útěk do hlavního města majitele hrdiny. \\
At line 48 changed 2 lines
!Вариант 3: Освобождение
Владелец героя может освободить всех своих героев из владения, где они томятся в Темнице, если успешно выполнит миссию [«Освобождение героя»|RelMis].\\
!Varianta 3: Vysvobozeni
Majitel hrdiny může vysvobodit všechny své hrdiny z vlastnění, kde oni trpí v Temnici, okud úspěšně splní misi [Vysvobození hrdiny|RelMis].\\
At line 52 changed 5 lines
!Другие варианты:
Если владение с темницей будет уничтожено(копь обвалилась, или игрок удалил свой город), то герой возвращается к своему владельцу в столицу. \\
Герои из поврежденной Темницы возвращаются в свои владения.\\
Подавленная заклинанием Темница считается переполненной и в момент подавления из нее освобождаются все герои. \\
Возможна ситуация, когда игрок захватил Внешнее владение с Темницей, в которой пленен его герой. В этом случае игрок сможет отпустить своего героя из этого здания.\\
!Jiné varianty:
Pokud vlastnění s temnicí bude zničeno (důl se zhroutila nebo hráč odstranil své město), hrdina se vrátí ke svému majitelovi do hlavního města.\\
Hrdinové z poškozené temnice se vrací do svých vlastněních.\\
Potlačena zaklínadly temnice považuje se za přeplněnou a v okamžik potlačení osvobozují se všichni hrdinové. \\
Je možná situace, kdy hráč dobyl Vnější vlastnění s temnicí, ve které byl zajat jeho hrdina. V tomto případě hráč bude moci vysvobodit svého hrdinu z této budovy.\\
At line 59 changed 2 lines
Если герой-монстр вышел в миссию, возвращается, а там уже НЕ его руина - герой исчезает. \\
Как и войска в таком случае.\\
Pokud hrdina-monstrum se vypravil na misi, vrací se, a tam už NENÍ jeho zřícenina - hrdina se mizí. \\
Stejně jako i vojsko v takovém případě.\\
At line 64 changed one line
[К списку зданий|Buildings]
[K seznamu budov|Buildings]