Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v Stonehengech, a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu Третий уровень позволяет грабить Рецепты. Четвертый уровень позволяет грабить Заточки.
Alchymie#
Po osvojení vědy "Alchymie" se v okně Klenotnice objevuje záložka „Alchymie“.
Věda:
1. Dovoluje zdokonalovat budovy
2. Dovoluje zdokonalovat artefakty
3. Dovoluje loupit magické krystaly
1. Zdokonalení budov.
#
Některé budovy, zlepšené na poslední úroveň, lze zdokonalit.Dokonalá budova má jiné hodnoty parametrů a dodatečné vlastnosti.
Například budovy, jež připravují vojska, mají 100% šanci jednou za den připravit nějaké množství vojsk okamžitě.
Kliknutím na budovy 7. úrovně (nebo na Hospodě 1. úrovně), které lze zdokonalit, v kruhovém menu místo tlačítka „Zlepšit budovu“ je tlačítko „Zdokonalit budovu“.
Při zapnutém režimu sítě na dokonalých budovách místo čísla bude znaménko krystalu.
Budovy, které chcete zdokonalit, lze dát do pořadí stavění.
Při zničení budov zdokonalená budova má o 1 úroveň více, než obyčejná.
Pro zdokonalení budovy jsou zapotřebí zásoby, ČP a krystaly .
Krystaly pro zdokonalení budou se automaticky berou ze všech vaků hrdinů ve vlastnění + ze záložek "Klenotnice" a "Alchymie" v budově "Klenotnice", pokud taková budova je ve vlastnění.
Nejdřív z vaků, pak z Klenotnice, pak ze záložky "Alchymie".
2. Zdokonalení artefaktů#
V záložce "Alchymie" je oltář.Kolem oltáře je 5 slotů pro krystaly každého druhu a 3 sloty pro obyčejné artefakty nebo svitky.
Uprostřed oltáře se nachází slot pro artefakt, který chcete zdokonalit.
Po přemístění nezdokonaleného artefaktu do slotu, uvidíte jaké vlastnosti dostane artefakt po zdokonalení.
Pro zdokonalení každého artefaktu je třeba obětovat unikátní pro každý artefakt komplet krystalů, 2 jakékoliv nezdokonalené artefakty stejné úrovně, a svitek. Pro zdokonalení artefaktu stiskněte tlačítko "Zdokonalit artefakt".
Zdokonalený artefakt stojí více, než stejný ale obyčejný (nezdokonalený).
Existuje 5 druhů krystalů:#
Červený | Zelený | Modrý | Žlutý | Fiálový | |||||
Krystaly se objevují ve vaku hrdiny-monstra v agresivních zříceninách.
V agresivní zřícenině 5. úrovně ve vaku hrdiny-monstra se objevuje 2-3 krystaly, ve zřícenině 6. úrovně – 3-4 krystaly.
Jak získat krystaly#
Krystaly může dostat hrdina hráče (Oloupit krystal mohou pouze hráči, kteří si osvojili vědu "Alchymii") nebo hrdina-monstrum pomocí mise "Loupež".Krystaly loupí vítězce u zvítězeného při útoku nebo při obraně.
Účastnici boje, kteří hrdiny nemají, nebo jejich hrdinové jsou ohromeni loupeži krystalů se neúčastní.
Krystaly se loupí z vaku hrdiny, z klenotnice a oltáře bez určité souslednosti. Vyloupený krystal se objeví ve vaku hrdiny. Pokud ve vaku není místo pero všechny krystaly, loupí se nahodilé krystaly. Pokud vůbec není místo, krystal se neloupí a hráč dostává o tom oznámení červenou barvou ve vojenské zprávě.
Loupež krystalů u hráčů:
Za jednu misi jeden hrdina loupí u hráče 1 nahodilý krystal z existujících: ve vaku hrdiny v garnizoně + v Klenotnici + v záložce "Alchymie".
