Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, potřebujete:#

  • osvojit si vědu Řízení hrdinů
  • postavit budovu Hospoda
  • mít titul Suzerén
  • Nelze najmout hrdinu ve vlastnění během obklíčení toho vlastnění.

Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako ohromený.

Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.

Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:#

  • náhodné jméno ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí),
  • třídu a specializaci,
  • určité množství many,
  • určité množství zkušenosti,
  • úroveň.

Mana je nutná pro vytvoření zaklínadel. #

S časem se obnovuje. Také lze nabít láhvemi many.
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.

Úroveň se záleží na zkušenosti - roste. #

Úroveň je omezen vědou.
Po dosažení maximální úrovně zkušenost už se nezvětšuje.

Hrdina dostává zkušenost od zabitých vojsk nepítele. Zkušenost hrdiny zývisí na ceně zabitých nepřítelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení.

Počítáme zkušenost:

Na_hornickém serveru_:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002
На боевом сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005

На шахтерском сервере и на боевом сервере:
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005

При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003


ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003

На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2

ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою


На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005


На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.

Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.

Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".

Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.

Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst.
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení.

Hrdina získává zkušenost od zabitých vojsk nepřítele.

Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti na hornickém serveru = 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti na bojovém serveru = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333


Počítají se zabitá monstra v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, obránci vlastnění hráče, útočníci na vlastnění hráče ze zříceniny.

Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.

Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.

Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.