This page (revision-174) was last changed on 12-Feb-2024 16:21 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:04 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
174 12-Feb-2024 16:21 55 KB Administrator to previous
173 27-Jan-2022 09:27 55 KB Administrator to previous | to last
172 27-Jan-2022 09:10 55 KB Administrator to previous | to last
171 11-Jan-2022 15:55 53 KB Administrator to previous | to last
170 11-Jan-2022 15:54 53 KB Administrator to previous | to last
169 11-Jan-2022 15:54 53 KB Administrator to previous | to last
168 11-Jan-2022 15:51 53 KB Administrator to previous | to last
167 11-Jan-2022 15:35 53 KB Administrator to previous | to last
166 11-Jan-2022 15:22 53 KB Administrator to previous | to last
165 11-Jan-2022 15:19 53 KB Administrator to previous | to last
164 11-Jan-2022 15:16 53 KB Administrator to previous | to last
163 11-Jan-2022 15:13 53 KB Administrator to previous | to last
162 11-Jan-2022 15:08 53 KB Administrator to previous | to last
161 11-Jan-2022 15:02 53 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
UnitDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 2 lines
__5.Стрелки__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Летающих и [жертвой|Combat] для Воинов.\\
__1.Nosiči__: \\
Mají nulový útok.\\
Zvláštní parametr postavy - Kapacita, dovolující odebírat zásoby a obyvatelstvo při loupeži.\\
At line 5 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1ур. Лучник| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2ур. Арбалетчик|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжелый арбалетчик
''Историческая справка:''\\
1ур. Лучник\\
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить не малое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.\\
!Rytíři
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1. úr. Přisluhovač | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]|2. úr. Sluha |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3. úr. Zbrojnoš|[{Image src='scavenger_4.png' align='center' }] |4úr. Adjutant
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Přisluhovač\\
Přisluhovač má platebně nejnižší a nejtěžší práci, plus k tomu ještě životně nebezpečná. Přisluhovače přinucují tahat zásoby, stavět mosty, vory na přepravách, a také dělat veškerou hrubou práci pro armádu. Kromě nahodilé smrti od nepřátelského meče, střely, drápů a magie, vlastně od všeho, co může zavraždit, většina umírá od nemocí, divokých zvířat, občas i od vlastní hlouposti... Každá rolnická rodina musí dát na službu každého druhého chlapce v rodině, jak je zapsáno v zákoně. Manuální práce odmalička rozvije u nich obrovskou sílu. Mnozí přisluhovači jsou mnohem silnější než jejich pány, a ze strachu z bouře a povstání byl vydán zvláštní výnos, který zakazuje, aby se učili číst a psát.\\
At line 11 changed 2 lines
2ур. Арбалетчик\\
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались непреступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.\\
2. úr. Sluha\\
Stejně jak i přisluhovači – sluhové nemají žádná práva. Byli vytrhnutí z rodného domova odmalička. Ale za zvláštní zásluhy přisluhovačům se dovoluje stávat Sluhy ušlechtilých rytířů, velmožů, kupců a řemeslníků. Mnohem "blahobytný" život jim dovoluje mít nějaké vybavení, lehké drátěné košile a kožené brnění. Mnozí Sluhové po troškách kradou zásoby během výprav, proto musíte je lépe pozorovat...\\
At line 14 changed 2 lines
3ур. Тяжелый арбалетчик\\
Тяжелый арбалеты настолько мощные, что пробивают двоих, а порой и троих пехотинцев насквозь. Чтобы их зарядить приходится прилагать усилия двух людей - обычно арбалетчику помогает его личный оруженосец. Но в полевых боях Тяжелые арбалетчики успевают выстрелить не более 1 раза. Поэтому их снаряжают прочными латами и мечами, для ближнего боя. Больше всех от Тяжелых арбалетчиков страдают летающие боевые животные противника, так как болты летят очень быстро и точно, не давая времени увернуться хитрым маневром.
3. úr. Zbrojnoš\\
Nejzdravější, pevné a bystré dětí posílají do vojenských škol. Tam se učí vědu opatrování zbraní, vybavení, kovářskému, kuchařskému řemeslu, živočišné výrobě a péči o pegasy. Zbrojnošům důvěřují opatrování zbraní a vybavením. Starají se o proviant a střelivo. Také pečují o koně a pegasy. Všichni zbrojnoši jsou vybaveni dobrým brněním a jezdeckými živočichy
At line 17 changed one line
/%
!Elfové
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Trpaslík-nosič| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Trpaslík-nosič|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Trpaslík-zbrojnoš|[{Image src='escavenger_4c.png' align='center' }] |4 úr. Trpaslík-adjutant
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Trpaslík nosič\\
Kdysi dávno trpaslíci náhodně odkopali portál do světa Ignisa, zapečetěný pod hlavním městem elfů v kouzelných lesích. Dlouze nepřemýšlejíce, vlečeni lačností a přáním dosáhnout mocí nad magií, otevřeli portál, zničivše pečeti elfů svou runovou zbraní. Tak začala "Doba ohně" předpovídána v starobylým elfijském proroctví. Ale elfové byli připraveni. Začali bitvu s démony, za což zaplatili prokletím Drou za statísícíleté uvěznění. Síly nebyly stejné, proto elfové museli odstoupit. Trpaslíci byli potrestáni za svoji nerozvážnost. Od té doby každý chlapec v rodině do sta let byl povinen sloužit elfům.\\
\\
2. úr. Trpaslík sluha\\
Trpaslíci jsou velice hrdý národ, přijali trest, ale zapřisáhli se nikdy nebrat do rukou zbraň pro cizí bitvy a nevyrábět je pro elfy. Samotní trpaslíci odešli žít do dalekých hor a uzavřeli se od vnějšího světa. Ale dohodu o statísícíletém trestu plní spolehlivě. Trpaslík-sluha, stav dospělejším a znalým kovářského řemesla, sám pro sebe kuje drátěnou košilí a helmu, aby nechytil náhodnou střelu.\\
\\
3. úr. Trpaslík zbrojnoš\\
Trpaslíci-zbrojnoši jsou elita žijící u elfů, jsou to obchodníci a kováři. Zabezpečují dodávku unikátního Runového roztoku založeného na smaragdech a runovou magii. Dopravují nové trpaslíky-rekruty. Také hlídají, aby elfové se nesnažili kopírovat technologii výroby a nepoužívali runy ke zbrani. Toto bylo podmíněno dávnou dohodou o trestu.
At line 19 changed 6 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский лучник\\
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям. \\
!Démoni
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Marodér-sběratel| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Marodér-pohlcovač|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Marodér-žhář|[{Image src='descavenger_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Marodér ničitel
''Historická ponzámka:''\\
1. úr. Marodér sběratel\\
Marodéři –jsou zdomácněni démony potomci Astrálních ještěrů, přebývajících v astrálním světě. Pomocí magie, démoni zablokovali schopnost Astrálních ještěrů odcházet do astrálu při nejmenším nebezpečí, chytali a ničili je, protože považovali za otravné parazity, které kradli zásoby. Po dlouhých letech zkoušek, a potom po přísné selekci rozvedli dost poslušné a oddané živočichy. Zpočátku, aby se nekousali, vytrhali jim zuby z huby, pod šupinu implantovali, blokující "skoky" do astrálu amulety, nacvičovali pud – chytat užitečné materiály a cenné věci. V armádách používají démony marodéry pro nejrůznější přepravy nákladů, loupeží obtížně dostupných míst, a jiné hrubé práce, která se nehodí pro slušného démona.\\
At line 26 changed 2 lines
2ур. Рейнджер\\
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.\\
2. úr. Marodér pohlcovač\\
První pokusy s marodéry daly kladné výsledky: poprvé se podařilo upevnit obrannou schopnost šupiny, podruhé tlama s třemi pevnými drápky, což zpočátku považovali za nezdařilou mutací, se ukázala spolehlivější při přenesení velkého množství drobností. Jestli se v ohradě rodilo děcko-marodér s třemi drápky v tlamě – přemísťovali ho do lepších podmínek, kde učili kvalitnější živočichy. Jmenovali je Marodér-pohlcovač kvůli větší tlamě ve srovnání s jinými soukmenovci – marodéry-sběratele.\\
At line 29 changed 2 lines
3ур. Серебряный рейнджер\\
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.\\
3. úr. Marodér žhář\\
Démoni se neuklidňovali a pokračovali ve svých pokusech. Chtěli vytvořit nový druh marodérů, schopných bojovat s nepřítelem. Ale to se ukázalo úplným neúspěchem. Zpočátku všechno dopadalo dobře u marodérů se objevila schopnost chrlit oheň, pokožka byla pokrytá směsí, kterou vyráběly zvláštní žlázy ohnivých mloků, které naočkovali marodérům. Ale vzhledem ke své přírodní zbabělosti, marodéři se začali spontánně vzněcovat, spalovat přenášený náklad, zapalovat ohrady přes silné zvuky ze strany. Jediný plus – probudil se gen astrálních skoků, a marodéři-žháři mohli se přemísťovat skrz zdi a překážky, což velice usnadnilo devastaci nepřátelských skladišť a úkrytů. Vzněcující se povrch kůži – dal větší záštitu nejen od fyzických útoků, ale i od magie.\\
At line 42 added 18 lines
!Drou
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Hanebný Rof| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Otrok Rof|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Tážný Rof|[{Image src='drscavenger_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Ošklivý Rof
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Hanebný Rof\\