Krystaly z vaku hrdiny, jenž se nachází v Útočišti, vyloupeny být nemohou.
Krystal se loupí u Výpomoci také.
Pokud hráč má více než jeden krystal ve vlastnění a společné mise se účastní několik hráčů, každý vyloupí 1 nahodilý krystal. Pokud krystal je 1, dostane ho nahodilý hráč.
Loupež krystalů u monster:
U monster lze vyloupit více než 1 krystal, pokud hrdina-monstrum vyloupil před tím krystaly u jiného hráče.
Pokud hrdina-monstrum jde ze zříceniny, jeden pokaždé nahodilý krystal nechává ve zřícenině. Tento krystal se objevuje v tooltipu Hlavní budovy. Vždycky se loupí při zničení zříceniny, pokud loupežník má místo ve vaku. Pokud se objeví magický předmět i krystal ale pro ně oboje nebude místo ve vaku, především se loupí magický předmět.
Po návratu do zříceniny, hrdina-monstrum bere ponechaný krystal do svého vaku.
Přemožená monstra ztrácejí všechny krystaly, vítězové rozdělují krystaly rovnoměrně.
Krystal se loupí nezávisle na objevení jiného magického předmětu ve zřícenině. Kupříkladu, lze najít artefakt a krystal v jedné zřícenině.
Úschova krystalů
1 Krystal zaujímá 1 slot ve vaku hrdiny a v Klenotnici. Na oltáři může být několik krystalů stejného druhu.
Prodej krystalů
Krystaly lze prodat na úvěr trhovci za 100 ČP.
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem.
3. Výměna artefaktů#
Pro výměnu artefaktu na starobylý, umístíte ho na alchymický oltář v centrální slot "Artefakt na zdokonalení" a klikněte "Udělat tento artefakt starobylým". Cena této výměny činí 50% od ceny výsledného artefaktu. Přitom všechny všechny dodatečné vlastnosti od krystalů,run a runových slov se uchovávají. Přítomnost nebo nepřítomnost předmětů v jiných slotech výsledek výměny neovlivňuje. Cena změny bude uvedena pro tento artefakt vedle tlačítka výměny.
Alchymie 2#
Druhá úroveň vědy “Alchymie” dovoluje:
1. Loupit runy v Stonehangech
2. Provádět runické rituály
1. Runy.#
Runa – magický kámen, který prostřednictvím nakreslení runického symbolu na artefakt dává hráčovi pasivní bonus.Existuje 9 druhů magických run:#
Fehu | +25% zkušenost hrdiny v boji proti rase monster | ||
---|---|---|---|
Uruz | +10% zkušenost hrdiny v boji | ||
Thurisaz | +5 záštity v boji proti rase Monstra | ||
Eihwaz | +3 záštity všech vojsk | ||
Raido | +5% zdraví všech vojsk | ||
Teiwaz | -5% útoku, působí na nepřítele proti rase monstra | ||
Gebo | +3% útok všech vojsk | ||
Jera | -2% trvání mise oddílu s hrdinou | ||
Hagalaz | -3% útoku, působí na nepřítele |
Runy v tabulce jsou uvedeny tak jak je jejích úroveň od malé do velké - od Fehu do Hagalaz. Například, tři runy Fehu lze konvertovat v jednu runu další úrovně, a to runu Uruz.
Runy se objevují v starobylých vlastnictvích monster – Stonehengech, pouze Suzerény mohou je najít pomocí výzkumníky. Ve chvíli objevení nového Stonehenge ve vaku jeho hrdiny-monster se náhodně objevuje jedna z 9 možných run. Čím vyšší je úroveň runy, tím je vzácnější a objevuje se v Stonehenge méně a tím silnější je při tom jeho garnizóna. Při úspěšném útoku Stonehenge iniciátor mise odebírá runu, pokud má osvojenou vědu Alchymie druhé úrovně a pokud ve vaku hrdiny je aspoň jeden volný slot.
