1.Nosiči:
Mají nulový útok.
Zvláštní parametr postavy - Kapacita, dovolující odebírat zdroje a obyvatelstvo při loupeži.
1úr. Přisluhovač | | 2úr. Sluha | 3úr. Zbrojnoš |
1úr. Přisluhovač
Přisluhovač – platebně nejnižší a těžká práce, plus k tomu ještě životně nebezpečná. Přisluhovače přinucují tahat zásoby, stavět mosty, vory na přepravách, a také dělat veškerou hrubou práci pro armádu. Kromě nahodilé smrti od nepřátelského meče, střely, drápů a magie, vlastně od všeho, co může zavraždit, většina umírá od nemocí, divokých zvířat, občas i od vlastní hlouposti... Každá rolnická rodina musí dát na službu každého druhého chlapce v rodině, jak je zapsáno v zákoně. Manuální práce odmalička rozvije u nich obrovskou sílu. Mnozí přisluhovači jsou mnohem silnější za své pány, a ze strachu z bouře a povstání byl vydán zvláštní výnos, který zakazuje, aby se učili číst a psát.
2úr. Sluha
Stejně jak i přisluhovači – sluhové nemají žádná práva. Byli vytrhnutí z rodného domova odmalička. Ale za zvláštní zásluhy přisluhovačům se dovoluje stávat Sluhy ušlechtilých rytířů, velmožů, kupců a řemeslníků. Mnohem "blahobytný" život jim dovoluje mít nějaké vybavení, lehké drátěné košile a kožené brnění. Mnozí Sluhové po troškách kradou zásoby během výprav, proto musíte je lépe pozorovat...
3úr. Zbrojnoš
Nejzdravější, pevné a bystré dětí posílají do vojenských škol. Tam se učí vědu opatrování zbraní, vybavení, kovářskému, kuchařskému řemeslu, živočišné výrobě a péči o pegasy. Zbrojnošům důvěřují opatrování zbraní a vybavením. Starají se o proviant a střelivo. Také pečují o koně a pegasy. Všichni zbrojnoši jsou vybaveni dobrým brněním a jezdeckými živočichy.
1úr. Trpaslík-nosič | | 2úr. Trpaslík-nosič | 3úr. Trpaslík-zbrojnoš |
1úr. Trpaslík-nosič
Kdysi dávno, kdy trpaslíci náhodně odkopali portál do světa Ignisa, zapečetěný pod hlavním městem elfů v kouzelných lesích. Dlouze nepřemýšlejíce, vlečeni lačností a přáním dosáhnout mocí nad magií, otevřeli portál, zničivše pečeti elfů svou runovou zbraní. Tak začala "Doba ohně" předpovídána v starobylým elfijském proroctví. Ale elfové byli připraveni. Začali bitvu s démony, za což zaplatili prokletím Drou za statísícíleté uvěznění. Síly nebyly stejné, proto elfové museli odstoupit. Trpaslíci byli potrestáni za svoji nerozvážnost. Od té doby každý chlapec v rodině do sta let byl povinen sloužit elfům.
2úr. Trpaslík-sluha
Trpaslíci jsou velice hrdý národ, přijali trest, ale zapřisáhli se nikdy nebrat do rukou zbraň pro cizí bitvy a nevyrábět je pro elfy. Samotní trpaslíci odešli žít do dalekých hor a uzavřeli se od vnějšího světa. Ale dohodu o statísícíletém trestu plní spolehlivě. Trpaslík-sluha, stav dospělejším a znalým kovářského řemesla, sám pro sebe kuje drátěnou košilí a helmu, aby nechytil náhodnou střelu.
3úr. Trpaslík-zbrojnoš
Trpaslíci-zbrojnoši jsou elita žijící u elfů, jsou to obchodníci a kováři. Zabezpečují dodávku unikátního Runového roztoku založeného na smaragdech a runovou magii. Dopravují nové trpaslíky-rekruty. Také hlídají, aby elfové se nesnažili kopírovat technologii výroby a nepoužívali runy ke zbrani. Toto bylo podmíněno dávnou dohodou o trestu.
