Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, potřebujete:#

  • osvojit si vědu Řízení hrdinů
  • postavit budovu Hospoda
  • mít titul Suzerén
  • Nelze najmout hrdinu ve vlastnění během obklíčení toho vlastnění.

Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako ohromený.

Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.

Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:#

  • náhodné jméno ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí),
  • třídu a specializaci,
  • určité množství many,
  • určité množství zkušenosti,
  • úroveň.

Mana je nutná pro vytvoření zaklínadel. #

S časem se obnovuje. Také lze nabít láhvemi many.
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.

Úroveň se záleží na zkušenosti - roste. #

Úroveň je omezen vědou.
Po dosažení maximální úrovně zkušenost už se nezvětšuje.

Hrdina dostává zkušenost od zabitých vojsk nepítele. Zkušenost hrdiny závisí na ceně zabitých nepřátelských jednotek během boje. Počet zabitých se počítá po kuůu vzkříšení.

Počítáme zkušenost:

Na hornickém serveru:
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0002
Na bojovém serveru:
Při vítězství útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.0005

Na hornickém serveru a na bojovém serveru:
Při vítězství hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.00005

Při porážce útočícího zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000005
Při porážce hrdiny v záštitě zkušenost hrdiny = Cena zabité armády nepřítele ve zlatě * 0.000003


PŘÍKLAD:
Na bojovém serveru v útoku s hrdinou Hráč 1 zabil 10 000 žoldnéřů 1.úr. Hráče 2 (cena 1 žoldnéře = 75 zlata).
Zkušenost hrdiny Hráče 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375
Nahornickém serveru:
Při vítězství útočníka proti monstrům zkušenost hrdiny = Сena zabitých monster ve zlatě * 0.0002
Při porážce útočníka proti monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.000005

Při vítězství hrdiny v záštitě proti útočících monster zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.00005
Při porážce hrdiny v záštitě proti útočících monster zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.000003

Nabojovém serveru:
Při vítězství útočícího proti monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.2
Při porážce útočícího proti monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.2

Při vítězství hrdiny v záštitě proti útočícím monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.2
Při porážce hrdiny v záštitě proti útočícím monstrům zkušenost hrdiny = Cena zabitých monster ve zlatě * 0.000003 * 0.2

PŘÍKLAD:
V útoku s hrdinou na bojovém serveru bylo zabito 10000 nosičů-monster 3. úr., tehdy hrdina útočícího hrdiny získá zkušenost dle vzorce:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 zkušenosti hrdiny


Na hornickém serveru:
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0002*0.005
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.000005*0.005


Na bojovém serveru:
Při vítězství útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.0005 * 0.001
Při porážce útočícího proti monstrům klanových zámků zkušenost hrdiny = Počet zabitých monster ve zlatě * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.


Počítají se zabitá monstra v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, obránci vlastnění hráče, útočníci na vlastnění hráče ze zříceniny.

Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje.
Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.

Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.