V nekonečných bludištích podzemních tunelů prokletých lesů se nachází číselná osídlení hoblínů – Rofů, kteří za tmy vylézají na povrch a kradou zásoby a domácí dobytek. Drou zachycují je a posílají do kováren, kde Rofy zakují do obojků a okov, přinucují pracovat jako sluhy a otroky, a také živé štíty na bitevním poli. Zachycené při loupeži nazývají "Hanebné" a chovají se k ním jako k předmětům, které není líto prodat nebo utratit.\\
\\
2. úr. Otrok Rof\\
Dost často Drou uskutečňují vpády na podzemní osídlení Rofů, sbírajíce velký počet otroků. K takovým Rofům se chovají shovívavě, zabezpečují pravidelní stravováním a nějakým obydlím, mnozí temní elfové mají Otroky-Rofy doma jako sluhy. V armádě Otroci-Rofi se zabývají hlavně převezením nákladů a hrubou práci, spojenou se stavbou táborů a polních upevnění.\\
\\
3. úr. Tažný Rof\\
Nejsilnější jedinci Rofů ze srandy nazývají "Tážní", protože často nosí náklady, přesahující je samotné za rozměrem. Podle síly neustupují dospělému nacvičenému muži. Ale Drou se neobávají povstání, protože Tažní Rofi jsou dost hloupí, aby se protivili vůli pánů. Díky dobrému stravování a péči, jsou odolnější než jiné druhy Rofů.\\
\\
\\
!Nemrtví
|[{Image src='unscavenger_1.png' align='center' }] | 1 úr. Mladý ghúl | [{Image src='unscavenger_2.png' align='center' }] | 2úr. Zkušený ghúl | [{Image src='unscavenger_3.png' align='center' }] | 3úr. Rychlý ghúl | [{Image src='unscavenger_4.png' align='center' }] | 4úr. Velitel konvoje
\\
!Monstra
|[{Image src='mscavenger_1.png' align='center' }] |1. úr. Malý sběratel| [{Image src='mscavenger_2.png' align='center' }]| 2. úr. Prostřední sběratel|[{Image src='mscavenger_3.png' align='center' }] |3. úr. Obrovský sběratel
At line 34 removed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня
''Историческая справка:''\\
1ур. Элементаль\\
Всем известно, что демоны никогда не покидают своего раскаленного мира. В наш мир они отправляют своих слуг и прислужников. Лишь за редким исключением, демоны высокого ранга переходят границу миров. Для дистанционных атак противника, были созданы Элементали, с оболочку, созданную из земли и глины, помещалась искусственная душа, способная выполнять команды хозяина. Элементаль закидывает своих врагов всем, что попадется под руку: кусками камня, деревьями, а также скелетами, мародерами, террозаврами и другими элементалями... Коим посчастливится оказаться по близости.\\
At line 40 removed 2 lines
2ур. Элементаль лавы\\
Более совершенные - элементали лавы, душа заключается в сердце из лавы, которое заключается в тело из лавы и вулканического пепла. Атака отряда этих существ похожа на выброс вулкана перед извержением. Куски лавы и пепла летят в противников, поджигая и плавя латы и тела, отравляя воздух вулканической гарью, от которой больше всех страдают воздушные животные противника, задыхаясь прямо в небе.\\
At line 43 changed 2 lines
3ур. Элементаль огня\\
Пик совершенства творения живого из не живого - это полностью созданные из пламени тела Элементалей огня. Сердце лавы, пожалуй единственное, что у этих созданий подвергается физической атаке, но стрелам или снарядам довольно сложно достичь цели, так как за несколько метров они начинают гореть и превращаются в пепел не долетев до цели. Только рыцарю, закованному в магические латы, под силу приблизиться и поразить сердце огненного элементаля. Столбы пламени, выпущенные Элементалями огня, способны в мгновение сжигать воздушные цели.\\
__2.Vojíni__: \\
Jsou [pronásledovatelem|Combat] pro Střelce a [obětí|Combat] pro Jezdce.\\
%%leftAccordion
!Rytíři
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1. úr. Rolník| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2. úr. Oštěpář |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3. úr. Rytíř|[{Image src='melee_4.png' align='center' }] |4 úr. Svatý rytíř
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Rolník\\
Nejčetnější pěší jednotka armády lidí jsou rolníci. Rolníci jsou povinni odsloužit 3 roky v armádě jeho Veličenstva, pak dostávají příděl půdy a chalupu, v případě jestli zůstanou naživu... Vyzbrojení jsou rolníci kdo čím - někdo má vidle, někdo kůl, někdo těžkou tyčí s rezavými hřebíky. Brnění nemají, jsou oblečeni do obyčejné venkovské košile a nohavic ze silné látky. Toto velice zmenšuje jejich počet po každé bitvě.\\
\\
2. úr. Oštěpář\\
Oštěpáři v neválečnou dobu jsou městská stráž, mistři a řemeslníci. Dokonce po službě několik let v armádě, každý muž království může být narukován v jakoukoliv dobu. V demisi, do 50 let, povinností oštěpáře je starat se o zbraně a vybavení. Kdoví kdy nepřítel zaklepá na bránu rodného města, a bude třeba bránit vlast a rodinu?\\
\\
3. úr. Rytíř\\
Zakování do lesklých brnění s obrovskými štíty tito vojáci jsou nejlépe chráněni od nepřátelských šípek. Jsou základní útočnou sílou jakékoliv armády při náporu na vysoké hradby nebo městské brány! Jediné, co může silně zaškolit Rytířům v bitvě jsou nepřátelské jízdní útoky, lámající seřazení oddílů. Rytíři mají kodex cti, kterému skládají přísahu. Jsou velice oddáni církví a božímu zákonu. Jestli dostávají rozkaz vyřezat dědinu, nebo potlačit povstání, často se obracejí proti svým. Zemřít v boji při obraně slabého a utlačovaného to je pro ně velká počestnost!
At line 46 changed one line
/%
!Elfové
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Elfský strážce| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Elfský vojín|[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Elfský rytíř|[{Image src='emelee_4.png' align='center' }] |4úr. Kapitán stráže
''Historická poznámka:''\\
1úr. Elfský strážce\\
Druhou zbraní podle důstojnosti považuji Elfové meč. Mladí elfové se učí ovládání mečem téměř tolik času, jak i ovládání lukem. Šikovnější než lidé elfští strážci jsou asi nejrychlejší mezi pěchotou všech ras. Léta přípravy v lesích dělají je silnými a odolnými, a přítomnost nebezpečných kouzelných dravců ještě rychlejšími ve běhu na daleké tratě....\\
\\
2. úr. Elfický vojín\\
Elfští strážci, mající bojové zkušenosti, se zbavují předsudků ohledně brnění. Vybavují se brněním a těžšími meči, ale toto vybavení jim vůbec nevadí se pohybovat stejně rychle jako dříve.\\
\\
3. úr. Elfský rytíř\\
Elfové, kteří dosáhli většího mistrovství v ovládání mečem, dostávají šlechetný status Elfský rytíř. Toto jim dovoluje objednávat rovnou u gildy trpaslíků vynikající runové brnění a oblečení, zároveň lehké a efektivně chránící od šipek a magie.\\
At line 48 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Снайпер|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Тёмный снайпер
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник\\
Несмотря на изменения, Дроу сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.\\
!Démoni
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Kostra| [{Image src='demelee_2(1).jpg' align='center' }]| 2. úr. Bojovná kostra|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Ohňová kostra|[{Image src='demelee_4.jpg' align='center' }] |4 úr. Pekelná kostra
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Kostra\\
Démoni potřebovali lacinou bojovou sílu, kterou by nebylo škoda utrácet v bitvě. Posílat na smrt věrné sluhy nebylo vhodně. Pomoci mágů-renegátů, praktikujících nekromancii, umělé duše se umísťovali do mrtvých těl a kosti padlých vojáků, a dostávali hloupé, ale věrné a žádoucí krve sluhy - Kostry. Během velké války za krátkou dobu byli vytvořeni stotisícové hordy Koster. Vedení mistry Nekromanty, hordy Koster potlačovali jakýkoli odpor světlých kmenů svým rostoucím počtem.\\
At line 54 changed 2 lines
2ур. Снайпер\\
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.\\
2. úr. Bojová kostra\\
"I nastane den velkého smutku pro elfy, a projdou černým mořem po svatých lesích povstalí z prachu, a přijde nová doba – doba meče a ohně"– starobylé proroctví.\\
Kostry, kterým se podařilo zemřít v brnění – mají větší záštitu, a lepší zbraň. Ale stejně jak každá zbraň, potřebuje opravy a služby, což také vyžaduje ekonomických nákladů. Nejsložitější v tomto postupu – přinutit kostru zase obléci brnění a vzít do rukou zbraň...\\
At line 57 changed 2 lines
3ур. Тёмный снайпер\\
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Дроу способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов темных эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Дроу - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.\\
3. úr. Ohňová kostra\\
Kostry jsou dobře chráněny od útoků šipkami. Bodná a řezná zbraň proti ním není efektivní. Nejefektivněji je magie, proto démoni si zadali cíl dát kostrám záštitu od magie. Po dlouhých hledáních byla vypracována zvláštní zaklínadla, která přeměňuje kosti v rozžhavenou lávu, prosycenou démonickou magií. Taková těla nových vojáků nebyla citlivá k magii. Byl to úplný úspěch. Upravené takovými zaklínadly kostry začaly nazývat "Ohňové", kvůli trvalému žáru a plamenu, které vydělovalo jejich nové tělo. Tak vznikla možnost zabezpečovat je speciální magickou zbraní z kováren Ignisa – ohňovými meči, které by prostě spalovaly ruce obyčejných koster.\\
At line 60 changed one line
/%
!Drou
|[{Image src='drmelee_1(1).jpg' align='center' }] |1. úr. Služebník čepele| [{Image src='drmelee_2(2).jpg' align='center' }]| 2. úr. Strážce čepele|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Mistr čepele
