Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, musíte:#

  • osvojit si vědu Řízení hrdinů
  • postavit budovu Hospoda
  • mít titul Suzerén
  • Najmout hrdinu ve vlastnění nelze během obklíčení toho vlastnění.

Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako ohromený.

Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.

Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:#

  • náhodné jméno ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí),
  • třídu a specializaci,
  • určité množství many,
  • určité množství zkušenosti,
  • úroveň.

Mana je nutná pro vytvoření zaklínadel. #

S časem se obnovuje. Také lze nabít láhvemi many.
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.

Úroveň se záleží na zkušenosti - roste. #

Úroveň je omezen vědou.

(Viz. tabulku, která bude níž).

Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst.
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení.

Hrdina od zabitých nepřátelských vojsk protivníka získává zkušenost .

Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti na hornickém serveru = 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti na bojovém serveru = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333

V boji s monstry 1 jednotka единица опыта на шахтерском сервере= 1 золотой монете стоимости убитой армии монстров
В бою с монстрами 1 единица опыта на боевом сервере = 5 золотым стоимости убитой армии монстров
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.

Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.

Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.

Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.