Na rozdíl od magických krystalů nelze runy loupit u jiných hráčů. V případě potřeby lze runy prodat trhovci s artefakty.
2. Runické rituály.#
V záložce Runmistr v Klenotnici (a okně hrdiny) lze provádět různé magické obřady s runami.
Nakreslení runických znaků#
Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “Provést obřad”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 5 runy, různých nebo stejných.
Vracení run#
Pomocí Runmistra lze vytáhnout z artefaktu nakreslené na něho runy pro opětovné použití. Pokud chcete vyndat runu dejte artefakt s runickými znaky v slot Runmistra a klikněte na tlačítko “Vytáhnout runy”. Při provedení rituálu v slotech nemusejí být žádné jiné objekty. Po ukončení obřadu hráč dostává runy, které odpovídají runickým znakům na artefaktu a sám artefakt. Pro provedení rituálu je zapotřebí ČP.
Výměna zboží#
V případě potřeby v záložce Runmistra lze provést výměnu 3 stejných run v jednu runu o úroveň výš. Tato operace je nevratná.
Runické slovo#
Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-5 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí receptu runického slova. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto se může lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí..
Алхимия 3#
Mistr výměny 1 ur. | Od 1 artefaktu 1. úrovně vytváří náhodný artefakt první úrovně | ||
---|---|---|---|
Mistr výměny 2 ur. | Od 1 artefaktu 2. úrovně vytváří náhodný artefakt druhé úrovně | ||
Mistr výměny 3 ur. | Od 1 artefaktu 3. úrovně vytváří náhodný artefakt třetí úrovně | ||
Mistr výměny 4 ur. | Od 1 artefaktu 4. úrovně vytváří náhodný artefakt čtvrté úrovně | ||
Mistr výměny 5 ur. | Od 1 artefaktu 5. úrovně vytváří náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf). | ||
Množství v kvalitě 1 ur. | Ze 2 artefaktů 1. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt druhé úrovně | ||
Množství v kvalitě 2 ur. | Ze 2 artefaktů 2. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt třetí úrovně | ||
Množství v kvalitě 3 ur. | Ze 2 artefaktů 3. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt čtvrté úrovně | ||
Množství v kvalitě 4 ur. | Ze 2 artefaktů 4. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf). | ||
Správný výběr 1 ur. | Z 1. artefaktu 1. úrovně vytvoří artefakt 1. úrovně dle vašeho výběru | ||
Správný výběr 2 ur. | Z 1. artefaktu 2. úrovně vytvoří artefakt 2. úrovně dle vašeho výběru | ||
Správný výběr 3 ur. | Z 1. artefaktu 3. úrovně vytvoří artefakt 3. úrovně dle vašeho výběru | ||
Správný výběr 4 ur. | Z 1. artefaktu 4. úrovně vytvoří artefakt 4. úrovně dle vašeho výběru | ||
Správný výběr 5 ur. | Od 1. artefaktu 5. úrovně vytvoří artefakt 5. úrovně dle vašeho výběru (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf). | ||
Extrahování runy 1 ur. | Umožňuje extrahovat z artefaktu 1 runu bez nákladů ČP | ||
Extrahování runy 2 ur. | Umožňuje extrahovat z artefaktu 2 runu bez nákladů ČP | ||
Extrahování runy 3 ur. | Umožňuje extrahovat z artefaktu 3 runu bez nákladů ČP | ||
Extrahování runy 4 ur. | Umožňuje extrahovat z artefaktu 4 runu bez nákladů ČP | ||
Extrahování runy 5 ur. | Umožňuje extrahovat z artefaktu 5 runu bez nákladů ČP | ||
Recept Sloučení krystalů 5 ur. | Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, 1 žlutého, 1 zeleného, 1 modrého krystalu a ČP |
Алхимия 4#
Заточки #
Наука Алхимия 4 позволяет грабить Заточки в Саркофагах при наличии свободного места в сумке героя. С помощью Заточек можно улучшать базовые параметры некоторых артефактов у Рунмейстера. Для этого нужно разместить Артефакт и соответствующую Заточку у Рунмейстера. Если базовый параметр Артефакта и параметр, который улучшает Заточка, совпадают, то ниже появится строка с вероятностью успешного обряда. При нажатии на кнопку Совершить обряд покажется окно подтверждения действия. Если обряд пройдет успешно, то Заточка пропадет, а базовый параметр Артефакта увеличится на соответствующее значение. Если обряд пройдет неудачно, то Заточка пропадет, а уровень заточки базового параметра Артефакта упадет до ближайшего несгораемого уровня.Пример: У Рунмейстера размещен Артефакт +36% сила войск и Заточка +1% сила войск. При удачном совершении обряда (заточке) на выходе получим Артефакт +36% и бонус Заточено на +1% (Итого 37% атаки).