1úr. Marodér-sběratel | | 2úr. Marodér-pohlcovač | 3úr. Marodér-žhář |
1úr. Marodér-sběratel
Marodéři –jsou zdomácněni démony potomci Astrálních ještěrů, přebývajících v astrálním světě. Pomocí magie, démoni zablokovali schopnost Astrálních ještěrů odcházet do astrálu při nejmenším nebezpečí, chytali a ničili je, protože považovali za otravné parazity, které kradli zásoby. Po dlouhých letech zkoušek, a potom po přísné selekci rozvedli dost poslušné a oddané živočichy. Zpočátku, aby se nekousali, vytrhali jim zuby z huby, pod šupinu implantovali, blokující "skoky" do astrálu amulety, nacvičovali pud – chytat užitečné materiály a cenné věci. V armádách používají démony marodéry pro nejrůznější přepravy nákladů, loupeží obtížně dostupných míst, a jiné hrubé práce, která se nehodí pro slušného démona.
2úr. Marodér-pohlcovač
První pokusy s marodéry daly kladné výsledky: poprvé se podařilo upevnit obrannou schopnost šupiny, podruhé tlama s třemi pevnými drápky, což zpočátku považovali za nezdařilou mutací, se ukázala spolehlivější při přenesení velkého množství drobností. Jestli se v ohradě rodilo děcko-marodér s třemi drápky v tlamě – přemísťovali ho do lepších podmínek, kde učili kvalitnější živočichy. Jmenovali je Marodér-pohlcovač kvůli větší tlamě ve srovnání s jinými soukmenovci – marodéry-sběratele.
3úr. Marodér-žhář
Démoni se neuklidňovali a pokračovali ve svých pokusech. Chtěli vytvořit nový druh marodérů, schopných bojovat s nepřítelem. Ale to se ukázalo úplným neúspěchem. Zpočátku všechno dopadalo dobře u marodérů se objevila schopnost chrlit oheň, pokožka byla pokrytá směsí, kterou vyráběly zvláštní žlázy ohnivých mloků, které naočkovali marodérům. Ale vzhledem ke své přírodní zbabělosti, marodéři se začali spontánně vzněcovat, spalovat přenášený náklad, zapalovat ohrady přes silné zvuky ze strany. Jediný plus – probudil se gen astrálních skoků, a marodéři-žháři mohli se přemísťovat skrz zdi a překážky, což velice usnadnilo devastaci nepřátelských skladišť a úkrytů. Vzněcující se povrch kůži – dal větší záštitu nejen od fyzických útoků, ale i od magie.
1úr. Hanebný Rof | | 2úr. Otrok Rof | 3úr. Tážný Rof |
1úr. Hanebný Rof
V nekonečných bludištích podzemních tunelů prokletých lesů se nachází číselná osídlení hoblínů – Rofů, kteří za tmy vylézají na povrch a kradou zásoby a domácí dobytek. Drou zachycují je a posílají do kováren, kde Rofy zakují do obojků a okov, přinucují pracovat jako sluhy a otroky, a také živé štíty na bitevním poli. Zachycené při loupeži nazývají "Hanebné" a chovají se k ním jako k předmětům, které není líto prodat nebo utratit.
2úr. Otrok Rof
Dost často Drou uskutečňují vpády na podzemní osídlení Rofů, sbírajíce velký počet otroků. K takovým Rofům se chovají shovívavě, zabezpečují pravidelní stravováním a nějakým obydlím, mnozí temní elfové mají Otroky-Rofy doma jako sluhy. V armádě Otroci-Rofi se zabývají hlavně převezením nákladů a hrubou práci, spojenou se stavbou táborů a polních upevnění.
3úr. Tažný Rof
Nejsilnější jedinci Rofů ze srandy nazývají "Tážní", protože často nosí náklady, přesahující je samotné za rozměrem. Podle síly neustupují dospělému nacvičenému muži. Ale Drou se neobávají povstání, protože Tažní Rofi jsou dost hloupí, aby se protivili vůli pánů. Díky dobrému stravování a péči, jsou odolnější než jiné druhy Rofů.
1úr. Malý sběratel | | 2úr. Prostřední sběratel | 3úr. Obrovský sběratel |
2.Vojín:
Je pronásledovatelem pro Střelce a obětí pro Jezdce.
1úr. Rolník | | 2úr. Oštěpář | 3úr. Rytíř |
1úr. Rolník
Nejčetnější pěší jednotka armády lidí jsou rolníci. Rolníci jsou povinni odsloužit 3 roky v armádě jeho Veličenstva, pak dostávají příděl půdy a chalupu, v případě jestli zůstanou naživu... Vyzbrojení jsou rolníci kdo čím - někdo má vidle, někdo kůl, někdo těžkou tyčí s rezavými hřebíky. Brnění nemají, jsou oblečeni do obyčejné venkovské košile a nohavic ze silné látky. Toto velice zmenšuje jejich počet po každé bitvě.