|[{Image src='drmelee_4.jpg' align='center' }] |4 úr. Pán čepele
At line 62 changed 4 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |1ур. Молодой иглозавр| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Иглозавр|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] |3ур. Ядовитый иглозавр
/%
/%
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Služebník čepele\\
Nehledě na to, že temní elfové byli vyhnáni světlými elfy z kouzelných lesů, jejich tradice zůstaly stejné. Časem čepel stal vážnější než luk, protože v jeskyních se nedá mnoho střílet. Kultu čepele Drou začínají sloužit odmalička a získávají zručnosti vedení boje a ovládání zbraní.\\
At line 113 added 5 lines
2. úr. Strážce čepele\\
Po dosažení chlapeckého věku, každý služebník kultu čepele byl povinen projít zkouškou: smrtelní bitvou sám s divokou šelmou prokletých lesů. Často podobné boje končili smrtí služebníka. Ale ti, kdo vydržel tuto zkoušku, hrdě nosí jméno Strážce čepele\\
\\
3. úr. Mistr čepele\\
Otužilí v bojích a na manéžích strážce časem získávají velké zkušenosti. Stávají opravdovými mistry v používání čepelí. Mistři čepele – nejvyšší kasta mezi mečníky temných elfů. Na bitevním poli nenajdete jim podobné, a v mírnou dobu cvičí nové generace služebníků.\\
At line 68 changed 5 lines
__6.Лекари__: \\
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь. \\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд. \\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
!Nemrtví
|[{Image src='unmelee_1.png' align='center' }] |1úr. Zabitý| [{Image src='unmelee_2.png' align='center' }]| 2úr. Zombie|[{Image src='unmelee_3.png' align='center' }] |3úr. Velitel-zombie|[{Image src='unmelee_4.png' align='center' }] |4úr. Nesmrtelná pěchota
At line 123 added 2 lines
!Monstra
|[{Image src='mmelee_1.png' align='center' }] |1. úr. Hliněný golem| [{Image src='mmelee_2 (1).png' align='center' }]| 2. úr. Ledový golem|[{Image src='mmelee_3.png' align='center' }] |3. úr. Železný golem
At line 126 added 6 lines
/%
\\
\\
__3.Jezdci__: \\
Jsou [pronásledovatelem|Combat] pro Vojíny a [obětí|Combat] pro Létající.\\
At line 77 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1ур. Послушник| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2ур. Монах|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой монах
''Историческая справка:''\\
1ур. Послушник \\
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.\\
!Rytíři
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1. úr. Lehké jezdectvo| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2. úr. Prostřední jezdectvo |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3. úr. Těžké jezdectvo|[{Image src='cavalry_4.png' align='center' }] |4 úr. Elitní kavalerie
''Historicka poznámka:''\\
1. úr. Lehké jezdectvo\\
Pro lehké jezdectvo schválně vybírají nejvytrvalejší a nejpohyblivější čistokrevní koně. Na velké rychlosti svými sekerami jezdci sekají své nepřátele na půlky. Tito koně nemohou vydržet velkou váhu, proto je zabezpečují lehkým vybavením. Nájezdy na řady pěchoty, doprovázení obchodních konvojů, a také pronásledování band lupičů – to je neúplný soupis úkolů Lehkého jezdectva na službě u Panovníků.\\
At line 83 changed 2 lines
2ур. Монах\\
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.\\
2. úr. Prostřední jezdectvo\\
Jezdce Prostředního jezdectva především učí zápasit "v obklíčení" pěchoty nepřítele. Vrážejíce na rychlosti do řad vojska nepřítele, začínají boj ihned s desítky pěšáků. Těžké brnění dovoluje jim unikat bodným a řezným ránám. Zvítězit nad jezdcem se dá jenom, jestli shodíte ho z koně na zem.\\
At line 86 changed 2 lines
3ур. Боевой монах\\
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.\\
3. úr. Těžké jezdectvo\\
Těžké jezdectvo jsou neelitnější jezdecká vojska lidí. Zakovaní do brnění nejenom jezdci, ale i koně, nechávají po sobě jen mrtvá těla, když prolétají skrz řády pěchoty nepřítele. Turnajový oštěp, modifikovaná pro bojové cíle naskrz probodne jakékoliv brnění, buď to zbroj nebo polní upevnění. Jediné co může zastavit útoční klín z Těžkého jezdectva - jsou to létající bestie, kteří shazují jezdce ze sedla a zvedají je na nebe.
At line 89 changed one line
/%
!Elfové
At line 91 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Лекарь| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Храмовник |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Верховный храмовник
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
|[{Image src='ecavalry_1(1).jpg' align='center' }] |1. úr. Mladý kentaur| [{Image src='ecavalry_2(2).jpg' align='center' }]| 2. úr. Kentaur|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Bojový kentaur|[{Image src='ecavalry_4.png' align='center' }] |4 úr. Starobylý kentaur
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Mladý kentaur \\
Každý kentaur, který dosáhl dospělého věku, hrdě bere do rukou zbraň a najímá se do armády elfů "osvoboditelů". Kentauři jsou opravdu vděčni elfům za udržování míru mezi kmeny Kouzelných lesů.\\
At line 97 changed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
2. úr. Kentaur\\
V pradávné časy Kentauři žili jako samostatné plemeno a chovali se k elfům téměř nepřátelsky. Ale s odchodem z kouzelných lesů Pegasů, kteří byli oblíbenou pochoutkou grifonů, grifoni se začali honit i za kentaury. Tak malému a neovládajícímu magii plemenu nezbývalo nic jiného, jak jít k elfům s prosbou zachránit jejich národ od zničení. Na rozdíl od mládeže, zkušenější kentauři nosí speciální vybavení, což mnohem komplikuje úkol protivníkovi.\\
At line 100 changed 3 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
/%
3. úr. Bojový kentaur\\
Nejzkušenější a nejsilnější vojáci mezi kentaury získávají status Bojový kentaur. Učí je nejefektivnějšímu způsobu ničení pěchoty nepřítele. Vybavují je zvláštním trpasličím brněním a oblečením, nasáknutým runovým roztokem. Takové oblečení téměř nepropouští šípky a chrání od magie.\\
At line 104 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер
''Историческая справка:''\\
1ур. Блад-эйзер\\
Раса Эйзеров - кочевники, обитающие на вулканических пустошах Игниса, они поклоняются магии крови и огня, что и стало причиной службы Демонам. Когда-то давно Эйзеры ушли из нашего мира в мир лавы и огня, влекомые жрецами и волей огня. Там они и встретили демонов, провозгласив их своими богами, начали обживать территории Игниса. Познания в магии крови позволяют им оживлять павших воинов, а магия огня позволяет атаковать противников простейшими заклинаниями. \\
!Démoni
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Terrosaur| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Tvor|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Ďábelský tvor|[{Image src='decavalry_4.jpg' align='center' }] |4 úr. Výplod zla
''Historická poznámka:''\\
1úr. Terrosaur\\
Tyto blbé tvory přebývají na lávových pustinách Ignisa. Démoni úspěšně je používají pro zdolání pěchoty nepřítele. Terrosauři se vychytávají a v speciálních klecích se dopravují k bitevním polím, potom klece se otevírají a nenajedená zvířata míří na nepřítele, zapomenuvše na všechno a vidí před sebou jenom jídlo...\\
At line 110 changed 2 lines
2ур. Исцеляющий эйзер\\
Оставшиеся в нашем мире Эйзеры одичали, превратившись в троллей, живущих небольшими семействами по всей территории мира. Эйзеры посвятившие свою жизнь изучению магии крови, становятся Исцеляющими Эйзерами, они могут оживлять сразу несколько союзников. При этом не забывая закидывать небольшими огненными шарами врагов. \\
2. úr. Tvor\\
Trochu chápavější jedince se vybírají pro cvičení a školení. Jsou to už zkušení samci a vodiče. Tvory se učí nacházet slabá místa ve vybaveních pěchoty a zaměřují tam své údery. Jaké silné brnění by neměl pěší rytíř, nemá šanci vydržet proti těm silným a krutým šelmám.\\
At line 113 changed 2 lines
3ур. Огненный эйзер\\
Вторая часть Эйзеров считает что истина в огне, изучив стихию огня, они научились невероятной магии исцеления. Огненные Эйзеры способны, как они сами называют этот процесс, "Раздуть затухающие угольки души, чтобы она воспылала новым пламенем жизни" Этот магический ритуал позволяет очень быстро возвращать к жизни павших воинов.\\
3. úr. Ďábelský tvor\\
Draci přebývající na vulkanických skálách pustin Ignisa se honí za tvory jako za stravou. Proto přírodní nepřítel pro tvory – létající zvířata. Démoni udělali hodně zkoušek, aby se přemohli u těch tvorů strach z útoku ze vzduchu. Ale jejich úsilí byla marná. Proto na kožku těch zvířat nanášejí speciální magický roztok, který trvale udržuje oheň, totiž činí komplikace nepřátelským letounům.\\
At line 170 added 18 lines
!Drou
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Jezdec na ještěru| [{Image src='drcavalry_2(1).jpg' align='center' }]| 2. úr. Ničitel|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Juggernaut|[{Image src='drcavalry_4.jpg' align='center' }] |4 úr. Nesmrtelný juggernaut
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Jezdec na ještěru\\
V prokletých lesích se nikdy nevyskytovali kopytníci, jenom dost velké šelmy a velká neohrabaná podobná slonům býložravá zvířata, ale temné elfové se zorientovali, zkrotivše ještěry, získali do své armády dost surové jezdectvo – jezdce na ještěrech. Hlavním úkolem jezdce je řídit pohybování zvířete, ještěři vrážejí do řad pěchoty a začínají žrát všechno, kam dosáhne huba s ostrými, jako břitva, zuby, a šířící paniku a děs v řadách nepřítele.\\
