This page (revision-8) was last changed on 26-Apr-2021 11:14 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:08 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
8 26-Apr-2021 11:14 2 KB Administrator to previous
7 26-Apr-2021 11:08 2 bytes Administrator to previous | to last
6 26-Apr-2021 11:08 3 KB Administrator to previous | to last
5 26-Apr-2021 11:08 306 bytes Administrator to previous | to last Герои ==> Heroes
4 26-Apr-2021 11:08 306 bytes Administrator to previous | to last
3 26-Apr-2021 11:08 214 bytes Administrator to previous | to last
2 26-Apr-2021 11:08 214 bytes Administrator to previous | to last
1 26-Apr-2021 11:08 44 bytes Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
Звание игрока можно увидеть при наведении мышкой на владении игрока на карте королевства или в [рейтинге|Rating].\\
!Chcete-li najmout v Hospodě hrdinu, musíte:
* osvojit si vědu [Řízení hrdinů|ScienceDescription]
* postavit budovu [Hospoda|Tavern]
* mít titul Suzerén
* Najmout hrdinu ve vlastnění nelze během obklíčení toho vlastnění.
At line 3 changed 3 lines
Игроки с более низким званием могут атаковать __города __игроков и владения монстров(Руины) с более высоким званием. \\
На шахтерском сервере Вы не можете нападать на __города __игроков и руины монстров со званием ниже своего. \\
На боевом сервере вы можете также нападать на __города__ игроков и руины монстров со званием на одно ниже своего. То же правило действует и на сервере типа "Война фракций" до наступления [Апокалипсиса|Serv].\\
Pokud hráč měl hrdinu a stal se o titul níž, než Suzerén, hrdina se nebude podřizovat hráči do té doby, pokud hráč nestane Suzerénem. Při tom hrdina se chová jako [ohromený|UPSET]. \\
At line 7 changed 4 lines
ВНИМАНИЕ! На __Внешние владения __правило званий не распространяется. Игрок любого звания может атаковать Внешние владения любого уровня.\\
\\
На Столицу игрока при достижении им определенного звания, накладывается временное [заклинание "Жалость"|SpellName].\\
На шахтерских серверах - при достижении сюзерена. На боевых - Маршала. На Войне фракций не выдается.
Chcete-li se podívat na vlastnosti hrdiny, jeho artefakty a svitky, jeho návyky a zaklínadla, klikněte na zobrazení hrdiny.\\
At line 12 changed 8 lines
\\
__Система званий__. \\
|| Звезды || Звания || От, кол-во Очков_Званий \\на Шахтерских серверах || От, кол-во Очков_Званий \\на Боевых серверах||От, кол-во Очков_Званий \\на сервере Война фракций
|[{Image src='star.png' align='left' }]| Эсквайр| 0 | 0|0
|[{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }]|Капитан | 60 000 000 | 25 000 000|25 000 000
|[{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }]|Магистр |125 000 000 | 60 000 000| 60 000 000
|[{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }]|Маршал | 350 000 000 | 150 000 000| 125 000 000
|[{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }][{Image src='star.png' align='left' }]|Сюзерен | 650 000 000 | 500 000 000| 350 000 000
!Každý hrdina, ženského nebo mužského rodu, má:
* náhodné __jméno __ze seznamu jmen (Můžete měnit jméno hrdiny po najmutí), \\
* [třídu a specializaci|HeroClasses],\\
* určité množství many,\\
* určité množství zkušenosti,\\
* úroveň. \\
At line 21 changed one line
__Очки_Званий__ = [Общий_Рейтинг|Rating] + ([Рейтинг_Мощь_Армии|Rating] * Коэффициент)\\
!__Mana __je nutná pro vytvoření zaklínadel.
S časem se obnovuje. Také lze nabít [láhvemi many|ManaBottles].\\
Mana se u ohromeného hrdiny neobnovuje, také u hrdiny v Útočišti a v misi.\\
!__Úroveň__ se záleží na __zkušenosti __- roste.
Úroveň je omezen [vědou|ScienceDescription].\\
At line 23 changed 2 lines
Коэффициент на шахтерском сервере = 80, на боевом и войне фракций = 75.\\
Посмотреть, сколько рейтинга прибавляет каждый юнит можно [тут|UnitParametrs].\\
(Viz. tabulku, která bude níž).\\
At line 26 changed 2 lines
Посмотреть сколько у Вас осталось очков рейтинга до следующего звания Вы можете в окне Рейтинга в самой верхней строке.[{Image src='rating.jpg' align='center' }]
Po dosažení maximální úrovně zkušenost přestává růst. \\
Zkušenost hrdiny se záleží na hodnotě zabitých nepřátelských postav během boje. Počet zabitých se počítá po kolu vzkříšení. \\
At line 29 changed 2 lines
__Атака городов игроков и монстров__: При атаке на город или Руину соответствие званий игрока и владения проверяется только при отправке атаки. Изменение звания игрока после отправки атаки никак на результат грабежа не влияет. \\
Свои отряды, присоединившиеся к данной миссии из других владений, даже после изменения звания, действуют по правилам, применившимся к миссии-инициатору.\\
Hrdina od zabitých nepřátelských vojsk protivníka získává zkušenost .\\
At line 32 added 5 lines
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na hornickém serveru __= 5000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce v útoku 1 jednotka zkušenosti __na bojovém serveru __ = 2000 zlatých hodnoty zabité armády nepřítele podle průměrnému kurzu\\
Pro vítězce obrany 1 jednotka zkušenosti = 20 000\\
Pro poraženého v útoku 1 jednotka zkušenosti = 200 000\\
Pro poraženého v obraně 1 jednotka zkušenosti = 333 333\\
At line 33 changed 5 lines
__Атака руинами__:
Может быть вариант, когда руина нападает на игрока не своего звания.\\
Монстры выбирают жертву и проверяют звание игрока в момент планирования своей атаки.\\
После планирования атаки и до момента выхода монстров из руины проходит некоторое время - звание у игрока может успеть изменится.
Zkušenost od zabitých monster je o 250krát méně, než od vojsk hráčů (__na hornickém__).\\
Zkušenost od zabitých monster je o 1000krát méně, než od vojsk hráčů(__na bojovém__).\\
\\
Pokud se boj prochází proti monstrům, zkušenost, získána podle popsáné výše úlohy hráče v boji se znásobuje o koeficient monster. S tímto koeficientem se počítají monstra zabitá v jakémkoliv vlastnění: ve zřícenině, na záštitě ve vlastnění hráče, útočící vlastnění hráče z zříceniny.\\
\\
Pokud se boje účastní několik hráčů z jedné strany, zkušenost se rozděluje úměrně hodnotě vojsk hráčů podle průměrnému kurzu na okamžik začátku boje. Pokud hráč v boji nemá hrdinu, jeho částka zkušenosti se ztrácí.\\
\\
Pokud se boje účastní ohromený hrdina - nezískává zkušenost.\\
\\
Pokud se boje účastní útočící hrdina bez svých vojsk, prohraje, dokonce i když obránce vojska nemá, protože hrdina nemá parametr „Útok“.