2úr. Oštěpář
Oštěpáři v neválečnou dobu jsou městská stráž, mistři a řemeslníci. Dokonce po službě několik let v armádě, každý muž království může být narukován v jakoukoliv dobu. V demisi, do 50 let, povinností oštěpáře je starat se o zbraně a vybavení. Kdoví kdy nepřítel zaklepá na bránu rodného města, a bude třeba bránit vlast a rodinu?
3úr. Rytíř
Zakování do lesklých brnění s obrovskými štíty tito vojáci jsou nejlépe chráněni od nepřátelských šípek. Jsou základní útočnou sílou jakékoliv armády při náporu na vysoké hradby nebo městské brány! Jediné, co může silně zaškolit Rytířům v bitvě jsou nepřátelské jízdní útoky, lámající seřazení oddílů. Rytíři mají kodex cti, kterému skládají přísahu. Jsou velice oddáni církví a božímu zákonu. Jestli dostávají rozkaz vyřezat dědinu, nebo potlačit povstání, často se obracejí proti svým. Zemřít v boji při obraně slabého a utlačovaného to je pro ně velká počestnost!
1úr. Elfský strážce | | 2úr. Elfský vojín | 3úr. Elfský rytíř |
1úr. Elfský strážce
Druhou zbraní podle důstojnosti považuji Elfové meč. Mladí elfové se učí ovládání mečem téměř tolik času, jak i ovládání lukem. Šikovnější než lidé elfští strážci jsou asi nejrychlejší mezi pěchotou všech ras. Léta přípravy v lesích dělají je silnými a odolnými, a přítomnost nebezpečných kouzelných dravců ještě rychlejšími ve běhu na daleké tratě....
2úr. Elfický vojín
Elfští strážci, mající bojové zkušenosti, se zbavují předsudků ohledně brnění. Vybavují se brněním a těžšími meči, ale toto vybavení jim vůbec nevadí se pohybovat stejně rychle jako dříve.
3úr. Elfský rytíř
Elfové, kteří dosáhli většího mistrovství v ovládání mečem, dostávají šlechetný status Elfský rytíř. Toto jim dovoluje objednávat rovnou u gildy trpaslíků vynikající runové brnění a oblečení, zároveň lehké a efektivně chránící od šipek a magie.
1úr. Kostra | | 2úr. Bojovná kostra | 3úr. Ohňová kostra |
1úr. Kostra
Démoni potřebovali lacinou bojovou sílu, kterou by nebylo škoda utrácet v bitvě. Posílat na smrt věrné sluhy nebylo vhodně. Pomoci mágů-renegátů, praktikujících nekromancii, umělé duše se umísťovali do mrtvých těl a kosti padlých vojáků, a dostávali hloupé, ale věrné a žádoucí krve sluhy - Kostry. Během velké války za krátkou dobu byli vytvořeni stotisícové hordy Koster. Vedení mistry Nekromanty, hordy Koster potlačovali jakýkoli odpor světlých kmenů svým rostoucím počtem.
2úr. Bojová kostra
"I nastane den velkého smutku pro elfy, a projdou černým mořem po svatých lesích povstalí z prachu, a přijde nová doba – doba meče a ohně"– starobylé proroctví.
Kostry, kterým se podařilo zemřít v brnění – mají větší záštitu, a lepší zbraň. Ale stejně jak každá zbraň, potřebuje opravy a služby, což také vyžaduje ekonomických nákladů. Nejsložitější v tomto postupu – přinutit kostru zase obléci brnění a vzít do rukou zbraň...
3úr. Ohňová kostra
Kostry jsou dobře chráněny od útoků šipkami. Bodná a řezná zbraň proti ním není efektivní. Nejefektivněji je magie, proto démoni si zadali cíl dát kostrám záštitu od magie. Po dlouhých hledáních byla vypracována zvláštní zaklínadla, která přeměňuje kosti v rozžhavenou lávu, prosycenou démonickou magií. Taková těla nových vojáků nebyla citlivá k magii. Byl to úplný úspěch. Upravené takovými zaklínadly kostry začaly nazývat "Ohňové", kvůli trvalému žáru a plamenu, které vydělovalo jejich nové tělo. Tak vznikla možnost zabezpečovat je speciální magickou zbraní z kováren Ignisa – ohňovými meči, které by prostě spalovaly ruce obyčejných koster.