\\
2. úr. Ničitel\\
Zkušenější jezdce už umějí řídit ještěre jenom jednou rukou. Díky tomu se mohou i sami účastnit boje, pomáhajíce svému ještěru v bitvě. Takoví jezdci se jmenují Ničitelé. Ještěři ničitelů dodatečně se zásobují brněním pro lepší záštitu.\\
\\
3. úr. Juggernaut\\
Poprvé se setkavše s rytíři, Drou podlehli ničivé porážce. Zakovaní do brnění rytíři byli dost složitou kořistí pro zuby ještěrů. Tehdy jezdce začali zbrojit oštěpy. Díky velké rychlosti ještěrů, při frontální ráně oštěp probíjel jakékoliv štíty a vybavení. Takové jezdce jmenují Juggernaut a používají pro potlačení vyzbrojené pěchoty nepřítele.\\
!Nemrtví
|[{Image src='uncavalry_1.png' align='center' }] |1úr. Temný jezdec| [{Image src='uncavalry_2.png' align='center' }]| 2úr. Černý rytíř|[{Image src='uncavalry_3.png' align='center' }] |3úr. Rytíř temnoty|[{Image src='uncavalry_4.png' align='center' }] |4úr. Rytíř smrti
!Monstra
|[{Image src='mcavalry_1.png' align='center' }] |1. úr. Ork na vorgu| [{Image src='mcavalry_2.png' align='center' }]| 2. úr. Ork-barbar|[{Image src='mcavalry_3.png' align='center' }] |3. úr. Bojový ork
At line 189 added 18 lines
\\
\\
__4.Létající__: \\
Jsou [pronásledovatelem|Combat] pro Jezdce a [obětí|Combat] pro Střelce.\\
%%leftAccordion
!Rytíři
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1. úr. Pegas| [{Image src='flyer_2(1).png' align='center' }]| 2. úr. Stříbrný pegas|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3. úr. Zlatý pegas |[{Image src='flyer_4.png' align='center' }] |4 úr. Diamantový pegas
''Historická poznámka:''\\
Pegasi jsou savci, kteří kladou vejce. Pegasi jsou intelektuální bytosti. Mohou projevovat dobro a zlo podle přání (rozsah 60 yardů). Jestli jsou vyprovokováni, pegasi se nebudou ostýchat útočit na bytosti, které pociťují jako zlo. Zkrocený pegas bude poslouchat povely svého majitele, pokud je živ, jestli majitel dodržuje dobrých životních hodnot.\\
1. úr. Pegas\\
Nikdo neví, proč Pegasi opustili Kouzelné lesy, a stali sloužit lidem. Někdo si myslí, že je to tím prokletí Elfů - Drou. Jiní říkají, že pegasi poznali opravdovou čistotu duše člověka. Ostatní si myslí, že lidé prostě podplatili Pegasy, naučivše k dobrému jídlu. Svými kopyty Pegas může prorazit nejsilnější helmu. Mladí pegasi jsou velice důvěřiví, a nedovolují si oblékat brnění, a málokdy poslouchají někoho, až na ty, kdo je vychoval.\\
\\
2. úr. Stříbrný pegas\\
Dospělejší a zkušenější Pegasi získávají stříbrnou barvu hřivy. Majíce zkušenosti v komunikaci s lidmi, dovolují si oblékat brnění a ocelovou záštitu na kopyta. Dostávajíce dobrou záštitu od nepřátelské zbraně a silnější úder.\\
\\
3. úr. Zlatý pegas\\
Jak se ukázalo Pegasi velice rádi chlubí před jinými soukmenovci. Nejsilnější a nejobratnější jedinci se výbavují pozlaceným brněním. Toto jim přidává statusu v hejnu. Bohužel podobné jedince mezi mláďata se vyskytují velice zřídka, proto Pegasi jsou většinou vysokého věku. Poněvadž žít jim nezbylo dlouho, bojují s nebývalou vzteklostí, nelitujíce sama sebe.
At line 118 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Жрица| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Жрица Ллот|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архижрица
''Историческая справка:''\\
1ур. Жрица\\
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Дроу. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Дроу путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Дроу, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.\\
!Elfové
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Mladý gryf| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]|2. úr. Gryf|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Bojový gryf|[{Image src='erange_4.png' align='center' }] |4. úr. Starobylý griffon
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Mladý gryf\\
Gryfové jsou to chiméry, vytvořeni prostřednictvím alchymické transmutace lva a orla, spojujíce v sobě vlastnosti obou šelem nesou smrt jakémukoliv jezdectvu nepřítele, vždyť koně byli vždy jejich oblíbenou kořistí. Čich a smysl pro nebezpečí lva dávají obrovské převahy před jinými létajícími tvory, a ostrý zrak a dovednost létat dovolují jim slídit kořist a pronásledovat je nenápadně – mnohem dříve, vyčkávajíce nejvhodnějšího okamžiku pro útok. Mladé gryfové především cvičí nepožírat kentaury a plnit příkazy pána. \\
At line 124 changed 2 lines
2ур. Жрица Ллот\\
Благодаря темной энергии земли, Дроу не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.\\
2. úr. Gryf\\
Dospělejší jedince pouštějí do hor-rezervací, kde se plodí a nabírají zkušenosti divokého života. Davše potomstvo, vracejí se k elfům a pokračují sloužit vážnou obranou ze vzduchu. Několik desítka let divokého života dělají je sveřepějšími a nebezpečnějšími, ale výcvik, který získávají v dětství se nedovoluje vzepřít vůli elfů.\\
At line 127 changed 2 lines
3ур. Архижрица\\
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.\\
3. úr. Bojový gryf\\
Přešedše skrz mnoho bitev, nejzkušenější gryfové se nazývají Bojoví. Uviděvše smrt a ostří nepřítele, dovolují elfům zesílit jejich schopnosti, prostřednictvím prosycení perové pokrývky hlavy a hrudníku Runovým roztokem, který trpaslíci dopravují elfům. Poněvadž nejvěrnější způsob zabít gryfa – probodnout mu srdce, ale tento úkol je skoro nesplnitelný po nasáknutí.\\
At line 130 changed one line
/%
!Démoni
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Drak| [{Image src='deflyer_2(1).jpg' align='center' }]| 2. úr. Rezavý drak|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3. úr.Černý drak|[{Image src='deflyer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Mithrilový drak
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Drak\\
Je známo, že draci vždy měli rádi zlato. Démoni využili této slabiny, a přetáhli je na svou stranu. Odolná šupina, obrovské drápy, schopnost odolávat magii, ohňové dýchání a vysoká inteligence. Tyto bytosti nemají slabiny. Dávají přednost boji se známým cílem: kentaury, jezdectvem a jinou pozemní havětí. Ale občas se nechávají unést stíháním kořisti natolik, že se dá snadno přilákat je do pasti a postřílet ze střelené zbraně.\\
\\
2. úr. Rezavý drak\\
Draci přebývající nedaleko plynových gejzírů, mají rezavou barvu. Otrávena voda a jedovatý vzduch změnili jejich dýchací ústroje natolik, že mohou plivat hroznou směsí kyseliny a neznámého okysličovadla, která okamžitě rozpouští jakoukoliv látku, dokonce i kov a kámen. Na živou látku působí jinak, hrubé odolné lávě těla Terrosaurů se změkčí a vaří se zaživa, pro pohodlnější požíraní obětí. Kůži mají ne tak odolnou jak Černí draci, ale kyselinový sliz, pokrývající celé tělo, rozpouští většinu granátů a způsobuje lepší regeneraci zranění.\\
\\
3. úr. Černý drak\\
Ne bezdůvodně Černé draky nazývají Králi draků. Jsou obrovské ve srovnání se svými soukmenovci, žijí desítky tisíc let. Mají nejdávnější a ničivou magii tří světů. Žádný černý drak nikdy nepustí ke svému doupěti smrtelného, buď to démon nebo člověk. Přece démonům se podařilo ukrást mládě jednoho z černých draků a vytvořit svou selekci, používajíce obyčejné a rezavé draky, a také démonickou magii. Tito kříženci zdědili po velkému rodiči nejodolnější šupinu, kterou nepoškodí ani meč ani magie. Kvůli urychlenému rostu organismu, krční část kostry se špatně zformovala, a proto bylo nutně zesílit tato stvoření magií lávy. Nehledě na takový podivný způsob kultivace, stvoření vyrostla dost seriózními a vnucujícími chvění a děs nepřátelům protivníky. Malé hejno Černých draků je schopné za několik minut zničit celé jezdecké vojsko protivníka.\\
At line 132 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Ведьма леса| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Ведьма воздуха|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Ведьма пекла
!Drou
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Harpyje| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Harpyje-čarodějnice|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Bojová harpyje|[{Image src='drflyer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Šílená harpyje
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Harpyje\\
Asi nejserióznějším nebezpečím v prokletých lesích jsou harpyje, napůl ptáci, napůl panny. Přepadajíc, zabíjí jenom ženy a dětí, zabírajíc do svých skalních jeskyní ohlušené muže. Díky temné magii, alchymisté Drou našli způsob jak se domluvit s královnou harpyjí. Obětujíce Rofy, temní elfové získali možnost nabírat do svého vojska harpyje pro ničení jezdectva protivníka. \\
\\
2. úr. Harpyje-čarodějnice\\
Mnohé harpyje mají magii hlavně mentálního typu a působí zvukem na protivníka, snadně zneškodňují jezdecká zvířata tím, že přinucují je utíkat pryč. Po magickému útoku harpyjí-čarodějnic jezdci stávají lehkou kořistí.\\
\\
3. úr. Bojová harpyje\\
Harpyje, které nemají magii, používají pro blízkou bitvu hlavně po útocích čarodějnic, oni dobývají sražené a zráněné jezdce. Také na stejné úrovni se bijí s létajícími zvířaty protivníka.\\
!Nemrtví
