This page (revision-30) was last changed on 26-Apr-2021 11:18 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:09 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
30 26-Apr-2021 11:18 2 KB Administrator to previous
29 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
28 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
27 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 11:09 2 KB Administrator to previous | to last
25 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 11:09 2 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 11:10 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
Každá rasa má 8 druhů vojsk. Existuje také zvláštní rasa NPC - Monstra.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. Jak cvičit vojska__\\
At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Pro každý druh vojsk je třeba si osvojit příslušnou vojenskou [vědu|ScienceDescription].\\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
Po osvojení vědy můžete stavět bojové [budovy|Buildings] a cvičit v nich vojska.\\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
Vojska po přípravě se dostávají do __garnizony __a brání vaše město. V případě vojska lze schovat vojska v __útočišti__, pokud byla osvojena příslušná věda. Vojska v útočišti nezápasí.\\
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
Vojska v garnizoně a v útočišti spotřebovávají __gáži __ve zlatě. Množství platu se dá prohlédnout v [hlavní budově|Buildings]. Pokud ve vlastnění chybí zlato - vojska začínají postupně __dezertovat__.\\
Za hodinu dezertuje 0,5% postav, kterým nestačila gáže (0,005 postav).\\
PŘÍKLAD:\\
Pokud se u Vás v dolu nachází 1 postava a nemáte zlato, bude chtít uprchnout pouze za 200 hodin.\\
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
__Při odeslání vojsk__ do bojové nebo nebojové mise vojska si berou dvojnásobnou gáži (na cestu tam a zpět).\\
Takže se bere v úvahu koeficient rychlosti mise.\\
Pro pomalou rychlost - 1\\
Pro normální - 1,25\\
Pro urychlenou - 1,5\\
Pro rychlou - 2 \\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
PŘÍKLAD: Jestli 465 nosičů s platem 0,1 na hodinu (0,1/3600 na vteřinu) jdou do mise délkou 1:04:44 (3884 vteřin) na rychlé rychlosti, tak vypadá formule Platu, který si vezmou:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 28 changed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
__Autoobjednávka vojsk.__\\
Službu autoobjednávky vojsk můžete dostat jako odměnu za quest.\\
Při aktivaci této služby v bojových úkolech se objeví tlačítko „Spustit autoobjednávku“. \\
Pořadí objednání postav se zaplňuje do maxima, je-li ve vlastnění dostatek zásob a obyvatelstva. \\
Když pořadí stavení se vyprázdní, automaticky se zaplňuje pořadí objednávky na maximum.\\
At line 35 changed 9 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
\\
\\
[2. Название юнитов|Войска]\\
\\
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
\\
__Zrychlení postavení vojsk__\\
Službu zrychlení přípravy vojsk se dá získat pomocí questu.\\
Maximální hodnota zrychlení přípravy vojsk je 90%, bonusy s větší hodnotou se uříznou, při tom číslo rychlosti se stává žluté barvy.\\
At line 45 removed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
At line 49 removed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
At line 52 changed 6 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
[2. Názvy postav|UnitDescription]\\
At line 59 changed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
[3. Parametry postav|UnitParametrs]\\
At line 62 removed 11 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\