1úr. Služebník čepele | | 2úr. Strážce čepele | 3úr. Mistr čepele |
Historická poznámka:
1úr. Služebník čepele
Nehledě na to, že temní elfové byli vyhnáni světlými elfy z kouzelných lesů, jejich tradice zůstaly stejné. Časem čepel stal vážnější než luk, protože v jeskyních se nedá mnoho střílet. Kultu čepele Drou začínají sloužit odmalička a získávají zručnosti vedení boje a ovládání zbraní.
2úr. Strážce čepele
Po dosažení chlapeckého věku, každý služebník kultu čepele byl povinen projít zkouškou: smrtelní bitvou sám s divokou šelmou prokletých lesů. Často podobné boje končili smrtí služebníka. Ale ti, kdo vydržel tuto zkoušku, hrdě nosí jméno Strážce čepele
3úr. Mistr čepele
Otužilí v bojích a na manéžích strážce časem získávají velké zkušenosti. Stávají opravdovými mistry v používání čepelí. Mistři čepele – nejvyšší kasta mezi mečníky temných elfů. Na bitevním poli nenajdete jim podobné, a v mírnou dobu cvičí nové generace služebníků.
1úr. Hliněný golem | | 2úr. Ledový golem | 3úr. Železný golem |
3.Jezdec:
Je pronásledovatelem pro Vojíny a obětí pro Létající.
1úr. Lehké jezdectvo | | 2úr. Prostřední jezdectvo | 3úr. Těžké jezdectvo |
1úr. Lehké jezdectvo
Pro lehké jezdectvo schválně vybírají nejvytrvalejší a nejpohyblivější čistokrevní koně. Na velké rychlosti svými sekerami jezdci sekají své nepřátele na půlky. Tito koně nemohou vydržet velkou váhu, proto je zabezpečují lehkým vybavením. Nájezdy na řady pěchoty, doprovázení obchodních konvojů, a také pronásledování band lupičů – to je neúplný soupis úkolů Lehkého jezdectva na službě u Panovníků.
2úr. Prostřední jezdectvo
Jezdce Prostředního jezdectva především učí zápasit "v obklíčení" pěchoty nepřítele. Vrážejíce na rychlosti do řad vojska nepřítele, začínají boj ihned s desítky pěšáků. Těžké brnění dovoluje jim unikat bodným a řezným ránám. Zvítězit nad jezdcem se dá jenom, jestli shodíte ho z koně na zem.
3úr. Těžké jezdectvo
Těžké jezdectvo jsou neelitnější jezdecká vojska lidí. Zakovaní do brnění nejenom jezdci, ale i koně, nechávají po sobě jen mrtvá těla, když prolétají skrz řády pěchoty nepřítele. Turnajový oštěp, modifikovaná pro bojové cíle naskrz probodne jakékoliv brnění, buď to zbroj nebo polní upevnění. Jediné co může zastavit útoční klín z Těžkého jezdectva - jsou to létající bestie, kteří shazují jezdce ze sedla a zvedají je na nebe.
1úr. Mladý kentaur | | 2úr. Kentaur | 3úr. Bojový kentaur |
1. úr. Mladý kentaur
Každý kentaur, který dosáhl dospělého věku, hrdě bere do rukou zbraň a najímá se do armády elfů "osvoboditelů". Kentauři jsou opravdu vděčni elfům za udržování míru mezi kmeny Kouzelných lesů.
2. úr. Kentaur
V pradávné časy Kentauři žili jako samostatné plemeno a chovali se k elfům téměř nepřátelsky. Ale s odchodem z kouzelných lesů Pegasů, kteří byli oblíbenou pochoutkou grifonů, grifoni se začali honit i za kentaury. Tak malému a neovládajícímu magii plemenu nezbývalo nic jiného, jak jít k elfům s prosbou zachránit jejich národ od zničení. Na rozdíl od mládeže, zkušenější kentauři nosí speciální vybavení, což mnohem komplikuje úkol protivníkovi.
3. úr. Bojový kentaur
Nejzkušenější a nejsilnější vojáci mezi kentaury získávají status Bojový kentaur. Učí je nejefektivnějšímu způsobu ničení pěchoty nepřítele. Vybavují je zvláštním trpasličím brněním a oblečením, nasáknutým runovým roztokem. Takové oblečení téměř nepropouští šípky a chrání od magie.
1. úr. Terrosaur | | 2. úr. Tvor | 3. úr. Ďábelský tvor |
1úr. Terrosaur
Tyto blbé tvory přebývají na lávových pustinách Ignisa. Démoni úspěšně je používají pro zdolání pěchoty nepřítele. Terrosauři se vychytávají a v speciálních klecích se dopravují k bitevním polím, potom klece se otevírají a nenajedená zvířata míří na nepřítele, zapomenuvše na všechno a vidí před sebou jenom jídlo...
2. úr. Tvor
Trochu chápavější jedince se vybírají pro cvičení a školení. Jsou to už zkušení samci a vodiče. Tvory se učí nacházet slabá místa ve vybaveních pěchoty a zaměřují tam své údery. Jaké silné brnění by neměl pěší rytíř, nemá šanci vydržet proti těm silným a krutým šelmám.
3. úr. Ďábelský tvor
Draci přebývající na vulkanických skálách pustin Ignisa se honí za tvory jako za stravou. Proto přírodní nepřítel pro tvory – létající zvířata. Démoni udělali hodně zkoušek, aby se přemohli u těch tvorů strach z útoku ze vzduchu. Ale jejich úsilí byla marná. Proto na kožku těch zvířat nanášejí speciální magický roztok, který trvale udržuje oheň, totiž činí komplikace nepřátelským letounům.
1. úr. Jezdec na ještěru | | 2. úr. Ničitel | 3. úr. Juggernaut |
1. úr. Jezdec na ještěru
V prokletých lesích se nikdy nevyskytovali kopytníci, jenom dost velké šelmy a velká neohrabaná podobná slonům býložravá zvířata, ale temné elfové se zorientovali, zkrotivše ještěry, získali do své armády dost surové jezdectvo – jezdce na ještěrech. Hlavním úkolem jezdce je řídit pohybování zvířete, ještěři vrážejí do řad pěchoty a začínají žrát všechno, kam dosáhne huba s ostrými, jako břitva, zuby, a šířící paniku a děs v řadách nepřítele.
2. úr. Ničitel
Zkušenější jezdce už umějí řídit ještěre jenom jednou rukou. Díky tomu se mohou i sami účastnit boje, pomáhajíce svému ještěru v bitvě. Takoví jezdci se jmenují Ničitelé. Ještěři ničitelů dodatečně se zásobují brněním pro lepší záštitu.
3. úr. Juggernaut
Poprvé se setkavše s rytíři, Drou podlehli ničivé porážce. Zakovaní do brnění rytíři byli dost složitou kořistí pro zuby ještěrů. Tehdy jezdce začali zbrojit oštěpy. Díky velké rychlosti ještěrů, při frontální ráně oštěp probíjel jakékoliv štíty a vybavení. Takové jezdce jmenují Juggernaut a používají pro potlačení vyzbrojené pěchoty nepřítele.
1. úr. Ork na vorgu | | 2. úr. Ork-barbar | 3. úr. Bojový ork |
4.Létající:
Je pronásledovatelem pro Jezdce a obětí pro Střelce.
1. úr. Pegas | | 2. úr. Stříbrný pegas | 3. úr. Zlatý pegas |
Pegasi jsou savci, kteří kladou vejce. Pegasi jsou intelektuální bytosti. Mohou projevovat dobro a zlo podle přání (rozsah 60 yardů). Jstli jsou vyprovokováni, pegasi se nebudou ostýchat útočit na bytosti, které pociťují jako zlo. Zkrocený pegas bude poslouchat povely svého majítele, pokud je živ, jestli majitel dodržuje dobrých životních hodnot.
1. úr. Pegas
Nikdo neví, proč Pegasi opustili Kouzelné lesy, a stali sloužit lidem. Někdo si myslí, že je to tím prokletí Elfů - Drou. Jiní říkají, že pegasi poznali opravdovou čistotu duše člověka. Ostatní si myslí, že lidé prostě podplatili Pegasy, naučivše k dobrému jídlu. Svými kopyty Pegas může prorazit nejsilnější helmu. Mladí pegasi jsou velice důvěřiví, a nedovolují si oblékat brnění, a málokdy poslouchají někoho, až na ty, kdo je vychoval.
2. úr. Stříbrný pegas
Dospělejší a zkušenější Pegasi získávají stříbrnou barvu hřivy. Majíce zkušenosti v komunikaci s lidmi, dovolují si oblékat brnění a ocelovou záštitu na kopyta. Dostávajíce dobrou záštitu od nepřátelské zbraně a silnější úder.
3. úr. Zlatý pegas
Jak se ukázalo Pegasi velice rádi chlubí před jinými soukmenovci. Nejsilnější a nejobratnější jedinci se výbavují pozlaceným brněním. Toto jim přidává statusu v hejnu. Bohužel podobné jedince mezi mláďata se vyskytují velice zřídka, proto Pegasi jsou většinou vysokého věku. Poněvadž žít jim nezbylo dlouho, bojují s nebývalou vzteklostí, nelitujíce sama sebe.
1. úr. Mladý gryf | | 2. úr. Gryf | 3. úr. Bojový gryf |
1. úr. Mladý gryf
Gryfové jsou to chiméry, vytvořeni prostřednictvím alchymické transmutace lva a orla, spojujíce v sobě vlastnosti obou šelem nesou smrt jakémukoliv jezdectvu nepřítele, vždyť koně byli vždy jejich oblíbenou kořistí. Čich a smysl pro nebezpečí lva dávají obrovské převahy před jinými létajícími tvory, a ostrý zrak a dovednost létat dovolují jim slídit kořist a pronásledovat je nenápadně – mnohem dříve, vyčkávajíce nejvhodnějšího okamžiku pro útok. Mladé gryfové především cvičí nepožírat kentaury a plnit příkazy pána.
2. úr. Gryf
Dospělejší jedince pouštějí do hor-rezervací, kde se plodí a nabírají zkušenosti divokého života. Davše potomstvo, vracejí se k elfům a pokračují sloužit vážnou obranou ze vzduchu. Několik desítka let divokého života dělají je sveřepějšími a nebezpečnějšími, ale výcvik, který získávají v dětství se nedovoluje vzepřít vůli elfů.
3. úr. Bojový gryf
Přešedše skrz mnoho bitev, nejzkušenější gryfové se nazývají Bojoví. Uviděvše smrt a ostří nepřítele, dovolují elfům zesílit jejich schopnosti, prostřednictvím prosycení perové pokrývky hlavy a hrudníku Runovým roztokem, který trpaslíci dopravují elfům. Poněvadž nejvěrnější způsob zabít gryfa – probodnout mu srdce, ale tento úkol je skoro nesplnitelný po nasáknutí.
1. úr. Drak | | 2. úr. Rezavý drak | 2. úr. Rezavý drak |
1. úr. Drak
Je známo, že draci vždy měli rádi zlato. Démoni využili této slabiny, a přetáhli je na svou stranu. Odolná šupina, obrovské drápy, schopnost odolávat magii, ohňové dýchání a vysoká inteligence. Tyto bytosti nemají slabiny. Dávají přednost boji se známým cílem: kentaury, jezdectvem a jinou pozemní havětí. Ale občas se nechávají unést stíháním kořisti natolik, že se dá snadno přilákat je do pasti a postřílet ze střelené zbraně.
2. úr. Rezavý drak
Draci přebývající nedaleko plynových gejzírů, mají rezavou barvu. Otrávena voda a jedovatý vzduch změnili jejich dýchací ústroje natolik, že mohou plivat hroznou směsí kyseliny a neznámého okysličovadla, která okamžitě rozpouští jakoukoliv látku, dokonce i kov a kámen. Na živou látku působí jinak, hrubé odolné lávě těla Terrosaurů se změkčí a vaří se zaživa, pro pohodlnější požíraní obětí. Kůži mají ne tak odolnou jak Černí draci, ale kyselinový sliz, pokrývající celé tělo, rozpouští většinu granátů a způsobuje lepší regeneraci zranění.