Артефакт, который был заточен ранее, может быть заточен повторно. Чем выше уже заточен Артефакт, тем меньше вероятность успешной заточки в дальнейшем. Каждый параметр может быть заточен до определенного предела, выше которого уже невозможно заточить.
Несгораемый уровень#
В процессе заточки Артефакта существуют так называемые "несгораемые" уровни. Если игрок достиг такого уровня или улучшил Артефакт выше этого уровня, то при очередной неудачной попытке заточки улучшение базового параметра Артефакта снизится до ближайшего такого уровня.Пример:
Заточки на Силу войск улучшают базовый параметр Артефакта вплоть до +25%. При этом несгораемые уровни находятся на уровне +5%, +10%, +15%, +20%.
Если Артефакт 36% Сила войск уже заточен на 4% (40% суммарно) и следующая заточка была неудачной, то на выходе получим Артефакт +36%.
Если Артефакт 36% уже заточен на +7% (43% суммарно), то после следующей неудачной попытки на выходе получим Артефакт 36% + 5% (суммарно 41%), то есть улучшение опустится до ближайшего несгораемого уровня +5%.
Уровни Заточек#
Заточки могут быть от 1 до 5 уровня. Чем выше уровень, тем больше бонуса она даст, в случае успешного обряда. Пример:Заточка 1 лвл на +1% Сила войск улучшит за 1 обряд Артефакт 36% до 37% суммарно,
Заточка 5 лвл на +5% Сила войск улучшит Артефакт 36% до 41% суммарно.
Совершенные Заточки#
Каждая Заточка может быть обычной и совершенной. Совершенная Заточка всегда имеет вероятность затачивания 100%, в независимости от того, насколько уже заточен Артефакт, на котором она применяется.Таблица уровней#
Название | Иконка | Доступные уровни | Несгораемые уровни заточек (последний является максимальным) | Свойства Заточки |
Заточка Сила войск | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Сила войск | |
Заточка Защита | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Увеличивает параметр Защита | |
Заточка Устойчивость войск | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Устойчивость войск | |
Заточка Защита от магии | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Защита от магии | |
Заточка Слабость противника | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Сила войск противника | |
Заточка Подавление защиты | 1-4 | 5, 10, 15 | Уменьшает параметр Защита противника | |
Заточка Подавление здоровья | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника | |
Заточка Ужас | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Ужас | |
Заточка Предел максимальной защиты | 1-3 | 4, 7, 10 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты | |
Заточка Скорость героев | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Скорость героев | |
Заточка Опыт героев | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Увеличивает параметр Опыт героев | |
Заточка Предел максимальной защиты союзников | 1-2 | 4, 7 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников | |
Заточка Сила войск союзников | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников | |
Заточка Защита союзников | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников | |
Заточка Устойчивость войск союзников | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников | |
Заточка Подавление максимальной защиты | 1-3 | 4, 7, 10 | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника |