Každá postava má tři hlavní vlastnosti - útok, zdraví a obrana.
V boji útok snižuje zdraví protivníka.
Třetí vlastnost - obrana, trochu ubírá porušení. Maximální obrana nemůže být více než 50. Bonusy, dávající obranu více než 50 - ubývají, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy.
Například: Poku moje postavy mají obranu 20, budou získávat o 20% menší poškození. Pokud záštita 1 - tehdy o 1% menší poškození. Atd.
Než se začne boj prochází se kolo Opevnění.
V tomto kole Opevnění obrace vraždí určité množství vojsk.
Rozdělení zahynulých se prochází úměrně k počtu postav ve skupině, bez posouzení jejich síly a úrovně (kromě žoldnéřů).
Bojová kola
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost Pronásledovatelů-Obětí v boji.
Algoritmus rozdělení útoku:
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok Věží a Magických věží.
Krok 2. Počítáme proporci podle skupin a počtu postav ve skupině.
Krok 3. Přidělujeme všem částky škody.
Krok 4. Počítáme útok dodatečných Pronásledovatelů.
Počítání škody:
Zůstatková škoda (například, pokud skupině vojínů nestačilo zdraví, aby vzali na sebe celý útok) se rozděluje na jiné skupiny postav úměrně novému количеству оставшихся.
Преследователь-Жертва.
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.
Победитель:
- Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
- Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
В конце боя происходит раунд Воскрешение
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
Подмога
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.
На подмогу не распространяется бонус защиты от Укреплений.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы: 1. по расе/фракции, 2. бонус родной земли, 3. бонус других террайнов.
2.Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.
Волшебные леса | Проклятые леса | Священная земля | Мёртвая земля | |||||
| | |||||||
Эльфы | +25 защиты | |||||||
Темные эльфы | +25 защиты | |||||||
Рыцари | +25 защиты | |||||||
Демоны | +25 защиты |
3.Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:
Горы | Пустыня | Лес | Степь | Подземелье | ||||||
Воин | -50% | 50% | ||||||||
Всадник | -50% | 50% | ||||||||
Летающий | 50% | -50% | ||||||||
Стрелок | 50% | -50% | ||||||||
Наёмник | -50% |
Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :
- у атакующего все войска погибли на укреплениях,
- или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.