|[{Image src='unflyer_1.png' align='center' }] |1úr. Kostní drak| [{Image src='unflyer_2.png' align='center' }]| 2úr. Bitevní drak|[{Image src='unflyer_3.png' align='center' }] |3úr. Etherový drak|[{Image src='unflyer_4.png' align='center' }] |4úr. Fantomový drak
!Monstra
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |1. úr. Bahenní gargouille| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| 2. úr. Skelní gargouille|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |3. úr. Ohňová gargouille
At line 135 removed one line
/%
At line 138 changed 2 lines
__7.Наемники__: \\
Не попадают под атаку Укреплений.\\
__5.Střelci__: \\
Jsou [pronásledovatelem|Combat] pro Létající a [obětí|Combat] pro Vojíny.\\
At line 142 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1ур. Разбойник| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2ур. Сорвиголова|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3ур. Мастер меча
''Историческая справка:''\\
1ур. Разбойник\\
В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии.\\
!Rytíři
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1. úr. Lukostřelec| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2. úr. Kušostřelec|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3. úr. Těžký kušostřelec |[{Image src='range_4.png' align='center' }] |4. úr. Elitní střelec
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Lukostřelec\\
Lukostřelci mají velkou dálku poražení cíle a vysokou rychlost střelby. To asi jsou všechny jejich pozitivní strany. Během výcviku lukostřelec musí pustit ne méně , než 5 000 střel. Musí se naučit porážet cíle za překážkou, pohybující se cíle a také vzdálené cíle, což se nedaří každému. Proto délka přípravy pěchoty s dlouhým dostřelem je nedostatečná. Kvůli takovému serióznímu výběru musí se platit lukostřelcům velký plat. Rozmístění vojenského výcvikového prostoru potřebuje velkých ploch pro přípravu a výstavba každého dobře vyprazdňuje pokladnu.\\
At line 148 changed 2 lines
2ур. Сорвиголова\\
Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - "Сорвиголовы". Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий.\\
2. úr. Kušostřelec\\
Neočekávaně se setkavše s trpaslíky, jako s jinou rasou, lidé snažili ukázat svou sílu a odvahu, hned začali válku. Ale pevnosti a garnizony trpaslíků, a také důlní města, byla nedobytná. Divné zkrácené a těžké šípky prorážely nejpevnější brnění, jako nůž řeže máslo. Ale trpaslíci kupodivu se omezili obranou, tímto tato válka skončila. Po válce trpaslíci-obchodníci hned zaplnili města. Mezi hromady divných přístroju pro zemědělství se objevili Samostříly. Dost velké a těžké pro člověka, ale mající neuvěřitelnou prorážející schopnost. Tak v armádě vznikli kušostřelce – ti, kteří nezvládali luk, dovolovali sloužit v oddílech kušostřelců. Ale kušostřeleci se ukázali nejefektivnější nejenom v obraně, ale i při útoku.\\
At line 151 changed 2 lines
3ур. Мастер меча\\
Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель...
3. úr. Těžký kušostřelec\\
Těžké kuše jsou natolik výkonné, že prorážejí dva nebo tři pěšáky naskrz. Aby je nabili je třeba úsilí dvou lidí – obyčejně Kušostřelci pomáhá jeho osobní zbrojnoš. Ale v polních bojích Těžcí kušostřelci stačí vystřelit jenou jednou. Proto je vybavují pevným brněním a meči pro blízký boj. Nejvíce trpí od Těžkých kušostřelců létající bojová zvířata protivníka, protože šrouby letí velmi rychle a přesně, a není čas se uhnout záludným tahům.
At line 154 changed one line
/%
!Elfové
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Elfský lukostřelec| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Hajný|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Stříbrný hajný|[{Image src='erange_44.jpg' align='center' }] |4. úr. Elitní hajný
At line 156 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Асассин| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мастер-асассин|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Грандмастер-асассин
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Elfský lukostřelec\\
Mezi muži-elfi nejdůstojnější zbraní je samozřejmě luk. Odmalička se dětí elfů učí trefovat do mince z pěti set yardů. Mladí elfové se honí a dobývají si jídlo, zároveň vylepšují své zručnosti ve střelbě po pohybujícím terčích.\\
At line 162 changed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
2. úr. Hajný\\
Střelecké oddíly elfů si říkají Hajní, chrání kouzelné lesy před nezvanými hosty. Právě oni braní tábory kentaurů od přepadení divokých gryfů. Zabíjí létající tvory dlouho před tím, jak budou moci letět střemhlav a unést mláďata kentaura.\\
At line 165 changed 2 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
3. úr. Stříbrný hajný\\
Příznačnou vlastností stříbrných hajných jsou runové trpasličí pláště. Díky jejich barvě nejsou nápadné mezi listím, a trpasličí látka prosycená runovým roztokem braní od objevení magií. Nikdy nenajdete stříbrného hajného dříve než najde vás. Ale luk není natolik silná zbraň, aby se dalo probodnout těžké brnění rytířů, což dělá je docela citlivými k útokům obrněné pěchoty.\\
At line 168 changed one line
/%
!Démoni
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Elementál| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Elementál lávy|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Elementál ohně|[{Image src='derange_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Pekelný elementál
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Elementál\\
Je známo, že démoni nikdy nenechávají svůj rozpálený svět. V náš svět posílají své sluhy a služebníky. Velice zřídka démoni vysoké kategorie překračují hranici světů. Pro dálkové útoky protivníka byly vytvořeny Elementálé, do obalu vytvořeného ze země a hlíny se umísťovala umělá duše, schopná plnit povely vládce. Elementál zahazuje své protivníky vším možným: kousky kamene, stromy, a také kostrami, marodéry, terrosaury a jinými elemetáli, kteří se nachází poblíž.\\
\\
2.úr. Elementál lávy\\
Dokonalejší elementálové lávy, jejich duše se umísťuje do srdce z lávy, které se umísťuje do těla z lávy a vulkanického popelu. Útok oddílu těch stvoření se podobá vyhazování sopky před chrlením. Kousky lávy a popelu letí na protivníky, zapalujíce a tavíce brnění a těla, otravujíce ovzduší vulkanickou spáleninou, od které nejvíce trpí vzdušná zvířata protivníka, dusíce přímo v nebi.\\
\\
3. úr. Elementál ohně\\
Vrchol dokonalosti vytvoření živého z neživého jsou celkem vytvořena z plamene těla Elemantálů ohně. Srdce lávy asi jediné, co u nich podléhá fyzickému útoku, ale pomocí šípek a granátů dost těžko dosáhnout cíle, protože za několik metrů začínají hořet a mění se v popel, nedoletěvše k cíli. Jenom rytíři, zakovanému do magického brnění se podaří přiblížit a porazit srdce ohňového elementále. Sloupy plamene, vypouštěné Elementáli ohně, jsou schopny okamžitě spalovat vzdušné cíle.\\
At line 170 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Демонесса| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевая демонесса|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пламенеющая демонесса
''Историческая справка:''\\
1ур. Демонесса\\
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой. \\
!Drou
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Lovec| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]|2. úr. Odstřelovač|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Temný odstřelovač|[{Image src='drrange_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Elitní odstřelovač
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Lovec\\
Nehledě na změny, Drou zachovali úctu k Luku jako ke zbrani, jako dluh úcty k předkům. Ze začátku zalidnění prokletých lesů lovci byli jedinou záštitou proti harpyjím.\\
At line 176 changed 2 lines
2ур. Боевая демонесса\\
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.\\
2. úr. Odstřelovač\\
Nejzručnější střelci nosí jméno Odstřelovač, jsou schopni bít na nemyslitelné vzdálenosti stejně přesně jako i Hajní světlých elfů. Přítomnost u nepřátelských ras létajících zvířat udělalo tento druh vojsk dost vyžadovaným.\\
At line 179 changed 2 lines
3ур. Пламенеющая демонесса\\
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.\\
3. úr. Temný odstřelovač\\
Temní odstřelovači vidí stejně dobře v noci jako i ve dne. Léta života v temných jeskyních obdarovala Drou schopností vidět ve tmě, což udělalo téměř nemožným útok podzemních měst temných elfů, obrovské jeskyně se dá prostřelit prvotřídními střelci Drou – Temnými odstřelovači, pohřbívajíce pod zemí celé legie.\\
At line 308 added 6 lines
!Nemrtví
|[{Image src='unrange_1.png' align='center' }] |1úr. Vlkodlak| [{Image src='unrange_2.png' align='center' }]| 2úr. Krvavý vlkodlak|[{Image src='unrange_3.png' align='center' }] |3úr. Upír|[{Image src='unrange_4.png' align='center' }] |4úr. Lunární střílečka
!Monstra
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |1. úr. Mladý jehlosaur| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| 2. úr. Jehlosaur|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] |3. úr. Jedovatý jehlosaur
At line 315 added one line
\\
At line 184 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник за головами| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Убийца|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Совершенный убийца