3. úr. Černý drak
Ne bezdůvodně Černé draky nazývají Králi draků. Jsou obrovské ve srovnání se svými soukmenovci, žijí desítky tisíc let. Mají nejdávnější a ničivou magii tří světů. Žádný černý drak nikdy nepustí ke svému doupěti smrtelného, buď to démon nebo člověk. Přece démonům se podařilo ukrást mládě jednoho z černých draků a vytvořit svou selekci, používajíce obyčejné a rezavé draky, a také démonickou magii. Tito kříženci zdědili po velkému rodiči nejodolnější šupinu, kterou nepoškodí ani meč ani magie. Kvůli urychlenému rostu organismu, krční část kostry se špatně zformovala, a proto bylo nutně zesílit tato stvoření magií lávy. Nehledě na takový podivný způsob kultivace, stvoření vyrostla dost seriózními a vnucujícími chvění a děs nepřátelům protivníky. Malé hejno Černých draků je schopné za několik minut zničit celé jezdecké vojsko protivníka.
1. úr. Harpyje | | 2. úr. Harpyje-čarodějnice | 3. úr. Bojová harpyje |
Historická poznámka:
1. úr. Harpyje
Asi nejserióznějším nebezpečím v prokletých lesích jsou harpyje, napůl ptáci, napůl panny. Přepadajíc, zabíjí jenom ženy a dětí, zabírajíc do svých skalních jeskyní ohlušené muže. Díky temné magii, alchymisté Drou našli způsob jak se domluvit s královnou harpyjí. Obětujíce Rofy, temní elfové získali možnost nabírat do svého vojska harpyje pro ničení jezdectva protivníka.
2. úr. Harpyje-čarodějnice
Mnohé harpyje mají magii hlavně mentálního typu a působí zvukem na protivníka, snadně zneškodňují jezdecká zvířata tím, že přinucují je utíkat pryč. Po magickému útoku harpyjí-čarodějnic jezdci stávají lehkou kořistí.
3. úr. Bojová harpyje
Harpyje, které nemají magii, používají pro blízkou bitvu hlavně po útocích čarodějnic, oni dobývají sražené a zráněné jezdce. Také na stejné úrovni se bijí s létajícími zvířaty protivníka.
1. úr. Bahenní gargouille | | 2. úr. Skelní gargouille | 3. úr. Ohňová gargouille |
5.Střelci:
Jsou pronásledovatelem pro Létající a obětí pro Vojíny.
1. úr. Lukostřelec | | 2. úr. Kušostřelec | 3. úr. Těžký kušostřelec |
1. úr. Lukostřelec
Lukostřelci mají velkou dálku poražení cíle a vysokou rychlost střelby. To asi jsou všechny jejich pozitivní strany. Během výcviku lukostřelec musí pustit ne méně , než 5 000 střel. Musí se naučit porážet cíle za překážkou, pohybující se cíle a také vzdálené cíle, což se nedaří každému. Proto délka přípravy pěchoty s dlouhým dostřelem je nedostatečná. Kvůli takovému serióznímu výběru musí se platit lukostřelcům velký plat. Rozmístění vojenského výcvikového prostoru potřebuje velkých ploch pro přípravu a výstavba každého dobře vyprazdňuje pokladnu.
2. úr. Kušostřelec
Neočekávaně se setkavše s trpaslíky, jako s jinou rasou, lidé snažili ukázat svou sílu a odvahu, hned začali válku. Ale pevnosti a garnizony trpaslíků, a také důlní města, byla nedobytná. Divné zkrácené a těžké šípky prorážely nejpevnější brnění, jako nůž řeže máslo. Ale trpaslíci kupodivu se omezili obranou, tímto tato válka skončila. Po válce trpaslíci-obchodníci hned zaplnili města. Mezi hromady divných přístroju pro zemědělství se objevili Samostříly. Dost velké a těžké pro člověka, ale mající neuvěřitelnou prorážející schopnost. Tak v armádě vznikli kušostřelce – ti, kteří nezvládali luk, dovolovali sloužit v oddílech kušostřelců. Ale kušostřeleci se ukázali nejefektivnější nejenom v obraně, ale i při útoku.
3. úr. Těžký kušostřelec
Těžké kuše jsou natolik výkonné, že prorážejí dva nebo tři pěšáky naskrz. Aby je nabili je třeba úsilí dvou lidí – obyčejně Kušostřelci pomáhá jeho osobní zbrojnoš. Ale v polních bojích Těžcí kušostřelci stačí vystřelit jenou jednou. Proto je vybavují pevným brněním a meči pro blízký boj. Nejvíce trpí od Těžkých kušostřelců létající bojová zvířata protivníka, protože šrouby letí velmi rychle a přesně, a není čas se uhnout záludným tahům.
1. úr. Elfský lukostřelec | | 2ур. Рейнджер | 3ур. Серебряный рейнджер |
Историческая справка:
1ур. Эльфийский лучник
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям.
2ур. Рейнджер
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.
3ур. Серебряный рейнджер
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.
1ур. Элементаль | | 2ур. Элементаль лавы | 3ур. Элементаль огня |
1ур. Элементаль
Всем известно, что демоны никогда не покидают своего раскаленного мира. В наш мир они отправляют своих слуг и прислужников. Лишь за редким исключением, демоны высокого ранга переходят границу миров. Для дистанционных атак противника, были созданы Элементали, с оболочку, созданную из земли и глины, помещалась искусственная душа, способная выполнять команды хозяина. Элементаль закидывает своих врагов всем, что попадется под руку: кусками камня, деревьями, а также скелетами, мародерами, террозаврами и другими элементалями... Коим посчастливится оказаться по близости.
2ур. Элементаль лавы
Более совершенные - элементали лавы, душа заключается в сердце из лавы, которое заключается в тело из лавы и вулканического пепла. Атака отряда этих существ похожа на выброс вулкана перед извержением. Куски лавы и пепла летят в противников, поджигая и плавя латы и тела, отравляя воздух вулканической гарью, от которой больше всех страдают воздушные животные противника, задыхаясь прямо в небе.
3ур. Элементаль огня
Пик совершенства творения живого из не живого - это полностью созданные из пламени тела Элементалей огня. Сердце лавы, пожалуй единственное, что у этих созданий подвергается физической атаке, но стрелам или снарядам довольно сложно достичь цели, так как за несколько метров они начинают гореть и превращаются в пепел не долетев до цели. Только рыцарю, закованному в магические латы, под силу приблизиться и поразить сердце огненного элементаля. Столбы пламени, выпущенные Элементалями огня, способны в мгновение сжигать воздушные цели.
1ур. Охотник | | 2ур. Снайпер | 3ур. Тёмный снайпер |
1ур. Охотник
Несмотря на изменения, Дроу сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.
2ур. Снайпер
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.
3ур. Тёмный снайпер
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Дроу способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов темных эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Дроу - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.
1ур. Молодой иглозавр | | 2ур. Иглозавр | 3ур. Ядовитый иглозавр |
6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
1ур. Послушник | | 2ур. Монах | 3ур. Боевой монах |
1ур. Послушник
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.
2ур. Монах
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.
3ур. Боевой монах
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.
1ур. Лекарь | | 2ур. Храмовник | 3ур. Верховный храмовник |
1ур. Лекарь
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...
2ур. Храмовник
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.
3ур. Верховный храмовник
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.
1ур. Блад-эйзер | | 2ур. Исцеляющий эйзер | 3ур. Огненный эйзер |
1ур. Блад-эйзер
Раса Эйзеров - кочевники, обитающие на вулканических пустошах Игниса, они поклоняются магии крови и огня, что и стало причиной службы Демонам. Когда-то давно Эйзеры ушли из нашего мира в мир лавы и огня, влекомые жрецами и волей огня. Там они и встретили демонов, провозгласив их своими богами, начали обживать территории Игниса. Познания в магии крови позволяют им оживлять павших воинов, а магия огня позволяет атаковать противников простейшими заклинаниями.
2ур. Исцеляющий эйзер
Оставшиеся в нашем мире Эйзеры одичали, превратившись в троллей, живущих небольшими семействами по всей территории мира. Эйзеры посвятившие свою жизнь изучению магии крови, становятся Исцеляющими Эйзерами, они могут оживлять сразу несколько союзников. При этом не забывая закидывать небольшими огненными шарами врагов.
3ур. Огненный эйзер
Вторая часть Эйзеров считает что истина в огне, изучив стихию огня, они научились невероятной магии исцеления. Огненные Эйзеры способны, как они сами называют этот процесс, "Раздуть затухающие угольки души, чтобы она воспылала новым пламенем жизни" Этот магический ритуал позволяет очень быстро возвращать к жизни павших воинов.
1ур. Жрица | | 2ур. Жрица Ллот | 3ур. Архижрица |
1ур. Жрица
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Дроу. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Дроу путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Дроу, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.
2ур. Жрица Ллот
Благодаря темной энергии земли, Дроу не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.
3ур. Архижрица
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.
1ур. Ведьма леса | | 2ур. Ведьма воздуха | 3ур. Ведьма пекла |