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник за головами\\
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Дроу уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
__6.Lékaři__: \\
Zvláštní parametr postavy - vzkříšuje postavy po bitvě, měří se v počtu postav, které může křísit jeden lékař. \\
Léčitelé, kteří zůstali naživu po bitvě oživují zahynulá vojska zpočátku ze svých oddílů, potom z oddílů spojence Vzkříšení lékařů už nikoho v stávajícím boji nevzkříšuji.\\
Postup začíná zleva napravo a uskutečňuje se po jedinci z každé skupiny. Zpočátku jeden nosič, potom jeden voják atd. Po vzkříšení jednoho mága zase se vzkříšuje jeden nosič atd.\\
Jestli v bitvě zahynulo 10 vojáků a 100 nosičů, a vzkřísit je možné 20, vzkřísí 10 nosičů a 10 vojáků.\\
%%leftAccordion
!Rytíři
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1. úr. Novic| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]|2. úr. Mnich|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3. úr. Bojový mnich|[{Image src='healer_4.png' align='center' }] |4. úr. Kardinál
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Novic \\
Do noviců nabírají opuštěné děti, dávající jim aspoň nějakou šanci zůstat naživu. Aby se nestaly žebráky, nebo pouličními lupiči, a sloužily bohu, lidem a znalostem. Novicům do 20 let je zakázáno brát do rukou zbraň a prolévat krev živých bytostí. Ale vládce využívají je jako léčitelé, písaře a tlumočníky. Každý novic získává znalosti nutné pro léčitelství zraněných. Také jsou naučeni psaní, počítání, runovému psaní, filozofii, mechanizmům a velkému počtu jiných věd a jazyků. Ti, kteří vystudovali 10-15 let v klášterech, jsou mnohem vzdělanější než urozené šlechtice. Oddíl vybavený novici má mnohem méně ztrát na bitevním poli.\\
At line 190 changed 2 lines
2ур. Убийца\\
Те Дроу, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Дроу не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Дроу.\\
2. úr. Mnich\\
Jakmile novici se splňuje 20 let, posílají ho do tajemných vzdálených klášterů, kde po 5 letech výuky stává mnichem. Mnichové nejenom léčí zraněné, jsou naučeni speciálním kouzelným modlitbám, které dovolují udržovat duši v těle mrtvého vojáka do okamžiku uzdravení. Díky těm modlitbám, mnichové téměř vzkřísí mrtvé. Vracejí do řad beznadějně zraněné vojáky. Říká se, že uzavírají dohodu s ďáblem, a odevzdávají část své duše na oplátku zachovaných jimi vojáků. Kvůli tom jsou velice vážení vojskem lidí, zvedají bojovný duch oddílu.\\
At line 193 changed 2 lines
3ур. Совершенный убийца\\
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Дроу, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
3. úr. Bojový mnich\\
Novici, kteří porušili zákaz a vzali do rukou zbraň do toho okamžiku jak stanou mnichy, stávají odpadlíky řádu církve a podléhají vyhnanství a pronásledování, protože je tak odkázáno Všemohoucím! Ale čas uplýval a odpadlíci zorganizovali svůj vlastní řád. Služby bojových mnichů jsou velice drahé, ale díky zvláštní škole přežití řádu odpadlíků, jsou mnohem nebezpečnější v boji. Studium nejenom obyčejných, ale i zakázaných církví věd, jako jsou alchymie přeměnění člověka, magie krve a černé runy života – jsou mnohem účinnější než obyčejní mnichové i v léčitelství.\\
At line 338 added one line
!Elfové
At line 197 changed one line
/%
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Lékař| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Chrámový kněz |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Vrchní chrámový kněz |[{Image src='ehealer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Paní života
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Lékař\\
Většina žen elfů vybírají si cestu sloužit přírodě a stávají lékařky. Prožívají dlouhé dny v modlitbách i naučení magii přírody a života v samotářských obydlí. Léčí zraněné a oživují zahynulé, také doprovázejí elfy v poslední cestu...\\
\\
2. úr. Chrámový kněz\\
Starší knězi, znající hluboká tajemství života stávají chrámovými knězi. Chrámoví knězi mají lepší obranu a umějí se zacházet s bojovou magií vzduchu. Přece více pro záštitu než pro útok. Jejich kodex zakazuje zabíjet živé bytosti, a jsou natolik oddáni zákonu, že mohou pomáhat zraněným a umírajícím bez vyčerpanosti.\\
\\
3. úr. Vrchní chrámový kněz\\
Magistři magie se jmenují Vrchními chrámovými knězi, jenom díky své přítomnosti hojí říznutí a lehká zranění. A nenajdou se v celém světě stejné s nimi ve vzkřišování zahynulých vojáků. Elfové váží Vrchní Chrámové kněze stejně jako královnu a bohyně.\\
At line 199 changed 4 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |1ур. Дух леса| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Дух воды|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |3ур. Дух огня
/%
/%
!Démoni
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Krvavý ejzer| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Léčící ejzer|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Ohňový ejzer|[{Image src='dehealer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Pán smrti
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Krvavý ejzer\\
Rasa Ejzerů jsou to kočovníci přebývající na vulkanických pustinách Ignise, klanějí se magii krve a ohně, což vlastně i stalo příčinou služby Démonům. Kdysi dávno Ejzeři opustili náš svět a přešli do světa lávy a ohně, povlečeni knězi a vůlí ohně. Tam potkali démony, jmenovavše je svými bohy, začali osvojovat území Ignisa. Poznatky v magii dovolují jim oživovat mrtvé vojáky, a magie ohně dovoluje útočit protivníky nejednoduššími zaklínadly.\\
At line 357 added 5 lines
2. úr. Lečicí ejzer\\
Ti ejzeři, kteří zůstali v našem světě, zdivočeli a přeměnili se v trolly, žijící malými rodinami po celém světě. Ejzeři, kteří věnovali svůj život studiu magie, stávají Léčícími Ejzery, mohou oživovat ihned několik spojenců. Při čemž nezapomínají zahazovat malými ohňovými koulemi nepřátele. \\
\\
3. úr. Ohňový ejzer\\
Druhá část Ejzerů si myslí, že skutečnost je v ohni, po zkoumání živlu ohně, naučili se neuvěřitelné magii léčení. Ohňoví ejzeři jou schopni, jak sami nazývají tento proces Rozdmýchání zatuchajících uhlí duše, aby se rozhořel nový plamen života. Tento magický obřad dovoluje velmi rychle vracet život mrtvým vojákům.\\
At line 205 changed 2 lines
__8.Маги__: \\
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
!Drou
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Kněžka| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Kněžka Llot|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Archikněžka|[{Image src='drhealer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Kněžka tmy
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Kněžka\\
Po porážce elfů na počátku "Doby ohně" mnozí z nich podlehli pokušení a obrátili se k temné magii. Za to velká bohyně života potrestala své děti - Elfy prokletím Drou. Byli vyhnáni z kouzelných lesů neporaženými Elfy, dlouho se toulali zeměmi, hledajíce azylu. Velké kněžce Tluan se jevila kustod země bohyně Llot ve vzezření obrovského pavouka. Za kletbu věrnosti ukázala Drou cestu do prokletých lesů a obdarovala své služky temnou energii země, schopnou hojit a obnovovat napůl mrtvá těla Drou, poraženou prokletím své štítivé sestry – bohyně života a světla.\\
\\
2. úr. Kněžka Llot\\
Díky temné energii země, Drou nevyhynuli, ba naopak, získali ještě delší život, než jejich soukmenovci Elfové. Nejšikovnější v zacházení s proudy energie země Kněžky se nazývají na čest bohyně Kněžky Llot. Mohou nejefektivnější používat svých sil s účelem léčitelství nemocných a oživení mrtvých.\\
\\
3. úr. Archikněžka\\
Skutečné služebnice Llot se nadělují opravdu hroznou sílou. Jsou schopni obnovovat těla mrtvých vojáků a vracet je k životu. V proudech energie země stáčejí lehce zachytit duše celých oddílů před tím, než se dostanou do spodního světa mrtvých, a vrátit je do předem obnovených těl.\\
At line 375 added one line
!Nemrtví
At line 377 added 9 lines
|[{Image src='unhealer_1.png' align='center' }] |1. úr. Jezerní čarodějnice| [{Image src='unhealer_2.png' align='center' }]| 2. úr. Banshee|[{Image src='unhealer_3.png' align='center' }] |3. úr. Starověké banshee|[{Image src='unhealer_4.png' align='center' }] |4. úr. Nejvyšší Banshee
!Monstra
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |1. úr. Čarodějnice lesa| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| 2. úr. Čarodějnice vzduchu|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |3. úr. Čarodějnice pekla
/%
\\
__7.Žoldnéři__: \\
Nepodléhají útoků Opevnění.\\
At line 211 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг
''Историческая справка:''\\
1ур. Ученик мага\\
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.\\
!Rytíři
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1. úr. Loupežník| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2. úr. Třeštidlo|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3. úr. Mistr meče|[{Image src='miner_4.png' align='center' }] |4 úr. Elitní žoldnéř
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Loupežník\\
V loupežníky najímají všechny milovníky lehkého obohacení: drobné podvodníky, kapsáře, lupiče a podobný pouliční sebranku. Hlavně, co je nutné při najímání, umění držet v rukou čepel. Trestní minulost přinucuje je riskovat život za nic, ale je to lepší než šibenice... Ačkoli to silně ovlivňuje bojeschopnost takové armády. Proto vládce použivají je jako dělové maso, před útokem hlavní armády.\\
At line 217 changed 2 lines
2ур. Маг\\
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...\\
2. úr. Třeštidlo\\
Prošli mnoha kampaněmi, dost vydírali, lupiči se stávají zkušenějšími vojáky. Říkají si hrdě - "Třeštidla". Smířili s tím, že jsou v přední linii – v samém peklu. Mnozí se nedožívají, někdo dezertuje. Proto vládce musí jim zvyšovat plat. Nehledě na to, zůstávají lotry a lupiči, kteří žijí jenom kvůli penězům a zábavám.\\
At line 220 changed 3 lines
3ур. Архимаг\\
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
/%
3. úr. Mistr meče\\
Jedinci z tisíc Lupičů a Třeštidel se dopouští k přípravě do elity nájemných armád lidí. Většina umírá a neprochází krutou přípravou. Většinou Mistry meče stávají nájemní vrahové a zabijáci, experti dýky a jedu – elita zločinného světa. Často mezi Mistry meče se potkávají ušlechtilí šlechtici a obratní vojáci. V gildě Mistrů meče mají cenu dvě věci – mistrovství vraždy a silný váček...
At line 224 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
!Elfové
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Assain| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Mistr-assain|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Grandmisr assain|[{Image src='eminer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Legendární assasin
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Assain\\
Svaz elfa a člověka je zakázán, ale láska neuznává ani pravidla, ani zákony. Napůl elfové jsou hnaní lidé, neuznávaní elfy, jsou předurčeni být sluhy a pracovní sílou. Chamtivost a závist, přítomná u lidí, často vábí je k zlodějství a loupeži. Takoví napůl elfové se posílají do speciálních gild, kde z nich dělají nájemné vrahy - assainy.\\
At line 230 changed 2 lines
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
2. úr. Mistr assain\\
Mistři-assaini, kteří celkem poznali tajemství dýky a jedu, skvěle uskutečňují ofenzivní operace, ničí tábory a garnizony pevností, překonávajíce jakákoliv opevnění. \\
At line 233 changed 2 lines
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\
3. úr. Grandmisr assain\\
Prvotřídní vojáci mezi assainy se jmenují Mohutní mistři-assaini. Jim byla udělená čest používat trpasličí látku, která jim dává záštitu před objevením magií. To, že je očekává setkání s mohutnými grandmistry assainy, nepřátelská armáda se dozví jen tehdy, kdy bude příliš pozdě.\\
At line 236 changed one line
/%
!Démoni
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Démonessa| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }] | 2. úr. Bojová démonessa|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Ohňová démonessa |[{Image src='deminer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Pekelná démonessa
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Démonessa\\
Jediné, které se ukázaly v našem světě jsou démonessy, ale jsou to jenom nadpozemské kopie, schopné držet zbraň a nanosit rány, a mizejí od jakéhokoliv zranění. Díky obřadu povolání demoness probíhá velmi brzo, vystupují z brány jedná po druhé. \\
\\
2. úr. Bojová démonessa\\
Bojové démonessy jsou lépe vybaveny než obyčejné demonessy nižších kategorií, dvojí ostré dýky a boxer jako dráp můžou nanést seriózní zranění už na začátku boje. Nejlépe plní misi rychlého útoku, mizející jedná po druhé pod ránami nepřátel, stáčejí proměnit svůj nadpozemský obal za několik vojáků protivníka.\\
\\
3. úr. Ohňová démonassa\\
Ohňová démonessa oslepující svou krásou je schopna zabít desítku opomíjených vojáků než zmizí. Mezi nájemnými vrahy všech ras se nenajde stejná s ní v síle způsobující takové ztráty vojskům protivníka. Kromě úderů studenou zbraní je schopná útočit magií ohně bližního účinku.\\
At line 238 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич
''Историческая справка:''\\
1ур. Ледяной лич\\
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....\\
!Drou
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Lovec hlav| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Vrah|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Dokonalý vrah|[{Image src='drminer_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Legendární vrah
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Lovec hlav\\
Dar Llot nemohl věčně podporovat těla, která rozežírá prokletí. Šedivé vlasy a trvalé bolesti v těle, to všechno očekává temné elfy ve stáří, proto, aby umřeli v boji, a ne v posteli mnozí vybírají cestu nájemných vrahů a vstupují do řad Lovců hlav. Na posledních stadiích nemoci tělo Drou už bylo natolik unaveno dlouhodobou regeneraci, že dokonce malé říznutí může přivést k nezvratitelným procesům, ba k smrti. \\
At line 244 changed 2 lines
2ур. Лич\\
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.\\
2. úr. Vrah\\
Ti Drou, kterým se nepodařilo zahynout v první bitvě, se nazývají Vrazi. Studený pohled a nezúčastněnost od tohoto světa a jediné přání umřít v boji, to je všechno, co jim zbylo. Takoví vrazi nanášejí větší škodu, než obyčejní Lovci hlav. Vrazi se snaží oblékat tak, aby ostatní Drou neviděli hrozné hnijící rány na jejich těle, protože s plynutím času ba i magie Llot nemůže překonat prokletí Drou.\\
At line 247 changed 2 lines
3ур. Пылающий лич\\
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
3. úr. Dokonalý vrah\\
Do kategorie Dokonalých vrahů nedožívá mnoho Drou, ale jsou to skutečně obratní vojáci. Prošedše množstvím bojů, naučili se vyhýbat jakýmkoli útokům, i když žít jim nezbylo dlouho. Snaží se s zaujatostí sebrat s sebou co nejvíce nepřátel tmavých elfů.\\
At line 436 added 5 lines
!Nemrtví
|[{Image src='unminer_1.png' align='center' }] |1úr. Ztracená duše| [{Image src='unminer_2.png' align='center' }]| 2úr. Duch|[{Image src='unminer_3.png' align='center' }] |3úr. Duch temnoty|[{Image src='unminer_4.png' align='center' }] |4úr. Duch krála
!Monstra
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |1. úr. Duch lesa| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]| 2. úr. Duch vody|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |3. úr. Duch ohně
At line 442 added one line
\\
At line 252 changed 2 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук
__8.Mágové__: \\
Zmenšují poškození, které způsobují útočící vojska pomocí obranných věží a magických věží (při útoku na vlastnění, kde jsou věže). \\
At line 255 changed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Арахнид\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.\\
%%leftAccordion
!Rytíři
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1. úr. Mágův učeň| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2. úr. Mág|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3. úr. Archimág|[{Image src='mage_4.png' align='center' }] |4. úr. Pán nad přírodními silami
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Mágův učeň\\
Být žákem mága je velice důstojné. Většina otevřeně se bojí mágy, buď to šlechta, nebo prostý lid. Mágové vždy byli odpadlíky, ale za vlády krále Rafarda V byl vydán výnos, který povoloval učení magie navzdory protestům církve. Více než před 10 staletí za času Rafarda V lidé narazili na nebývalého nepřátele - nekromanty. V dějinách toto období se nazývalo "Mrtvá doba". Smělí rytíři se bojovali statečně, ale poražení v bitvě se zvedali a doplňovali řády nepřátele. Nebylo vidět konec této nekonečné hordě tmy, dokud se neobjevili všemi hnaní mágové. Devět velkých archimágů kola magie krve, uskutečnili obřad, obětujíce své životy – na tisíce let ubránili rasu lidí od zlé magie nekromantů. Mrtvé už se nezvedaly z hrobů nebo bitevních polí. Ve válce nastal rozhodující okamžik.\\
At line 259 changed 2 lines
2ур. Человек-скорпион\\
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
2. úr. Mág\\
Jestli se do žáků mágů dostane jakýkoliv majetný člověk, do skutečných mágů se dopouští jednotlivci. Svými štíty mágové mohou bránit vojska od zranění granátů. Pomocí telekineze odkloní stranou těžké granáty katapultů. A bojová zaklínání můžou způsobit velkou škodu vojskům protivníka. Většinou z důvodů zákazu církve mágové učí zaklínadlům záštity. Vládce používají magii jenom při obleženích, aby zmenšili své ztráty. Poněvadž služby mágů nejsou levné...\\
At line 262 changed 2 lines
3ур. Человек-паук\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
3. úr. Archimág\\
Po deseti letech přípravy, mágové nacházejí "svou cestu v mágii", která záleží na příbuzenstvu s určitým druhem energie. Poskytnuvše svou sílu radě Archimágů a dokázavše, že jsou důstojní, mágové získávají právo na plášť Archimága. Archimág je sám si pán, může se zabývat vším, čím si bude přát – stát žoldnéřem ve vojsku nebo se izolovat a hledat "pramen". Buď si organizuje akademii a bude učit mladé mágy. "Pramen" — tak nazývají příčinu vzniku magie. Archimág může zastavit tisíc šípek letících na vojsko jenom jedním pohledem. Valouny a granáty, bedny s vřícím olejem se otáčejí a letí zpět na nepřátele, hořící příkop se stává živým a požírá zdi a budovy. Obrana jakéhokoliv města se stává téměř zbytečnou, pokud v obléhající armádě jsou přítomni Archimágové.
At line 265 removed one line
/%
At line 267 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |1ур. Деми-змееног| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Змееног|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] |3ур. Великий змееног
!Elfové
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Bylinkář| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Druid|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Archidruid|[{Image src='emage_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Pán lesa
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Bylinkář\\
Vlečeni magií, napůl elfové, na dlouhá léta odchazejí daleko do kouzelných lesů, aby pochopili tajemství přírody a života. Na samotě se učí magii přírody. Ti, kdo nezvládají magii, stávají Bylinkáři. Boje Bylinkáři téměř neúčastní, během válečné výpravy vaří pro vojáky unikátní magické obranné lektvary, zvyšující na krátkou dobu vjem a zručnost, sílu a vytrvalost, rychlost a životaschopnost atd. Tyto lektvary dost efektivně pomáhají vojákům včas si všímat a stačit se vyhnout stanným granátům protivníka.\\
\\
2. úr. Druid\\
Druidové cítí proudy životní energie stejně jako proudy energie smrti. Před několika dny před bitvou mizejí, odcházejí do svých tajemných pasek, o kterých nikdo neví, a neznámým nikomu způsobem, se přemísťují hned po jiných druidech. Tam přivolávají přírodu na záštitu armády. Obrovští Enti s velkými štíty ze stromů stávají živou záštitou od ostřelování z nepřátelských věží.\\
\\
3. úr. Archidruid\\
Nejsilnější mágové života získávají titul Archidruid. Kromě Entů-obránců mohou přivolávat síly přírody ihned na bitevní pole. Z tajemných pasek vedou oddíly divných rostlin, podobných trní. Tyto květiny plivají magickými semeny, z nichž ihned začínají klíčit nejrůznější zázraky: za přítomností vojáků se objevují stanné věže a polní zdi, schody z lián, mosty přes příkopy, a obrovské živé kořeny-liány, které vadí stanným přístrojům věží střílet. Na čele s hrdinou-mágem jsou schopni stát nejmohutnější úderovou sílou. \\
!Démoni
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Ledový lich| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Lich|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Hořící lich |[{Image src='demage_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Starobylý lich
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Ledový lich\\
Pokud duše mága předurčená k magii vody, je pro něho nedostupná magie ohně v žádné podobě. Vzavše temnou sílu, darovanou démony, kvůli touze po moci, mágové umírají, aby vstali z mrtvých pro věčný život jako lichi. Po tomto procesů mnozí se blázní a jsou schopni jenom plnit povely vládce- démona. Nižší kategorie lichů jsou Ledoví lichi. Jsou nejslabší ze všech nemrtvých, ovládajících magii. I když jsou nejslabší, můžou efektivně bránit armádu od stanných granátů obranných věží tím, že mrazí nejenom nepřátelské střely a granáty za letu, ale stejně ptáky, stromy, zahrádky, farmáře, a také chaloupky, zdi a malá města.... \\
\\
2. úr. Lich\\
Zpravidla lichi čelí oddíly nemrtvých v počtu sta a tisíc, směřujíce a nařizující, zároveň zabezpečují ochranu. Zvláštní lichi nesvázáni jedním druhem magii jsou schopni na zaklínadla různých škol, ale ne na vysoké úrovni, což dělá je efektivnějšími za ledové lichi. Jsou schopni čarovat tekoucí písky pro nepřátelské město, buď otrávit jedem vzduch ve věži protivníka a používat podobná prospěšná zaklínadla, které oslabují nepřátelskou obranu.\\
\\
3. úr. Hořící lich\\
Zvlášť silní mágové po oživení s směřují do Ignisa, kde je nasycují magií démonů, přeměňujíce je na Hořící lichi. Hořící lichi můžou propalovat bránu a tavit hradební zdi zářící magií ohně. Střely a granáty nedoletí do armády a přeměňují se na popel. Mohli by stát nejmohutnějším protivníkem mezi celou armádou démonů, ale bohužel mají vedlejší účinek. Jejich ničící magie nepůsobí na živou látku, proto je používají jako elitní obránce pro armády při obležení.
!Drou
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1. úr. Arachnid| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2. úr. Člověk-štír|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3. úr. Člověk-pavouk |[{Image src='drmage_4.jpg' align='center' }] |4. úr. Pán tmy
''Historická poznámka:''\\
1. úr. Arachnid\\
V houštině prokletých lesů přebývají nejenom Rofi, ale i děsivé tvory – Arachnidy. Tato podobná pavoukům rozumná stvoření jsou schopna hypnotizovat a vytvářet magické iluze, dobře vidí ve tmě. Díky své magii, jsou schopná sugerovat garnizonám věží chybné cíle, zkracujíce způsobené nimi ztráty k minimu. Docela těžko, ale Drou se podařilo je získat pro sebe.\\
\\
2. úr. Člověk-štír\\
Alchymistům Drou se moc zalíbila schopnost arachnidů cítit proudy magie. Proto prostřednictvím dlouhých pokusů byly vytvořeny chiméry z arachnida, Drou a velkých podzemních štírů. Tento druh zachoval rozum po transformaci. Začali je nazývat Člověk-štír. Chiméra byla schopna komunikovat se stvořiteli, přičemž zdědila schopnosti arachnida, ale bojové vlastnosti štírů se neuchytily. V boji Chiméry staly mnohem efektivnější než arachnidy.\\
\\
3. úr. Člověk-pavouk\\
Nové a nové pokusy křížení velkého počtů různých druhů končily fiaskem. Nové chiméry více a více se oddalovaly od požadovaného. Proto alchymisté zmenšili počet komponentů. Pro vytvoření Člověka-pavouka vzali jenom arachnida a Drou. Chiméra předstihla veškerá očekávání, nehledě na omezení zákona "tří složek chimér". Člověk-pavouk neztratil rozum, ale získal zesílené schopnosti arachnidů. Vskutku temní elfové stvořili nejsilnějšího mága ve světě. Oddíl takových chimér je schopen úplně ničit nejsilnější věže nepřítele.\\
!Nemrtví
|[{Image src='unmage_1.png' align='center' }] |1úr. Sluha temnoty| [{Image src='unmage_2.png' align='center' }]| 2úr. Nekromant|[{Image src='unmage_3.png' align='center' }] |3úr. Sběratel duší|[{Image src='unmage_4.png' align='center' }] |4úr. Pán duší
!Monstra
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |1. úr. Demi-hadonoh| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| 2. úr. Hadonoh|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] |3. úr. Velký hadonoh
At line 270 removed one line
/%
At line 272 changed 3 lines
См. также:\\
[Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
[Тренировка юнитов|Units]\\
Viz také:\\
[Parametry postav|UnitParametrs]\\
[Příprava postav|Units]\\
At line 512 added one line